微信小程序開發篇之踩坑記錄

最近參與開發瞭公司的第一款小程序,開發體驗基本類似於基於webview的混合式開發,可以調用官方強大的api,但也有一些坑或者說不習慣的地方。這篇文章從實用性出發,記錄瞭開發過程中的一些問題:

1. 樣式優先級混亂

在使用button組件時,發現在class中設置width不生效,下面貼上代碼:

.my-button{
 width: 140rpx;
 height: 60rpx;
 line-height: 60rpx;
 padding: 0;
}

經過微信調試工具排查後,發現user agent的樣式優先級居然大於我們自己寫的樣式類,這在瀏覽器中基本是不可能發生的事情

解決方案其實比較簡單,給width添加!important的後綴或者style=”width:140rpx”即可,修改後我們再看一下效果:

加上!important之後,其實寬度的實際效果已經符合我們的預期瞭,但是微信調試工具卻仍然顯示user agent樣式優先,這應該算是調試工具的一個bug吧。

2. 普通UI組件封裝,參數定義繁瑣

一般UI視覺稿中的基礎組件,例如button,是有特定樣式的:比方說背景色/字體。利用小程序的Component函數封裝成組件,編寫默認樣式並接收外部傳入的class,可以方便後續開發。

React有<tag {…props}></tag>這種寫法,即組件接收props不做處理,隻透傳給下一個組件,但小程序不支持這種寫法(苦搜無果,官方文檔也沒有說明)。

這就意味著我們需要把所有button組件支持的參數都羅列在properties中:

properties: {
  classes: {
   type: String,
   value: '',
  },
  type: {
   type: String,
   value: 'default',
  },
  plain: {
   type: Boolean,
   value: false,
  },
  size: {
   type: String,
   value: 'default',
  },
  ......
 },

3. 全局樣式選擇器*被禁用

*{
 box-sizing: border-box;
}

上面的代碼在編譯的時候就會報錯,因為小程序禁用瞭這類選擇器。大膽猜測具體原因:這類作用范圍比較廣的選擇器和自定義組件的樣式隔離產生瞭沖突??

那怎麼去給小程序添加全局通用樣式?看來隻能自己把用到的標簽都手動寫一遍瞭,還好網上有現成的代碼可以貼:

view,scroll-view,swiper,swiper-item,movable-area,movable-view,cover-view,cover-image,icon,text,rich-text,progress,button,checkbox-group,checkbox,form,input,label,picker,picker-view,radio-group,radio,slider,switch,textarea,navigator,functional-page-navigator,image,video,camera,live-player,live-pusher,map,canvas,open-data,web-view,ad{
 box-sizing: border-box;
}

4. 自定義組件,bind:tap調用兩次

封裝基礎組件時,例如button,下面的寫法應當避免:

onTap(e) {
 if (!this.data.disabled && !this.data.loading) {
  this.triggerEvent('tap', e.detail)
 }
},
<button bindtap="onTap"></button>

這樣封裝出來的組件,會觸發兩次tap事件,一次是小程序自身觸發的,一次是通過triggerEvent觸發。

可以換一個非小程序內置的事件類型,比如click:

onTap(e) {
 if (!this.data.disabled && !this.data.loading) {
  this.triggerEvent('click', e.detail)
 }
},

阻止tap事件冒泡也可以解決:

<button catchtap="onTap"></button>

5. 在wxml中用Boolean()做類型轉換

例如在一個組件中,監聽一個String類型的參數,如果不為空則顯示text標簽,否則不顯示:

// player.wxml
<text class="text1" wx:if="{{ Boolean(leftText) }}">{{ leftText }}</text>
// index.wxml
<player leftText="范讀"></player>

這種寫法,leftText字段很明顯已經傳遞瞭,但是依舊不顯示text標簽,當換一種寫法後:

// player.wxml
<text class="text1" wx:if="{{ leftText }}">{{ leftText }}</text>

這樣就是正確的,符合我們的期望。

神奇吧?

6. InnerAudioContext調用seek方法後,onTimeUpdate回調失效

InnerAudioContext用於播放音頻,給它傳入onTimeUpdate回調從而獲取當前的播放進度。

但是當調用seek方法跳轉到指定位置播放時,onTimeUpdate就不再被調用瞭。

小程序社區其實很多人已經提過這個問題,大概經歷瞭1年半的時間可微信團隊遲遲沒有修復,隻能暫時使用折中的辦法來修復,解決方案其實很簡單:

progressOnChange(e) {
 if (this.properties.src && this.data.innerAudioContext) {
  const innerAudioContext = this.data.innerAudioContext;
  innerAudioContext.pause();
  innerAudioContext.seek(innerAudioContext.duration * e.detail.value / 100);
  setTimeout(() => {
   innerAudioContext.play();
  }, 500);
 }
},

先暫停播放,再執行seek方法,然後設置大概500ms的延時調用play方法。

7. InnerAudioContext獲取duration的時機問題

本想在音頻播放前拿到duration應該是實現不瞭瞭,網上關於調用onPlay、onCanplay的說法都不太靠譜,其中一個方案是這樣的:

innerAudioContext.onCanplay(() => {
 setTimeout(() => {
  this.setData({
   durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--',
  });
 }, 500);
});

且不說setTimeout設置多少毫秒合適,真機上是無效的。

因此還是老老實實的用onTimeUpdate:

innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {
 this.setData({
  durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--'
 })
});

如果說覺得每次onTimeUpdate都要計算一次很耗性能的話,可以自行實現隻計算一次。

8. 設置頁面背景色

當前頁面的json文件中有個backgroundColor字段,但是設置後無效,後面發現這個字段表示的不是可見區域的背景色,而是頁面下拉時窗口的背景色。

如果需要設置頁面背景色,可以通過page標簽的樣式設置:

page{
 background: #f9fafb;
}

總結

到此這篇關於微信小程序開發篇之踩坑記錄的文章就介紹到這瞭,更多相關微信小程序開發踩坑內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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