詳解Android Bitmap的使用
一 圖片表示原理
圖片是由每個像素點來組成 像素點就是小方塊
圖片的大小等於 寬*高*每個像素點的大小
二 加載圖片OOM異常
解決辦法
其中big.jpg是一張21.2MB的高清圖
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this); mImageView = findViewById(R.id.image); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.load: load(); break; } } private void load() { try { BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inJustDecodeBounds = true; //隻會解析圖片的大小 不會加載圖片的內容 BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option); // 獲取圖片的寬高 int width = option.outWidth; int height = option.outHeight; // 獲取屏幕的寬高 int screenWidth = getScreenWidth(); int screenHeight = getScreenHeight(); // 把圖片的寬高和屏幕的寬高進行對比 int scaleX = width / screenWidth; int scaleY = height / screenHeight; int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY; option.inJustDecodeBounds = false; //加載圖片的內容 // 如果設置為>1 請求解碼器對原始數據進行子采樣 例如inSampleSize==4返回圖像的寬度/高度是原始圖像的1/4 // 任何值<=1都與1相同 option.inSampleSize = scale; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option); int byteCount = bitmap.getByteCount(); Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** 得到設備屏幕的寬度 (像素) **/ private int getScreenWidth() { return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; } /** 得到設備屏幕的高度 (像素) **/ private int getScreenHeight() { return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; } }
三 圖片處理原理
Android裡面所有的顯示效果都是繪制出來的
用Android封裝好的繪圖類去繪制圖片
Canvas: 畫佈
Paint: 畫筆
Matrix: 圖形矩陣 3*3
Bitmap: 要繪制的圖片
四 圖片的旋轉 平移 縮放
其中mm.jpg是一張57KB的圖 屬於正常范圍 不需要額外處理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView, mCopyView; Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this); mImageView = findViewById(R.id.image); mCopyView = findViewById(R.id.copy); try { mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg")); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.change: change(); break; } } // 圖片的旋轉 平移 縮放 // 註意: 旋轉 平移 縮放 這三種效果在本案例中隻能同時存在一種 分別打開註釋看效果 private void change() { if (null == mBitmap) return; // 新建空白的圖片 要和原圖的大小一樣 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //畫佈 傳參必須是一個空白的圖片 否則報錯 Paint paint = new Paint(); //畫筆 Matrix matrix = new Matrix(); //矩陣 // 旋轉30度 以圖片的中心為圓心 matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); // X軸平移80 //matrix.setTranslate(80, 0); // Y軸縮為原來的0.5 //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawColor(Color.WHITE); //繪制背景為白色 canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //繪制圖片 mCopyView.setImageBitmap(bitmap); } }
五 圖片的塗鴉操作
其中mm.jpg是一張57KB的圖 屬於正常范圍 不需要額外處理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { ImageView mImageView; Bitmap mNewBitmap; Canvas mCanvas; Paint mPaint; Matrix mMatrix; int mStartX, mStartY; //按下點的坐標 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = findViewById(R.id.image); try { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg")); // 不能直接在原圖上進行繪制 必須新建空白的圖片 mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mMatrix = new Matrix(); // 把原圖繪制在空白的圖片上 mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint); mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); mImageView.setOnTouchListener(this); //設置觸摸監聽 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下 mStartX = (int) event.getX(); mStartY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移動 // 獲取移動點的坐標 int moveX = (int) event.getX(); int moveY = (int) event.getY(); // 畫線 mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint); // 把新圖設置給ImageView mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); // 把移動點置為開始點 mStartX = moveX; mStartY = moveY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //彈起 break; } return true; //事件自己來處理 } }
六 圖片的顏色處理
圖片是有顏色
核心原理就是重繪圖片
改變圖片的顏色就是對畫筆進行操
其中mm.jpg是一張57KB的圖 屬於正常范圍 不需要額外處理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; Bitmap mBitmap, mNewBitmap; Canvas mCanvas; Paint mPaint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = findViewById(R.id.image); try { mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg")); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(); findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.change: int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數 int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數 int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數 int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數 float colorR = (255 - randomR) / (float) 255; float colorG = (255 - randomG) / (float) 255; float colorB = (255 - randomB) / (float) 255; float colorA = (255 - randomA) / (float) 255; Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR); Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG); Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB); Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA); Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR); Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG); Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB); Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA); ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //顏色矩陣 5*4 matrix.set(new float[]{ colorR, 0, 0, 0, 0, //red 0, colorG, 0, 0, 0, //green 0, 0, colorB, 0, 0, //blue 0, 0, 0, colorA, 0 //alpha }); ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix); mPaint.setColorFilter(filter); mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint); mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); break; } } }
七 內存泄漏和內存溢出
內存泄漏(MemoryLeak)
有些對象隻有有限的生命周期 當它們的任務完成之後 它們將被回收 如果在對象的生命周期本該結束的時候 這個對象還被一系列的引用 這就會導致內存泄漏
隨著泄漏的累積 App將消耗完內存 內存泄漏最終會導致內存溢出
內存泄漏的原因
1. 資源對象沒關閉(Cursor File…)
2. 沒有及時調用recycle()釋放不再使用的Bitmap
3. 廣播註冊沒取消
4. …
神器: LeakCanary 內存泄露檢測工具(https://github.com/square/leakcanary)
內存溢出(OutOfMemoryError OOM)
內存溢出是指當對象的內存占用已經超出分配內存的空間大小
內存溢出的原因
1. Bitmap過大
2. 內存泄露導致
3. …
八 ImageView中scaleType屬性值含義
以上就是詳解Android Bitmap的使用的詳細內容,更多關於Android Bitmap的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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