持續升級用戶遊戲體驗,TT語音解鎖藍海市場

6月3日,王者榮耀職業聯賽(KPL)春季賽季後賽拉開帷幕,再度成為無數網友關註和討論的熱點。

據統計,2020年KPL賽事內容觀看量超過250億。與此同時,2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長高達20.71%,遊戲產業日益成為國內消費的重要推手。在這一大趨勢下,依托遊戲而快速發展的一系列應用,也逐漸嶄露頭角。

作為王者榮耀職業聯賽(KPL)、英雄聯盟職業聯賽(LPL)和絕地求生冠軍聯賽(PCL)三大全球頂級電競職業聯賽官方指定語音平臺,TT語音以超1億的註冊用戶量,成為近年來備受“網生代”喜愛的移動遊戲語音工具,並迎來新一輪發展契機。

持續升級用戶遊戲體驗,TT語音解鎖藍海市場

“網生代”需求顯著,為品牌發展提供沃土

數據顯示,在TT語音超1億的用戶中,95後占比高達90%。

95後、00後又被稱為“網生代”。作為互聯網中“土生土長”的數字原住民,普遍為獨生子女的“網生代”,更傾向於通過網絡找到屬於自己的夥伴和圈層,個性意識強烈的他們會將相似的興趣愛好作為選擇夥伴的首要標準,其消費特征呈現出顯著的興趣圈層傾向。

《2021年網生代線上社交行為洞察報告》顯示,網絡遊戲以高達78.9%的占比,成為“網生代”的第一愛好。對“網生代”而言,釋放壓力、找尋價值感、收獲歸屬感和認同感等多種情感需求,都傾向於通過遊戲來滿足。

持續升級用戶遊戲體驗,TT語音解鎖藍海市場

值得一提的是,在各類遊戲中,《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》等熱門競技遊戲更受“網生代”歡迎。這類遊戲需要團隊成員的密切溝通與默契合作來保證遊戲體驗,更加契合“網生代”結伴開黑的需求。但遊戲本身附帶的IM系統很難滿足“網生代”在遊戲中展開聊天、分享自己的生活和情緒等多種互動。需求催生出市場,這些都為TT語音的發展提供瞭天然沃土。

構築產品優勢,豐富玩傢遊戲體驗

記者瞭解到,為瞭滿足玩傢的多樣化需求,TT語音瞄準“網生代”喜好,推出瞭連麥開黑、趣味小遊戲、動態等各大功能板塊。

在TT語音APP頂部的玩伴tab中,用戶可以通過名片形式呈現自己的需求;在開黑tab中,有超過30款主題遊戲,可供用戶自由選擇。以《王者榮耀》為例,用戶在個人界面填寫自己目前的段位、擅長的遊戲位置以及最想玩的三個遊戲英雄,並根據需求選擇“娛樂局”或者“上分局”,平臺算法便會根據這些信息給用戶匹配到最適合的“開黑夥伴”。

這樣的設置精準解決瞭“網生代”缺乏遊戲玩伴、知音難覓等痛點,深度契合他們展現個性、尋找興趣同好的訴求,使得他們在遊戲過程中的交流更為默契與有趣,進一步豐富玩傢的遊戲參與感與體驗感。

聯動多款爆款手遊,深化品牌影響力

為進一步拓寬品牌與用戶的溝通渠道,TT語音還與多款爆款手遊合作聯動,擴大品牌在遊戲玩傢群體中的關註度與影響力。

據悉,TT語音已與騰訊遊戲、網易遊戲等超過1000傢頭部遊戲研發商達成合作,服務《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》等頭部優質產品超過2000款。豐富且優質的資源可以充分滿足玩傢多元化的遊戲需求,也為TT語音開拓出來自不同渠道的用戶增量空間。

遊戲產業的高速發展,也催生出電競市場的繁榮。近年來,北京、上海、廣東等多地持續加碼電競政策。據艾瑞咨詢統計,2020年電競整體市場規模超過1450億元,預計在2021年突破1800億元,呈現出高速發展趨勢。

持續升級用戶遊戲體驗,TT語音解鎖藍海市場

電競受眾群體與遊戲玩傢群體的高度契合,為TT語音的發展提供瞭先發優勢。早在2017年,TT語音便以遊戲玩傢為原點,大力佈局電競產業,通過電競賽事合作、組建電競戰隊等方式打造電競產業生態閉環。一方面,電競生態成為平臺場景的重要延伸以及強化品牌差異的抓手;另一方面,遊戲電競場景的打造成瞭用戶粘性和活躍度的最佳保障,截至2020年底,TT語音用戶日均使用APP時長高達120分鐘,月活躍用戶量高達2000萬。

在千億級的發展風口下,TT語音穩步踐行“讓天下沒有孤單的玩傢”的使命,持續深耕遊戲電競生態圈,助推行業進入發展快車道。

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