聊聊移動遊戲設備的裡程碑Game&Watch

關於Nintendo Switch半代升級版,也就是所謂的“NS Pro”的傳聞從幾年前開始就以一種幾乎可以說是“日常”的方式出現在玩傢的視野中,話題度較高的時候甚至每個月都能夠看到關於所謂NS Pro的傳聞,這些傳聞的同一特點都是看起來有模有樣,看上去極具說服力,但是最後卻往往成為泡影。而在今年的E3前夕,關於NS Pro的傳聞又一次在玩傢和媒體中獲得瞭廣泛的傳播。關於新主機將會使用OLED全貼合屏幕,新的處理器以及引入英偉達DLSS技術等等說法烘托出瞭一個極為形象的NS Pro的消息。這也導致無數玩傢期待任天堂能夠在E3的直面會上宣佈這款期待已久的半代升級版機器。

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(除瞭任天堂自己所有人都知道NS有半代升級版)

從結果來說,任天堂確實滿足瞭玩傢的一部分期望。在剛剛過去的任天堂E3直面會的最後任天堂確實宣佈將要發售新的遊戲硬件,這款遊戲硬件也確實是一款掌上遊戲設備,不過它並不是玩傢期待已久的Nintendo Switch Pro,而是新款的Game&Watch。

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(就這個)

不得不說對於在深夜一邊喝咖啡提神一邊等待重磅消息的我來說,在直播就剩不到十分鐘的時候掏出這麼一款內置瞭早期《塞爾達傳說》遊戲的Game&Watch確實是讓人有些…好吧,是非常失望,可以說如果不是之後的《塞爾達傳說:曠野之息2》新播片和遊戲將在2022年發售的消息彌補瞭不滿的話,我現在或許很難心平氣和的寫下這行文字。取而代之的或許將會是一個怒斥任天堂跌落神壇的失智噴子。

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(當時看直播看到這一幕真的是血壓飆升)

言歸正傳,雖然當時對任天堂到瞭2021年這個時候還抱著Game&Watch這種上世紀的老古董不放的心態難以理解,但如果仔細想想的話Game&Watch也確實值得任天堂如此珍惜。

這款現在看來其貌不揚,樸素到有點簡陋的,如同玩具一般的電子設備,在距今41年前為任天堂開辟瞭這條名叫“移動遊戲設備”的道路。為任天堂以至於所有遊戲開發商指明瞭一條遊戲在客廳和遊戲廳之外的新的大洋。

那麼今天,就讓我們借著這款2021年的新款Game&Watch問世的機會,來聊聊這款在世界移動遊戲設備歷史上無法忽視,不可磨滅的“奇跡之作”。

雖然Game&Watch名字裡帶著一個Watch(手表),但是實際上Game&Watch的靈感來源卻並非是手表,而是Calculator(計算器)。根據Game&Watch之父橫井軍平本人的說法,Game&Watch最初的靈感來自於一次搭乘新幹線時的偶然見聞。當時橫井軍平在新幹線上看到有上班族從公文包中掏出計算器擺弄來消磨時間,因此產生瞭如果有一臺小型遊戲機的話會怎麼樣?的想法,並在之後與時任任天堂總裁的山內溥的一次談話中提到瞭這一設想。而正是這一次談話促成瞭任天堂與當時的微型電子設備巨頭夏普的合作,Game&Watch就此誕生。

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(山內溥)

由於Game&Watch從一開始的設計思路就是能夠讓上班族在通勤是使用的遊戲設備,因此Game&Watch的整體設計思路都是以便攜為核心考慮的,這就使得Game&Watch在設計之初就擁有瞭小巧的機身和簡單的外觀,使得玩傢能夠隨時不引人註目的掏出Game&Watch進行遊戲。

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(便攜基本是所有Game&Watch的統一特點)

當然,便攜化的設計在帶來優勢的同時也並非沒有問題,在1980年的電子設備制備工藝遠沒有今天這麼完善,因此極端追求小型化的Game&Watch無法像其他大型遊戲設備一樣支持通過卡帶等媒介來切換遊戲,這就使得每款Game&Watch內置的遊戲都是固定的,玩傢如果想要玩別的遊戲就隻能購買新的Game&Watch。所以雖然我們今天提到Game&Watch時經常會說這是“一款”遊戲設備,但是實際上我們或許應該是Game&Watch是一個系列才更為準確。

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(直到現在Game&Watch也延續瞭及其內置遊戲的原則)

1980年,任天堂發佈瞭第一款Game&Watch,這款Game&Watch上搭載的遊戲是橫井軍平在山內溥的催促下完成的《BALL》,在這款遊戲中玩傢所需要做的就是控制畫面中間的小人借助拋出的小球,接住小球會增加積分,積分提高則會提升難度。但就是這麼一款即便在當時看來也相當簡單的遊戲卻為Game&Watch打響瞭響亮的第一槍。

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(因為在系列30周年時發售過復刻版,所以《BALL》成為瞭最好找到照片的Game&Watch)

在《BALL》之後,Game&Watch系列超額完成瞭它的使命,它不僅為通勤路上的上班族提供瞭娛樂,更是成為從小孩到老人無所不知的全民遊戲設備。但是橫井軍平並沒有因此停下創新的腳步,Game&Watch一臺設備一款遊戲的限制在他的手中反而成為瞭一種優勢,隨著Game&Watch系列銷量的逐漸攀升,這個大傢族中也開始出現瞭一些“與眾不同”的身影。

1982年,任天堂推出瞭第一款雙屏的Game&Watch,這款在某種意義上能夠說是NDS原點的Game&Watch上所搭載的是電子遊戲史上第一款需要兩塊屏幕才能遊玩的遊戲:《Oil Panic》,在這款遊戲中玩傢需要控制上方屏幕的角色接住滴落的油,然後通過下方屏幕判斷窗外巡邏的人的位置,並將接住的油遞給巡邏的人。

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(《Oil Panic》)

這款遊戲堪稱精妙的實現瞭對兩塊屏幕的利用,其遊戲設計即便在今天看來也能夠稱之為精巧。而這也並不是任天堂在Game&Watch上做的唯一一次嘗試。在此之後,任天堂又推出瞭左右雙屏,需要兩名玩傢合作的《Mario Bros》;將Game&Watch豎瞭起來讓玩傢打磚塊的《Spitball Sparky》;模仿街機設計外觀的《Donkey Kong Jr》;以及大名鼎鼎的第一款使用十字鍵的電子遊戲:《Donkey Kong》…

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(《Mario Bros》)

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(《Spitball Sparky》)

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(《Donkey Kong Jr》)

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(《Donkey Kong》)

我們能夠在Game&Watch上看到當時任天堂傑出的創造力,這種創造力使得任天堂能夠塑造出一個又一個領先時代的優秀作品,也使得這款能夠放進口袋裡的小巧設備成為瞭現在任天堂龐大帝國的原爆點。

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(有一說一,確實)

Game&Watch在其三年的生命周期中售出瞭整整3200萬個,為任天堂帶來瞭超過40億日元的流動資金,這筆資金為任天堂之後在遊戲領域的大展拳腳奠定瞭物質基礎,也使得任天堂意識到瞭掌機的廣闊市場。在Game&Watch停止生產後,任天堂又推出瞭繼任者Game Boy,進入第七世代電子設備制備工藝大幅提升之後則推出瞭劃時代的雙屏掌機Nintendo DS,並在之後推出瞭繼任者Nintendo 3DS。而出現在3DS之後的,便是現在這款在微軟與索尼廝殺的主機市場中硬生生開辟出一席之地的Nintendo Switch。

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(《Oil Panic》的雙屏設計一直延續到瞭3DS身上)

2021年的電子工藝相比41年前的1980年已經有瞭極其誇張的差別,在和當時Game&Watch差不多大小的設備上我們已經能夠完成日常的社交和娛樂需求,甚至能夠進行一些輕型的辦公活動。可即便如此任天堂依舊在今天掏出瞭一款新的Game&Watch,這或許是為瞭在直面會上為之後的《曠野之息2》烘托氛圍,但又何嘗不是41年後的任天堂為Game&Watch,為橫井軍平這位1997年就因為車禍離世的天才的追憶,以及對問世35年的《塞爾達傳說》系列的一種別樣紀念呢?

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(橫井軍平)

任天堂確實沒有在E3上拿出NS Pro,但這款Game&Watch系列的新款機器或許也會是我們在現在回味《塞爾達傳說》系列起點的一次機會。

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(今年是《塞爾達傳說》系列誕生後的35年)

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

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