c# Struct的一些問題分析

Struct的理論看過好一些,可是工作上基本沒有應用過,Class倒處處都有。難道Struct就沒有什麼使用價值嗎?搜瞭一下如何在類和結構中做出選擇?

✔️ 如果類型的實例很小且通常壽命很短或通常嵌入其他對象中,請考慮定義結構而不是類。

❌ 避免定義結構,除非該類型具有以下所有特征:

它在邏輯上表示單個值,類似於原始類型(int,double等)。

它的實例大小低於 16 字節。

它是不可變的。

它不必經常裝箱。

在開發軟件時,常常會有頁面彈窗,而主頁面經常需要傳一些參數到窗體裡面,窗體也隻是用這些參數來搜出其他數據展示,或進行數據保存時使用,也就是隻讀那些入參。雖然通過構造函數傳參,可以傳多個參數,但一般多個參數還是封裝為一個整體較好,如果這些參數在業務上可以看成一個小的邏輯單元,封裝成Struct應該更好。

eg:函數傳參,struct會多復制一遍,所以加上ref。

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private FundStruct s_fundStruct;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
      
        public Form1(ref FundStruct fundStruct)
        {
            InitializeComponent();
            s_fundStruct = fundStruct;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text = s_fundStruct.Code;
            this.textBox2.Text = s_fundStruct.ShortName;
            ...
        }
    }

    public struct FundStruct
    {
        /// <summary>
        /// 編碼
        /// </summary>
        internal readonly string Code;
        /// <summary>
        /// 內碼編號
        /// </summary>
        internal readonly int Number;
        /// <summary>
        /// 簡稱
        /// </summary>
        internal readonly string ShortName;
        /// <summary>
        /// 全稱
        /// </summary>
        internal readonly string LongName;

        internal FundStruct(string code, int number, string shortName, string longName)
        {
            Code = code ?? throw new ArgumentNullException(nameof(code));
            Number = number;
            ShortName = shortName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(shortName));
            LongName = longName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(longName));
        }
    }
}

與類的區別:

C# 中結構類型和類類型在語法上非常相似,他們都是一種數據結構,都可以包括數據成員和方法成員。

結構和類的區別:

1、結構是值類型,它在棧中分配空間;而類是引用類型,它在堆中分配空間,棧中保存的隻是引用。
2、結構類型直接存儲成員數據,讓其他類的數據位於堆中,位於棧中的變量保存的是指向堆中數據對象的引用。

C# 中的簡單類型,如int、double、bool等都是結構類型。如果需要的話,甚至可以使用結構類型結合運算符運算重載,再為 C# 語言創建出一種新的值類型來。

由於結構是值類型,並且直接存儲數據,因此在一個對象的主要成員為數據且數據量不大的情況下,使用結構會帶來更好的性能。

因為結構是值類型,因此在為結構分配內存,或者當結構超出瞭作用域被刪除時,性能會非常好,因為他們將內聯或者保存在堆棧中。當把一個結構類型的變量賦值給另一個結構時,對性能的影響取決於結構的大小,如果結構的數據成員非常多而且復雜,就會造成損失,接下來使用一段代碼來說明這個問題。

結構和類的適用場合分析:

1、當堆棧的空間很有限,且有大量的邏輯對象時,創建類要比創建結構好一些;
2、對於點、矩形和顏色這樣的輕量對象,假如要聲明一個含有許多個顏色對象的數組,則CLR需要為每個對象分配內存,在這種情況下,使用結構的成本較低;
3、在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇,因為結構不支持繼承。
4、大多數情況下,目標類型隻是含有一些數據,或者以數據為主。

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