Unity連接MySQL並讀取表格數據的實現代碼
表格如下:
在Unity讀取並調用時的代碼:
而如果想要查看該數據庫中的另一個表,不是直接使用Table[1],而是需要更改SELECT * from <?>
的表名
代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; using System; public class getGameUserAccount : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { mySqlCon(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void mySqlCon() { //數據庫登錄數據 string conStr = "server=localhost;User Id = root;password=123456;Database=gamerdata;charset=utf8"; //建立連接 //實例化的同時調用MySqlConnection,傳入參數 //這裡的傳入參數個人認為是CMD裡面的直接輸入瞭,string格式直接類似手敲到cmd裡面 MySqlConnection myCon = new MySqlConnection(conStr); //打開連接 myCon.Open(); //插入數據,其中useraccount為表名,括號內為表的格式 /* //此處註釋是因為不能添加相同主鍵的值 MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand("insert into useraccount(id,nickname,password) values (4,'list','testList')", myCon); if (myCmd.ExecuteNonQuery() > 0) { Debug.Log("Query Success!"); } */ //查詢數據 string selStr = "select * from useraccount"; MySqlCommand mySelect = new MySqlCommand(selStr, myCon); DataSet ds = new DataSet(); try { MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(selStr, myCon); da.Fill(ds); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][0]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][1]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][2]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][3]); //Table[0].Rows[0][0] Debug.Log("Query Success!"); } catch (Exception e) { throw new Exception("SQL:" + selStr + "\n" + e.Message.ToString()); } myCon.Close(); } }
到此這篇關於Unity連接MySQL時讀取表格的方式的文章就介紹到這瞭,更多相關Unity連接MySQL讀取表格內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
推薦閱讀:
- C# Sqlite數據庫的搭建及使用技巧
- c#如何利用定時器自動備份數據庫詳解
- R語言對數據庫進行操作的實例詳解
- MySQL8.0修改密碼的正確姿勢分享
- Navicat連接MySQL8.0的正確方法(親測有效)