go語言中http超時引發的事故解決
前言
我們使用的是golang標準庫的http client
,對於一些http請求,我們在處理的時候,會考慮加上超時時間,防止http請求一直在請求,導致業務長時間阻塞等待。
最近同事寫瞭一個超時的組件,這幾天訪問量上來瞭,網絡也出現瞭波動,造成瞭接口在報錯超時的情況下,還是出現瞭請求結果的成功。
分析下具體的代碼實現
type request struct { method string url string value string ps *params } type params struct { timeout int //超時時間 retry int //重試次數 headers map[string]string contentType string } func (req *request) Do(result interface{}) ([]byte, error) { res, err := asyncCall(doRequest, req) if err != nil { return nil, err } if result == nil { return res, nil } switch req.ps.contentType { case "application/xml": if err := xml.Unmarshal(res, result); err != nil { return nil, err } default: if err := json.Unmarshal(res, result); err != nil { return nil, err } } return res, nil } type timeout struct { data []byte err error } func doRequest(request *request) ([]byte, error) { var ( req *http.Request errReq error ) if request.value != "null" { buf := strings.NewReader(request.value) req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf) if errReq != nil { return nil, errReq } } else { req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil) if errReq != nil { return nil, errReq } } // 這裡的client沒有設置超時時間 // 所以當下面檢測到一次超時的時候,會重新又發起一次請求 // 但是老的請求其實沒有被關閉,一直在執行 client := http.Client{} res, err := client.Do(req) ... } // 重試調用請求 // 當超時的時候發起一次新的請求 func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) { p := req.ps ctx := context.Background() done := make(chan *timeout, 1) for i := 0; i < p.retry; i++ { go func(ctx context.Context) { // 發送HTTP請求 res, err := f(req) done <- &timeout{ data: res, err: err, } }(ctx) // 錯誤主要在這裡 // 如果超時重試為3,第一次超時瞭,馬上又發起瞭一次新的請求,但是這裡錯誤使用瞭超時的退出 // 具體看上面 select { case res := <-done: return res.data, res.err case <-time.After(time.Duration(p.timeout) * time.Millisecond): } } return nil, ecode.TimeoutErr }
錯誤的原因
1、超時重試,之後過瞭一段時間沒有拿到結果就認為是超時瞭,但是http請求沒有被關閉;
2、錯誤使用瞭http的超時,具體的做法要通過context或http.client去實現,見下文;
修改之後的代碼
func doRequest(request *request) ([]byte, error) { var ( req *http.Request errReq error ) if request.value != "null" { buf := strings.NewReader(request.value) req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf) if errReq != nil { return nil, errReq } } else { req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil) if errReq != nil { return nil, errReq } } // 這裡通過http.Client設置超時時間 client := http.Client{ Timeout: time.Duration(request.ps.timeout) * time.Millisecond, } res, err := client.Do(req) ... } func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) { p := req.ps // 重試的時候隻有上一個http請求真的超時瞭,之後才會發起一次新的請求 for i := 0; i < p.retry; i++ { // 發送HTTP請求 res, err := f(req) // 判斷超時 if netErr, ok := err.(net.Error); ok && netErr.Timeout() { continue } return res, err } return nil, ecode.TimeoutErr }
服務設置超時
http.Server有兩個設置超時的方法:
ReadTimeout
ReadTimeout的時間計算是從連接被接受(accept)到request body完全被讀取(如果你不讀取body,那麼時間截止到讀完header為止)
WriteTimeout
WriteTimeout的時間計算正常是從request header的讀取結束開始,到response write結束為止 (也就是ServeHTTP方法的生命周期)
srv := &http.Server{ ReadTimeout: 5 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.Second, } srv.ListenAndServe()
net/http包還提供瞭TimeoutHandler返回瞭一個在給定的時間限制內運行的handler
func TimeoutHandler(h Handler, dt time.Duration, msg string) Handler
第一個參數是Handler,第二個參數是time.Duration(超時時間),第三個參數是string類型,當到達超時時間後返回的信息
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Println("測試超時") w.Write([]byte("hello world")) } func server() { srv := http.Server{ Addr: ":8081", WriteTimeout: 1 * time.Second, Handler: http.TimeoutHandler(http.HandlerFunc(handler), 5*time.Second, "Timeout!\n"), } if err := srv.ListenAndServe(); err != nil { os.Exit(1) } }
客戶端設置超時
http.client
最簡單的我們通過http.Client的Timeout字段,就可以實現客戶端的超時控制
http.client超時是超時的高層實現,包含瞭從Dial到Response Body的整個請求流程。http.client的實現提供瞭一個結構體類型可以接受一個額外的time.Duration類型的Timeout屬性。這個參數定義瞭從請求開始到響應消息體被完全接收的時間限制。
func httpClientTimeout() { c := &http.Client{ Timeout: 3 * time.Second, } resp, err := c.Get("http://127.0.0.1:8081/test") fmt.Println(resp) fmt.Println(err) }
context
net/http中的request實現瞭context,所以我們可以借助於context本身的超時機制,實現http中request的超時處理
func contextTimeout() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) defer cancel() req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8081/test", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } resp, err := http.DefaultClient.Do(req.WithContext(ctx)) fmt.Println(resp) fmt.Println(err) }
使用context的優點就是,當父context被取消時,子context就會層層退出。
http.Transport
通過Transport還可以進行一些更小維度的超時設置
- net.Dialer.Timeout 限制建立TCP連接的時間
- http.Transport.TLSHandshakeTimeout 限制 TLS握手的時間
- http.Transport.ResponseHeaderTimeout 限制讀取response header的時間
- http.Transport.ExpectContinueTimeout 限制client在發送包含 Expect: 100-continue的header到收到繼續發送body的response之間的時間等待。註意在1.6中設置這個值會禁用HTTP/2(DefaultTransport自1.6.2起是個特例)
func transportTimeout() { transport := &http.Transport{ DialContext: (&net.Dialer{}).DialContext, ResponseHeaderTimeout: 3 * time.Second, } c := http.Client{Transport: transport} resp, err := c.Get("http://127.0.0.1:8081/test") fmt.Println(resp) fmt.Println(err) }
問題
如果在客戶端在超時的臨界點,觸發瞭超時機制,這時候服務端剛好也接收到瞭,http的請求
這種服務端還是可以拿到請求的數據,所以對於超時時間的設置我們需要根據實際情況進行權衡,同時我們要考慮接口的冪等性。
總結
1、所有的超時實現都是基於Deadline,Deadline是一個時間的絕對值,一旦設置他們永久生效,不管此時連接是否被使用和怎麼用,所以需要每手動設置,所以如果想使用SetDeadline建立超時機制,需要每次在Read/Write操作之前調用它。
2、使用context進行超時控制的好處就是,當父context超時的時候,子context就會層層退出。
參考
【[譯]Go net/http 超時機制完全手冊】
【Go 語言 HTTP 請求超時入門】
【使用 timeout、deadline 和 context 取消參數使 Go net/http 服務更靈活】
到此這篇關於go語言中http超時引發的事故解決的文章就介紹到這瞭,更多相關go語言 http超時內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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