無人深空與在廢墟上重建羅馬的人們
在深夜眺望天空,你是否會思考在視野之外的這一顆顆光點所在的會是怎樣的光景?又是否會幻想浩瀚星海中以光年為單位的輝煌場景?雖然我們或許這一生都不一定會有機會擺脫引力的束縛親眼目睹這些僅存在於理論與幻想中的場面,但是遊戲卻給予瞭我們實現這種幻想的機會。
在電子遊戲誕生之初,這種遊戲形式就與太空綁定在瞭一起。在整個電子遊戲史上我們能夠找到不計其數的以太空為故事背景的遊戲,其中有著為數不少的遊戲都向玩傢講述瞭一段宛如史詩一般的恢弘故事。但有這樣一款遊戲,有這麼一群人,在遊戲之外用自己的堅持鑄造瞭一段值得人們記住的佳話。
2016年,英國遊戲開發商Hello Games放出瞭開發多年的遊戲《No man’s sky》(無人深空)的發售前預告,並宣佈遊戲將在2016年年內正式發售。而我也正是在這時才第一次瞭解到瞭這個遊戲。
在當時Hello Games的宣傳中《無人深空》將為玩傢提供一個擁有18,446,744,073,709,551,616 顆星球,且全部星球都可以自由探索的宇宙,玩傢可以在宇宙中探索新的星球,發現在不同星球上獨特的風景和生物,並且能夠與其他玩傢聯機一同進行遊戲。
不得不說,這樣的描述即便放在現在也同樣令人感到震撼。也正是因此我當時便對這款遊戲充滿瞭興趣,可惜的是16年時我正面臨人生中最為重要的一場考試,無奈隻能選擇將對於遊戲的興趣暫時擱置。
待到生活歸於平靜之後,我再次試圖尋找《無人深空》的消息時,我所見到的卻並不是預想中的欣欣向榮,而是一片狼藉,宛如一座僅剩殘垣斷壁的城市一般。
Hello Games並沒能實現自己在遊戲發售先所做的承諾,最終與玩傢見面的《無人深空》中充斥著各種隨機生成且毫無探索價值的星球,原本說好的聯機功能也未能在遊戲中實裝,更不要說什麼太空作戰,遺跡考古等等元素瞭。玩傢本來以為迎接自己的將會是一個繽紛多彩,生機盎然的宇宙,結果卻得到瞭一個重復,無趣,不值得探索的世界。
(大部分星球並不值得探索)
在這樣巨大的落差的作用下,無論是玩傢還是遊戲媒體都沒有給Hello Games好臉色。在綜合評分網站metacritic上,《無人深空》的媒體平均分為61分(百分制),玩傢平均分更是僅有3.5分(十分制)。在遊戲媒體中PC Gamer認為《無人深空》“lack of real discovery”(缺乏真正的發現),而IGN則認為“No Man’s Sky is not the fever dream I imagined when I saw the first trailer.”(《無人深空》沒有實現在看到第一個預告片時所想象的場面)。在玩傢評分中更是有人用長篇大論闡述瞭《無人深空》是如何“背叛瞭玩傢”的。在遊戲發售後不久,有玩傢又發現Hello Games的辦公地點已經人去樓空,連屋子前的雜草都沒有清理。
(當時玩傢拍攝的照片,人去樓空)
在這個時候已經沒有任何玩傢對《無人深空》抱有期待瞭。玩傢和媒體都為這款曾經備受矚目的遊戲判下瞭死刑,雖然期間也有傳聞稱之所以《無人深空》的質量如此之差是因為Helllo Games的辦公室被水淹瞭導致大量數據丟失,但對於玩傢來說並不重要——無論你有什麼理由,做出這樣一款遊戲就要面對玩傢的怒火。
(metacritic上現在還能夠看到當時的評分)
對於Helllo Games來說,最為理智的方式就是解散工作室,然後另起爐灶避免新作被《無人深空》的口碑拖累,或者直接幹脆宣佈《無人深空》的失敗,在致歉之後宣佈新作已經投入制作。隻要他們的下一部作品不會出現與《無人深空》一樣的問題那麼也不失為是一段佳話。
可或許Helllo Games對於《無人深空》的失敗並不甘心,也或許他們對於在太空漫遊有著一種孩童般的執念,他們並沒有選擇就這麼放棄《無人深空》,而是選擇持續維護並更新遊戲。而也正是Helllo Games的這種行為,使得我們親眼目睹瞭一座建立在廢墟上的羅馬城是如何拔地而起的。
在《無人深空》發售兩個多月後,Helllo Games放出消息,稱《無人深空》將會進行1.1版本的更新,並稱在遊戲的1.1版本中將會加入很多新的內容,同時也會修復很多原有的問題。而面對Helllo Games的這番說法,當時玩傢與媒體的態度是這樣的:
這並不難理解,在這段時間裡Helllo Games並沒有用任何形式回應玩傢的任何指責,整個遊戲公司就好像人間蒸發瞭一般沒有絲毫動靜。在這種情況下無論Helllo Games說瞭什麼都隻會被玩傢認為是又一次信口開河的胡說罷瞭。
但這次Helllo Games並沒有欺騙玩傢。在11月28日,《無人深空》進行瞭1.1版本的更新,在這次更新中,Helllo Games修復瞭原本遊戲中被發現的bug,並為遊戲增加瞭多種不同的遊戲模式,以及一個直到現在也是核心玩法之一的建造系統。此外Helllo Games還為遊戲追加瞭農業系統,陣營系統,貨運系統,優化瞭界面UI和遊戲畫面。
(1.1版本更新被官方稱作“基礎更新”)
對於《無人深空》來說這是一次裡程碑式的更新,這次更新不僅用行動告訴瞭玩傢在消失的兩個多月中Helllo Games到底在幹什麼,也向玩傢證明瞭Helllo Games並沒有放棄《無人深空》,反而在嘗試將遊戲變得更好。
在1.1版本更新之後,《無人深空》又進行瞭數次大規模的遊戲更新,幾乎每次遊戲更新Helllo Games都為《無人深空》帶來瞭更多的新內容。慢慢的,隨著遊戲的逐漸更新玩傢開始逐漸回流,開始有玩傢向其他人講述《無人深空》制作組持續堅持更新的故事,在Steam上遊戲的評價也開始從紅色變成瞭藍色,並且有很多在遊戲發售時打下差評的玩傢在重新體驗瞭遊戲後選擇瞭將評價改為好評。
恍惚間,曾經的殘垣斷壁已經不復存在,玩傢目所能及的一座仍然在建設中的輝煌之城。
平心而論,即便Helllo Games已經持續更新瞭多年《無人深空》,但這依舊不是一個適合所有玩傢的遊戲。現版本的《無人深空》雖然在可玩性上已經達到瞭太空探索遊戲的平均水準,但是仍然沒能實現其在遊戲發售前誇下的海口,同時遊戲底層存在的一些問題也並不是這樣的更新能夠彌補的。對於一個不曾接觸過這一類遊戲的玩傢來說,《無人深空》並不會是一個良好的入門選擇。
但如果你一直想要嘗試無拘無束的探索宇宙的話,《無人深空》或許是值得你嘗試的,在遊戲中你可以探索不同的星球,建造自己的基地,運輸貨物,與其他玩傢交流…
雖然遊戲叫做“無人深空”,但它現在帶給玩傢的是一片甚至有些熱鬧過頭的宇宙。
深夜抬頭,看向蒼穹,我們能夠擺脫大地的束縛親眼見證無垠的宇宙的那一天仍然遙不可及,但遊戲卻給予瞭我們探索的機會。對於任何一個有過類似想法的人來說,《無人深空》至少都會是一個值得一試的,能夠給予玩傢這種探索感的遊戲。它遠不能說是完美,但是已經值得體驗。
啊對瞭,還記得Helllo Games是由於辦公室被水淹瞭才導致《無人深空》質量糟糕的傳聞麼?雖然直到現在Helllo Games也沒有正面回答這一問題,不過對於玩傢來說這已經並不重要瞭。
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