python狀態機transitions庫詳解
一、簡介
transitions庫
pip install transitions
狀態機
state:狀態節點
transition:用於從一個狀態節點移動到另一個狀態節點
教程
https://pypi.org/project/transitions/
二、逐步創建
創建對象
創建一個繼承object
的類Number
的實體對象number
,然後調用transitions.Machine()
將狀態機綁定到這個實體對象上。
from transitions import Machine class Number(object): pass number = Number() machine = Machine(model=number)
然後我們得到瞭兩個東西,一個是狀態機machine
,一個是具體的實體對象number
,。
之後設定狀態機是用machine
,運行狀態機是用具體的實體對象number
。
添加state
state可以指定:
name
:狀態節點的名字,必須指定。on_enter
:進入該狀態節點會產生的事件(註意,初始節點不會調用,因為已經進入瞭。見【驗證代碼】)on_exit
:退出該狀態節點會產生的事件
''' 構造簡單的state ''' # 隻指定名字 zero = '0' # 通過State() from transitions import State one = State('1') # 構造字典 two = {'name':'2'}
''' 構造復雜的State ''' class Number(object): def hello(self): print('hello') pass zero = '0' from transitions import State one = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello']) two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}
''' 添加state ''' # 逐個 machine.add_states(zero) # 一起添加 machine.add_states([one, two])
添加transition
transition需要指定三個東西:
trigger
:表示transition的名字(註意,不能和Number
類中方法重名瞭)source
:原狀態節點dest
:目標轉態節點
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1') # 有效 machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2') # 無效
註意,隻有第一個匹配zero_to_one
的transition有效。因此,上面最後一行中定義的轉換不會做任何事情。
三、直接初始化創建
states = [ {'name':'0'}, {'name':'1'}, {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}, ]
# way1 transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前狀態 '*' ] # way2 transitions = [ ['zero_to_one', '0', '1' ], ['one_to_two', '1', '2' ], ['any_to_zero', '*', '0' ], # 任意前狀態 '*' ]
from transitions import Machine class Number(object): def hello(self): print('hello') pass number = Number() machine = Machine( model=number, states=states, initial=states[0]['name'], transitions=transitions )
四、運行
輸出當前狀態
now_state = number.state print(now_state)
判斷當前狀態
格式:is_«state name»()
。返回True False。
number.is_0()
強行移動狀態
格式:to_«state name»()
。返回True;如果移動到不存在的狀態節點從而失敗,那麼拋出AttributeError
。
number.to_2()
獲取到某個狀態的transition
machine.get_triggers('0') # ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']
調用transition
# way 1 number.zero_to_one() # way 2 number.trigger('zero_to_one')
附錄
什麼叫做初始狀態已經進入
from transitions import Machine class Number(object): def hello(self): print('hello') pass number = Number() states = [ {'name':'0', 'on_enter':['hello']}, {'name':'1'}, {'name':'2'}, ] transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前狀態 '*' ] Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions) init_state = number.state print(init_state) number.zero_to_one() print(number.state) number.any_to_zero() print(number.state) ''' 0 # 第一次不會調用,因為已經進入瞭 1 hello # 再進來時才調用 0 '''
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