再次探討go實現無限 buffer 的 channel方法

前言

總所周知,go 裡面隻有兩種 channel,一種是 unbuffered channel, 其聲明方式為

ch := make(chan interface{})

另一種是 buffered channel,其聲明方式為

bufferSize := 5
ch := make(chan interface{},bufferSize)

對於一個 buffered channel,無論它的 buffer 有多大,它終究是有極限的。這個極限就是該 channel 最初被 make 時,所指定的 bufferSize 。

jojo,buffer channel 的大小是有極限的,我不做 channel 瞭。

一旦 channel 滿瞭的話,再往裡面添加元素的話,將會阻塞。

so how can we make a infinite buffer channel?

本文參考瞭 medinum 上面的一篇文章,有興趣的同學可以直接閱讀原文。

實現

接口的設計

首先當然是建一個 struct,在百度翻譯的幫助下,我們將這個 struct 取名為 InfiniteChannel

type InfiniteChannel struct {
}

思考一下 channel 的核心行為,實際上就兩個,一個流入(Fan in),一個流出(Fan out),因此我們添加如下幾個 method。

func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
	// todo
}

func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
	// todo
}

內部實現

通過 In() 接收的數據,總得需要一個地方來存放。我們可以用一個 slice 來存放,就算用 In() 往裡面添加瞭很多元素,也可以通過 append() 來拓展 sliceslice 的容量可以無限拓展下去(內存足夠的話),所以 channel 也是 infiniteInfiniteChannel 的第一個成員就這麼敲定下來的。

type InfiniteChannel struct {
	data    []interface{}
}

用戶調用 In()Out() 時,可能是並發的環境,在 go 中如何進行並發編程,最容易想到的肯定是 channel 瞭,因此我們在內部準備兩個 channel,一個 inChan,一個 outChan,用 inChan 來接收數據,用 outChan 來流出數據。

type InfiniteChannel struct {
	inChan  chan interface{}
	outChan chan interface{}
	data    []interface{}
}

func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
	c.inChan <- val
}

func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
	return <-c.outChan
}

其中, inChanoutChan 都是 unbuffered channel。

此外,也肯定是需要一個 select 來處理來自 inChanoutChan 身上的事件。因此我們另起一個協程,在裡面做 select 操作。

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal := <-c.inChan:
			c.data = append(c.data, newVal)
        case c.outChan <- c.pop():		// pop() 將取出隊列的首個元素
		}
	}
}
func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
	c := &InfiniteChannel{
		inChan:  make(chan interface{}),
		outChan: make(chan interface{}),
	}
	go c.background()	// 註意這裡另起瞭一個協程
	return c
}

ps:感覺這也算是 go 並發編程的一個套路瞭。即

  1. 在 new struct 的時候,順手 go 一個 select 協程,select 協程內執行一個 for 循環,不停的 select,監聽一個或者多個 channel 的事件。
  2. struct 對外提供的 method,隻會操作 struct 內的 channel(在本例中就是 inChan 和 outChan),不會操作 struct 內的其他數據(在本例中,In() 和 Out() 都沒有直接操作 data)。
  3. 觸發 channel 的事件後,由 select 協程進行數據的更新(在本例中就是 data )。因為隻有 select 協程對除 channel 外的數據成員進行讀寫操作,且 go 保證瞭對於 channel 的並發讀寫是安全的,所以代碼是並發安全的。
  4. 如果 struct 是 exported ,用戶或許會越過 new ,直接手動 make 一個 struct,可以考慮將 struct 設置為 unexported,把它的首字母小寫即可。

pop() 的實現也非常簡單。

// 取出隊列的首個元素,如果隊列為空,將會返回一個 nil
func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} {
	if len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	val := c.data[0]
	c.data = c.data[1:]
	return val
}

測試一下

用一個協程每秒鐘生產一條數據,另一個協程每半秒消費一條數據,並打印。

func main() {
	c := NewInfiniteChannel()
	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			c.In(i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
	}()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		val := c.Out()
		fmt.Print(val)
		time.Sleep(time.Millisecond * 500)
	}
}
// out
<nil>0<nil>1<nil>23<nil>4<nil><nil>5<nil>67<nil><nil>89<nil><nil>1011<nil>12<nil>13<nil>14<nil>15<nil>16<nil>17<nil><nil>1819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil>
Process finished with the exit code 0

可以看到,將 InfiniteChannel 內沒有數據可供消費時,調用 Out() 將會返回一個 nil,不過這也在我們的意料之中,原因是 pop() 在隊列為空時,將會返回 nil。

目前 InfiniteChannel 的行為與標準的 channel 的行為是有出入的,go 中的 channel,在沒有數據卻仍要取數據時會被阻塞,如何實現這個效果?

優化

我認為此處是是整篇文章最有技巧的地方,我第一次看到時忍不住拍案叫絕。

首先把原來的 background() 摘出來

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal := <-c.inChan:
			c.data = append(c.data, newVal)
		case c.outChan <- c.pop():
		}
	}
}

outChan 進行一個簡單封裝

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal := <-c.inChan:
			c.data = append(c.data, newVal)
		case c.outChanWrapper() <- c.pop():
		}
	}
}
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
	return c.outChan
}

目前為止,一切照舊。

點睛之筆來瞭:

func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
	if len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	return c.outChan
}

c.data 為空的時候,返回一個 nil

background() 中,當執行到 case c.outChan <- c.pop(): 時,實際上將會變成:

case nil <- nil:

go 中,是無法往一個 nilchannel 中發送元素的。例如

func main() {
	var c chan interface{}
	select {
	case c <- 1:
	}
}
// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
func main() {
	var c chan interface{}
	select {
	case c <- 1:
	default:
		fmt.Println("hello world")
	}
}
// hello world

因此,對於

select {
case newVal := <-c.inChan:
	c.data = append(c.data, newVal)
case c.outChanWrapper() <- c.pop():
}

將會一直阻塞在 select 那裡,直到 inChan 來瞭數據。

再測試一下

012345678910111213141516171819fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

最後,程序 panic 瞭,因為死鎖瞭。

補充

實際上 channel 除瞭 In()Out() 外,還有一個行為,即 close(),如果 channel close 後,依舊從其中取元素的話,將會取出該類型的默認值。

func main() {
	c := make(chan interface{})
	close(c)
	for true {
		v := <-c
		fmt.Println(v)
		time.Sleep(time.Second)
	}
}
// output
// <nil>
// <nil>
// <nil>
// <nil>
func main() {
	c := make(chan interface{})
	close(c)
	for true {
		v, isOpen := <-c
		fmt.Println(v, isOpen)
		time.Sleep(time.Second)
	}
}
// output
// <nil> false
// <nil> false
// <nil> false
// <nil> false

我們也需要實現相同的效果。

func (c *InfiniteChannel) Close() {
	close(c.inChan)
}

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal, isOpen := <-c.inChan:
			if isOpen {
				c.data = append(c.data, newVal)
			} else {
				c.isOpen = false
			}
		case c.outChanWrapper() <- c.pop():
		}
	}
}

func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
	c := &InfiniteChannel{
		inChan:  make(chan interface{}),
		outChan: make(chan interface{}),
		isOpen:  true,
	}
	go c.background()
	return c
}

func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
    // 這裡添加瞭對 c.isOpen 的判斷
	if c.isOpen && len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	return c.outChan
}

再測試一下

func main() {
	c := NewInfiniteChannel()
	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			c.In(i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
		c.Close()		// 這裡調用瞭 Close
	}()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		val := c.Out()
		fmt.Print(val)
		time.Sleep(time.Millisecond * 500)
	}
}
// output
012345678910111213141516171819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil>
Process finished with the exit code 0

符合預期

遺憾

目前看上去已經很完美瞭,但是和標準的 channel 相比,仍然有差距。因為標準的 channel 是有這種用法的

v,isOpen := <- ch

可以通過 isOpen 變量來獲取 channel 的開閉情況。

因此 InfiniteChannel 也應該提供一個類似的 method

func (c *InfiniteChannel) OutAndIsOpen() (interface{}, bool) {
	// todo
}

可惜的是,要想得知 InfiniteChannel 是否是 Open 的,就必定要訪問 InfiniteChannel 內的 isOpen 成員。

type InfiniteChannel struct {
	inChan  chan interface{}
	outChan chan interface{}
	data    []interface{}
	isOpen  bool
}

isOpen 並非 channel 類型,根據之前的套路,這種非 channel 類型的成員隻應該被 select 協程訪問。一旦有多個協程訪問,就會出現並發問題,除非加鎖。

我不能接受!所以幹脆不提供這個 method 瞭,嘿嘿。

完整代碼

func main() {
	c := NewInfiniteChannel()
	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			c.In(i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
		c.Close()
	}()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		val := c.Out()
		fmt.Print(val)
		time.Sleep(time.Millisecond * 500)
	}
}

type InfiniteChannel struct {
	inChan  chan interface{}
	outChan chan interface{}
	data    []interface{}
	isOpen  bool
}

func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
	c.inChan <- val
}

func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
	return <-c.outChan
}

func (c *InfiniteChannel) Close() {
	close(c.inChan)
}

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal, isOpen := <-c.inChan:
			if isOpen {
				c.data = append(c.data, newVal)
			} else {
				c.isOpen = false
			}
		case c.outChanWrapper() <- c.pop():
		}
	}
}

func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
	c := &InfiniteChannel{
		inChan:  make(chan interface{}),
		outChan: make(chan interface{}),
		isOpen:  true,
	}
	go c.background()
	return c
}

// 取出隊列的首個元素,如果隊列為空,將會返回一個 nil
func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} {
	if len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	val := c.data[0]
	c.data = c.data[1:]
	return val
}

func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
	if c.isOpen && len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	return c.outChan
}

參考

https://medium.com/capital-one-tech/building-an-unbounded-channel-in-go-789e175cd2cd

以上就是再次探討go實現無限 buffer 的 channel方法的詳細內容,更多關於go無限 buffer 的 channel的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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