炎炎夏日來幾款清涼的遊戲吧 比如生化危機寂靜嶺等

各位遊友們大傢好啊!法漢菌的第二篇匯總類遊戲推薦來瞭~在我的第一篇遊戲合集裡,我從遊戲藝術性的角度,分析瞭一些我個人特別喜歡的遊戲。但也因為遊戲是否稱得上是藝術,以及入選的遊戲有限,而收到瞭一些讀者們的關懷(拳腳相加)。而且第一篇文章原本是想發佈在學校公眾號上的,所以求生欲極強的法漢菌隻能唯唯諾諾,沒有涉及恐怖遊戲。而這一次,我們拋開所謂的藝術,重拳出擊,來看看那些能夠在炎炎夏日,為我們帶來一絲清涼的遊戲吧~

一、《寂靜嶺》:啞巴山裡的鄉村愛情故事

寂靜嶺(Silent Hill)是日本遊戲公司科樂美,於1999年發售的恐怖遊戲,而喜歡搞事的玩傢們,喜歡將它戲稱為“啞巴山”。雖然是上個世紀的作品,但是遊戲的設定和故事情節,現在來看依然前衛。寂靜嶺雖然是一個虛構的地點,卻也不是空穴來風。

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美國賓夕法尼亞州的森特勒利亞鎮,就是“寂靜嶺”的原型。該鎮因礦業而發達,卻也因為地下煤炭引發大火而毀於一旦,成瞭一座“鬼城”。另外值得一提的是,我國著名的都市傳說“封門村”其實也隻是一個被村民遺棄,再普通不過的荒村罷瞭,網友的炒作,才使它成為瞭“鬼村”。

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《寂靜嶺》有著新奇獨特的“表裡世界”設定,“表世界”的寂靜嶺,就是一片死一般寂靜的荒城,天上不停飄落著如雪花般的灰燼。而“裡世界”的寂靜嶺,則如地獄一般:腐化坍塌的殘垣、惡魔的呢喃哭泣、熊熊燃燒的業火、扭曲猙獰的怪物……完全是一派地獄景象。而表裡世界的轉換,是通過某些特殊的媒介,如鏡子來實現的。

而不同於西方恐怖作品那種血肉橫飛、一驚一乍的恐怖;東方的恐怖作品,走的是心裡路線。前者就像一份香辣爽口的毛血旺,可以讓人感受一時的爽快刺激;而後者則像一杯口感醇厚的濃茶,初次品嘗索然無味,而後慢慢侵占你的味蕾,最終讓你感到回味無窮,難以忘懷。(華裔溫子仁導演的恐怖電影《招魂》,全片沒有過於血腥暴力的場景,卻有很強的代入感,讓觀眾時時刻刻繃緊神經)

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而《寂靜嶺》裡強烈的心理暗示,陰鬱嘈雜的配樂,幽閉昏暗的場景,神秘詭異的宗教文化,堪稱是心理恐怖學的集大成之作。遊戲的怪物設計,也巧妙地利用瞭人類心理的弱點:遊戲中的大部分怪物都是人形的,但卻以一種扭曲詭異的姿態出現在玩傢面前,從而讓人產生極大的不適感。

遊戲裡的惡魔護士,身材極佳,性感妖嬈。但法漢菌保證你看到她絕對不會想乖乖就范,因為她的姿態和面容已經充分展現瞭她的威脅性。但是玩傢還是會感到其中“性”的隱喻,以及這個怪物所代表的內涵:明知不可以,卻又無法抑制自己內心的沖動,以及由此而生的焦慮痛苦,甚至是自我毀滅傾向。而這正是主創所說的“來自於弗朗西斯培根的靈感”。(繪畫《教皇英諾森十世》)

遊戲裡的另外一個形象“鐵三角頭”的靈感來源,則是寂靜嶺在南北戰爭時期的劊子手。劊子手在行刑時會戴上三角形的頭套,防止受刑者的傢屬看到自己的臉,並避免對受刑者產生惻隱之心。因此,身材魁梧的三角頭,代表的是人性中的暴力傾向,同時也含有審判與發泄自己性欲的含義。  

《寂靜嶺》系列,絕不是一款簡單的恐怖遊戲。遊戲歷代的主角,看似是誤打誤撞來到寂靜嶺,其實在他們探索寂靜嶺的過程中,他們過去的醜惡與罪孽就會揭示在玩傢面前。寂靜嶺是人之惡的具象化,這也是為什麼當主角能認清自己的罪後,他們就能夠走出寂靜嶺的原因。

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(清涼程度:★★★★★)

二、《賽博朋克2077》:我就要跳票,誒,就是玩兒~

這款在2020年火出圈的遊戲,可謂是賺足瞭熱度,它把“賽博朋克”這個原本小眾的概念,演變成瞭一場全民的狂歡;一時間各種跟風,所謂的“賽博朋克”的作品應運而生。但是它自己卻因為跟玩傢玩“狼來瞭”的遊戲,以及各種不負責任、莫名其妙的BUG,略顯俗套的劇情,公司內部的腐敗而搞壞瞭自己的名聲;最終淪為瞭人人喊打的過街老鼠。

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不過法漢菌覺得,遊戲本身拋開BUG、劇情缺陷、優化不佳這些毛病,它仍然是一款出色的作品。而導致它跌下神壇的主要原因,無非是過度營銷下,玩傢們對於它過高的期待,以及公司本身的不負責。

霓虹光幕、摩天大樓、電子義肢、落日飛車……夜之城的魅力無需多言。而賽博朋克風格的作品,要麼是像《銀翼殺手》一樣,描繪反烏托邦式的黑暗未來;要麼是像《攻殼機動隊》一樣,探討機械與人體結合時,靈魂與軀殼,以及人類“存活”的課題。從這一點來看,《賽博朋克2077》,顯得有些不倫不類:劇情好像就是普普通通的一個,套著未來外殼的幫派故事。

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(清涼程度:★★★☆☆)(清涼與否我不知道,遊戲是真的快涼瞭。。。)

三、植物大戰僵屍:僵屍吃掉瞭……笑死瞭,戴夫根本沒有腦子

一個院子,一堆植物,還有一群饑腸轆轆的僵屍,《植物大戰僵屍》這款遊戲,已經風靡十餘年瞭。作為法漢菌真正意義上玩到的第一款單機電腦遊戲,它的意義是啟蒙性的。它是我第一次對於遊戲“策略性”最直觀的體驗。

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激萌的畫風,各有特色的植物與僵屍設計,以及看起來不太聰明的戴夫,使得這款遊戲老少皆宜。  《植物大戰僵屍1》主要於PC端發售,巧妙的植物與僵屍設計,輕松愉快的節奏,幾乎是一款完美的塔防遊戲。

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而《植物大戰僵屍2》則獨具眼光地把遊戲送上瞭手機端,使得這款遊戲變得更加大眾化。二代遊戲以“時空之旅”為主題,地圖等各項設計,讓人覺得耳目一新,不過遊戲後期無腦堆怪騙氪的行為,實屬不妥。不過它依然值得一玩。

(清涼程度★★★★☆)

四、《生化危機》:生化人的危機

“喪屍”作品的鼻祖,是1968年的恐怖電影《活死人之夜》。而在推動喪屍文化風靡全球的過程中,《生化危機》可謂是起到瞭中流砥柱的作用。《生化危機》初代由日本公司卡普空於1996年發售,並在2002年推出瞭同名改編電影。而無論是遊戲還是電影,都取得瞭巨大的成功,將來源於喪屍的恐懼,深植於每一個《生化危機》粉絲心中。

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法漢菌從小就是《生化危機》的影迷,仍記得小學時代買碟片追片,又感到害怕但是又忍不住想要看的矛盾心理。電影所刻畫的末日景象,現在想來仍覺得心有餘悸。而電影裡又颯又美的愛麗絲,想必也是很多人心目中的女神吧。

而《生化危機》系列遊戲,法漢菌的入坑作是《生化危機4》。經典的“開門殺”,突然竄出來KO“李三光”同志的“電鋸狂魔”,黑暗陰森的邪教村莊,以及風情萬種的艾達·王;都使得玩傢們,將它視為封神之作。近期成為新爆款的《生化危機8》,也有著與之相似的主題風格。更何況,誰會拒絕一個邪魅妖嬈的“八尺夫人”呢?

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遊戲裡的生化病毒,起源於一種古代病毒,它可以使生命體發生變異,獲得頑強的生命力和抵抗力,代價是失去意識。而安佈雷拉公司(即保護傘公司)則對這種病毒進行深度研究,並企圖利用它統治世界。安佈雷拉公司,將病毒與人體結合,創造瞭一系列生化人,但是後期生化人失去控制,安佈雷拉公司的惡性也公之於眾。(趣聞:美國的僵屍鹿)

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而正如所有喪屍類作品一樣,《生化危機》設想的是當地球資源枯竭,人口過多,環境惡化之時,人類會面臨的一種生存困境。美劇《僵屍國度》更是凸顯瞭人類在末日來臨之刻,掙紮求生,泯滅人性的醜惡之態。

而喪屍作品中喪屍的誕生,也往往是企圖毀滅人類,報復社會的瘋狂科學傢的傑作。《聖經》的最後一章《啟示錄》就以神話的角度,預示瞭世界最後走向終焉的命運,倘若人們不居安思危,及時止損,那麼走向毀滅將是人類必然的命運。

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(清涼指數★★★★★)

五、《詭港實錄》:大型美腿模擬器

這款以香港都市傳說為背景的恐怖遊戲,一經發售便引起瞭廣大中國玩傢的關註。不僅僅是因為該遊戲是難得一見的國產恐怖遊戲,更是因為遊戲裡濃厚的中國文化元素,讓玩傢倍感親切。

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遊戲一場探靈節目的錄制為背景,節目尚未開始錄制,首先攝像機就出現瞭問題,然後女主持人開始做出詭異的舉動,節目組的人也開始陸續失蹤。而遊戲主人公的目標則是找到女主持人,並帶她離開這裡。  不過玩傢們最津津樂道的,還是遊戲中男主在躲避女鬼時,可以360°無死角地觀賞女鬼的美腿,旗袍加“香港腿”,哪個男玩傢會拒絕這樣的美景呢?

遊戲的氛圍還有場景營造,是實打實的“中國式”恐怖風格。但是遊戲中的女鬼似乎並沒有多大的嚇人效果,而且遊戲裡的BUG,甚至讓遊戲看起來有一些滑稽。遊戲後期開車撞女鬼,還真是相信科學,“物理超度”,開發者不知道要用魔法打敗魔法嘛?

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(清涼指數★★★★☆)  

本期的遊戲推薦到這裡就告一段落瞭~感謝各位遊友的閱讀與支持,也歡迎大傢給我提出意見與反饋。在這個特殊的時刻,我還想在這裡感謝一位偉大的人——我們敬愛的袁隆平爺爺。倘若我們吃飯還是一個問題,又何談追求其他的精神追求,娛樂享受呢?一稻濟蒼生,萬世忠骨存。讓我們向袁老,致以最崇高的敬意!

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

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