java使用HashMap實現鬥地主(有序版)
本文實例為大傢分享瞭java使用HashMap實現鬥地主的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
案例介紹
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則:
使用54張牌打亂順序,三個玩傢參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
案例分析
1、準備牌:
每張撲克牌牌由花色和數字兩部分組成。可以使用花色集合與數字集合嵌套迭代完成撲克牌的組裝。
2、發牌
撲克牌組轉完畢後由Collections類的shuffle方法打亂重排,最後3張當作底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。
3、看牌
打印集合。
代碼演示
import java.util.*; /** * @author layman */ public class Poker2 { // 牌堆 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>(); // 花色 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(); // 數字 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>(); // 撲克牌的編號集合 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>(); // 玩傢編號集合 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>(); // 底牌編號集合 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>(); // 三個玩傢 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>(); // 底牌 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>(); /** * 創建撲克牌並洗牌 */ public static void createPoker(){ Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠"); Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 設置存儲編號 int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王"); // 創建撲克牌 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); } } // 先取編號 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); numberList.addAll(numberSet); // 然後隨機洗牌 Collections.shuffle(numberList); } /** * 發牌 */ public static void faPai(){ for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) { Integer no = numberList.get(i); // 留出底牌 if (i >= 51) { diPaiNo.add(no); } else { if (i % 3 == 0) { noP1.add(no); } else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } } /** * 發牌並排序 */ public static void sortCards(){ // 對編號進行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(diPaiNo); // 進行牌面的轉換 for (Integer i : noP1) { // 根據編號獲取牌面,並發給對應的玩傢 String card = pokerMap.get(i); playerOne.add(card); } for (Integer i : noP2) { String card = pokerMap.get(i); playerTwo.add(card); } for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); playerThree.add(card); } for (Integer i : diPaiNo) { String card = pokerMap.get(i); diPai.add(card); } } /** * 看牌 */ public static void showCards(){ System.out.println("賭聖:" + playerOne); System.out.println("賭俠:" + playerTwo); System.out.println("賭王:" + playerThree); System.out.println("底牌:" + diPai); } public static void main(String[] args) { createPoker(); faPai(); sortCards(); showCards(); } }
補充:
使用ArrayList實現鬥地主案例(無序版):傳送門
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。