java使用HashMap實現鬥地主(有序版)

本文實例為大傢分享瞭java使用HashMap實現鬥地主的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

案例介紹

按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則:

使用54張牌打亂順序,三個玩傢參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。

案例分析

1、準備牌:

每張撲克牌牌由花色和數字兩部分組成。可以使用花色集合與數字集合嵌套迭代完成撲克牌的組裝。

2、發牌

撲克牌組轉完畢後由Collections類的shuffle方法打亂重排,最後3張當作底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。

3、看牌

打印集合。

代碼演示

import java.util.*;

/**
 * @author layman
 */
public class Poker2 {
 // 牌堆
 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
 // 花色
 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
 // 數字
 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
 // 撲克牌的編號集合
 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
 // 玩傢編號集合
 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
 private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
 private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
 // 底牌編號集合
 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();

 // 三個玩傢
 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
 private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
 private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
 // 底牌
 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
 /**
  * 創建撲克牌並洗牌
  */
 public static void createPoker(){
  
  Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
  Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
  // 設置存儲編號
  int count = 1;
  pokerMap.put(count++, "大王");
  pokerMap.put(count++, "小王");
  // 創建撲克牌
  for (String number : numbers) {
   for (String color : colors) {
    String card = color + number;
    pokerMap.put(count++, card);
   }
  }
  
  // 先取編號
  Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
  numberList.addAll(numberSet);

  // 然後隨機洗牌
  Collections.shuffle(numberList);
 }

 /**
  * 發牌
  */
 public static void faPai(){
  for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
   Integer no = numberList.get(i);
   // 留出底牌
   if (i >= 51) {
    diPaiNo.add(no);
   } else {
    if (i % 3 == 0) {
     noP1.add(no);
    } else if (i % 3 == 1) {
     noP2.add(no);
    } else {
     noP3.add(no);
    }
   }
  }
 }
 /**
  * 發牌並排序
  */
 public static void sortCards(){
  // 對編號進行排序
  Collections.sort(noP1);
  Collections.sort(noP2);
  Collections.sort(noP3);
  Collections.sort(diPaiNo);
  // 進行牌面的轉換
  for (Integer i : noP1) {
   // 根據編號獲取牌面,並發給對應的玩傢
   String card = pokerMap.get(i);
   playerOne.add(card);
  }
  for (Integer i : noP2) {
   String card = pokerMap.get(i);
   playerTwo.add(card);
  }
  for (Integer i : noP3) {
   String card = pokerMap.get(i);
   playerThree.add(card);
  }
  for (Integer i : diPaiNo) {
   String card = pokerMap.get(i);
   diPai.add(card);
  }
 }
 /**
  * 看牌
  */
 public static void showCards(){
  System.out.println("賭聖:" + playerOne);
  System.out.println("賭俠:" + playerTwo);
  System.out.println("賭王:" + playerThree);
  System.out.println("底牌:" + diPai);
 }
 public static void main(String[] args) {
  createPoker();
  faPai();
  sortCards();
  showCards();
 }
}

補充:

使用ArrayList實現鬥地主案例(無序版):傳送門

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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