詳解從Linux源碼看Socket(TCP)的bind
一、一個最簡單的Server端例子
眾所周知,一個Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四個步驟。
代碼如下:
void start_server(){ // server fd int sockfd_server; // accept fd int sockfd; int call_err; struct sockaddr_in sock_addr; sockfd_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); memset(&sock_addr,0,sizeof(sock_addr)); sock_addr.sin_family = AF_INET; sock_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); sock_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 這邊就是我們今天的聚焦點bind call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr)); if(call_err == -1){ fprintf(stdout,"bind error!\n"); exit(1); } // listen call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG); if(call_err == -1){ fprintf(stdout,"listen error!\n"); exit(1); } }
首先我們通過socket系統調用創建瞭一個socket,其中指定瞭SOCK_STREAM,而且最後一個參數為0,也就是建立瞭一個通常所有的TCP Socket。在這裡,我們直接給出TCP Socket所對應的ops也就是操作函數。
二、bind系統調用
bind將一個本地協議地址(protocol:ip:port)賦予一個套接字。例如32位的ipv4地址或128位的ipv6地址+16位的TCP活UDP端口號。
#include <sys/socket.h> // 返回,若成功則為0,若出錯則為-1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
好瞭,我們直接進入Linux源碼調用棧吧。
bind
// 這邊由系統調用的返回值會被glibc的INLINE_SYSCALL包一層
// 若有錯誤,則設置返回值為-1,同時將系統調用的返回值的絕對值設置給errno
|->INLINE_SYSCALL (bind……);
|->SYSCALL_DEFINE3(bind……);
/* 檢測對應的描述符fd是否存在,不存在,返回-BADF
|->sockfd_lookup_light
|->sock->ops->bind(inet_stream_ops)
|->inet_bind
|->AF_INET兼容性檢查
|-><1024端口權限檢查
/* bind端口號校驗or選擇(在bind為0的時候)
|->sk->sk_prot->get_port(inet_csk_get_port)
2.1、inet_bind
inet_bind這個函數主要做瞭兩個操作,一是檢測是否允許bind,而是獲取可用的端口號。這邊值得註意的是。如果我們設置需要bind的端口號為0,那麼Kernel會幫我們隨機選擇一個可用的端口號來進行bind!
// 讓系統隨機選擇可用端口號 sock_addr.sin_port = 0; call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));
讓我們看下inet_bind的流程
值得註意的是,由於對於<1024的端口號需要CAP_NET_BIND_SERVICE,我們在監聽80端口號(例如啟動nginx時候),需要使用root用戶或者賦予這個可執行文件CAP_NET_BIND_SERVICE權限。
use root
or
setcap cap_net_bind_service=+eip ./nginx
我們的bind允許綁定到0.0.0.0即INADDR_ANY這個地址上(一般都用這個),它意味著內核去選擇IP地址。對我們最直接的影響如下圖所示:
然後,我們看下一個比較復雜的函數,即可用端口號的選擇過程inet_csk_get_port
(sk->sk_prot->get_port)
2.2、inet_csk_get_port
第一段,如果bind port為0,隨機搜索可用端口號
直接上源碼,第一段代碼為端口號為0的搜索過程
// 這邊如果snum指定為0,則隨機選擇端口 int inet_csk_get_port(struct sock *sk, unsigned short snum) { ...... // 這邊net_random()采用prandom_u32,是偽(pseudo)隨機數 smallest_rover = rover = net_random() % remaining + low; smallest_size = -1; // snum=0,隨機選擇端口的分支 if(!sum){ // 獲取內核設置的端口號范圍,對應內核參數/proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range inet_get_local_port_range(&low,&high); ...... do{ if(inet_is_reserved_local_port(rover) goto next_nonlock; // 不選擇保留端口號 ...... inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain) // 在同一個網絡命名空間下存在和當前希望選擇的port rover一樣的port if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == rover) { // 已經存在的sock和當前新sock都開啟瞭SO_REUSEADDR,且當前sock狀態不為listen // 或者 // 已經存在的sock和當前新sock都開啟瞭SO_REUSEPORT,而且兩者都是同一個用戶 if (((tb->fastreuse > 0 && sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && (tb->num_owners < smallest_size || smallest_size == -1)) { // 這邊是選擇一個最小的num_owners的port,即同時bind或者listen最小個數的port // 因為一個端口號(port)在開啟瞭so_reuseaddr/so_reuseport之後,是可以多個進程同時使用的 smallest_size = tb->num_owners; smallest_rover = rover; if (atomic_read(&hashinfo->bsockets) > (high - low) + 1 && !inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) { // 進入這個分支,表明可用端口號已經不夠瞭,同時綁定當前端口號和之前已經使用此port的不沖突,則我們選擇這個端口號(最小的) snum = smallest_rover; goto tb_found; } } // 若端口號不沖突,則選擇這個端口 if (!inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) { snum = rover; goto tb_found; } goto next; } break; // 直至遍歷完所有的可用port } while (--remaining > 0); } ....... }
由於,我們在使用bind的時候很少隨機端口號(在TCP服務器來說尤其如此),這段代碼筆者就註釋一下。一般隻有一些特殊的遠程過程調用(RPC)中會使用隨機Server端隨機端口號。
第二段,找到端口號或已經指定
have_snum: inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain) if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == snum) goto tb_found; } tb = NULL; goto tb_not_found tb_found: // 如果此port已被bind if (!hlist_empty(&tb->owners)) { // 如果設置為強制重用,則直接成功 if (sk->sk_reuse == SK_FORCE_REUSE) goto success; } if (((tb->fastreuse > 0 && sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size == -1) { // 這個分支表明之前bind的port和當前sock都設置瞭reuse同時當前sock狀態不為listen // 或者同時設置瞭reuseport而且是同一個uid(註意,設置瞭reuseport後,可以同時listen同一個port瞭) goto success; } else { ret = 1; // 檢查端口是否沖突 if (inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, true)) { if (((sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size != -1 && --attempts >= 0) { // 若沖突,但是設置瞭reuse非listen狀態或者設置瞭reuseport且出在同一個用戶下 // 則可以進行重試 spin_unlock(&head->lock); goto again; } goto fail_unlock; } // 不沖突,走下面的邏輯 } tb_not_found: if (!tb && (tb = inet_bind_bucket_create(hashinfo->bind_bucket_cachep, net, head, snum)) == NULL) goto fail_unlock; // 設置fastreuse // 設置fastreuseport success: ...... // 將當前sock鏈入tb->owner,同時tb->num_owners++ inet_bind_hash(sk, tb, snum); ret = 0; // 返回bind(綁定)成功 return ret;
三、判斷端口號是否沖突
在上述源碼中,判斷端口號時否沖突的代碼為
inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict 也即 inet_csk_bind_conflict int inet_csk_bind_conflict(const struct sock *sk, const struct inet_bind_bucket *tb, bool relax){ ...... sk_for_each_bound(sk2, &tb->owners) { // 這邊判斷表明,必須同一個接口(dev_if)才進入下內部分支,也就是說不在同一個接口端口的不沖突 if (sk != sk2 && !inet_v6_ipv6only(sk2) && (!sk->sk_bound_dev_if || !sk2->sk_bound_dev_if || sk->sk_bound_dev_if == sk2->sk_bound_dev_if)) { if ((!reuse || !sk2->sk_reuse || sk2->sk_state == TCP_LISTEN) && (!reuseport || !sk2->sk_reuseport || (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT && !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))))) { // 在有一方沒設置reuse且sock2狀態為listen 同時 // 有一方沒設置reuseport且sock2狀態不為time_wait同時兩者的uid不一樣的時候 const __be32 sk2_rcv_saddr = sk_rcv_saddr(sk2); if (!sk2_rcv_saddr || !sk_rcv_saddr(sk) || // ip地址一樣,才算沖突 sk2_rcv_saddr == sk_rcv_saddr(sk)) break; } // 非放松模式,ip地址一樣,才算沖突 ...... return sk2 != NULL; } ...... }
上面代碼的邏輯如下圖所示:
四、SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT
上面的代碼有點繞,筆者就講一下,對於我們日常開發要關心什麼。
我們在上面的bind裡面經常見到sk_reuse和sk_reuseport這兩個socket的Flag。這兩個Flag能夠決定是否能夠bind(綁定)成功。這兩個Flag的設置在C語言裡面如下代碼所示:
setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){ 1 }, sizeof(int)); setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){ 1 }, sizeof(int));
在原生JAVA中
// java8中,原生的socket並不支持so_reuseport ServerSocket server = new ServerSocket(port); server.setReuseAddress(true);
在Netty(Netty版本 >= 4.0.16且Linux內核版本>=3.9以上)中,可以使用SO_REUSEPORT。
五、SO_REUSEADDR
在之前的源碼裡面,我們看到判斷bind是否沖突的時候,有這麼一個分支
(!reuse || !sk2->sk_reuse || sk2->sk_state == TCP_LISTEN) /* 暫忽略reuseport */){ // 即有一方沒有設置 }
如果sk2(即已bind的socket)是TCP_LISTEN狀態或者,sk2和新sk兩者都沒有設置_REUSEADDR的時候,可以判斷為沖突。
我們可以得出,如果原sock和新sock都設置瞭SO_REUSEADDR的時候,隻要原sock不是Listen狀態,都可以綁定成功,甚至ESTABLISHED狀態也可以!
這個在我們平常工作中,最常見的就是原sock處於TIME_WAIT狀態,這通常在我們關閉Server的時候出現,如果不設置SO_REUSEADDR,則會綁定失敗,進而啟動不來服務。而設置瞭SO_REUSEADDR,由於不是TCP_LISTEN,所以可以成功。
這個特性在緊急重啟以及線下調試的非常有用,建議開啟。
六、SO_REUSEPORT
SO_REUSEPORT是Linux在3.9版本引入的新功能。
1.在海量高並發連接的創建時候,由於正常的模型是單線程listener分發,無法利用多核優勢,這就會成為瓶頸。
2.CPU緩存行丟失
我們看下一般的Reactor線程模型,
明顯的其單線程listen/accept會存在瓶頸(如果采用多線程epoll accept,則會驚群,加WQ_FLAG_EXCLUSIVE可以解決一部分),尤其是在采用短鏈接的情況下。
鑒於此,Linux增加瞭SO_REUSEPORT,而之前bind中判斷是否沖突的下面代碼也是為這個參數而添加的邏輯:
if(!reuseport || !sk2->sk_reuseport || (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT && !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))
這段代碼讓我們在多次bind的時候,如果設置瞭SO_REUSEPORT的時候不會報錯,也就是讓我們有個多線程(進程)bind/listen的能力。如下圖所示:
而開啟瞭SO_REUSEPORT後,代碼棧如下:
tcp_v4_rcv |->__inet_lookup_skb |->__inet_lookup |->__inet_lookup_listener /* 用打分和偽隨機數等挑選出一個listen的sock */ struct sock *__inet_lookup_listener(......) { ...... if (score > hiscore) { result = sk; hiscore = score; reuseport = sk->sk_reuseport; if (reuseport) { phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum, saddr, sport); matches = 1; } } else if (score == hiscore && reuseport) { matches++; if (((u64)phash * matches) >> 32 == 0) result = sk; phash = next_pseudo_random32(phash); } ...... }
直接在內核層面做負載均衡,將accept的任務分散到不同的線程的不同socket上(Sharding),毫無疑問可以多核能力,大幅提升連接成功後的socket分發能力。
Nginx已經采用SO_REUSEPORT
Nginx在1.9.1版本的時候引入瞭SO_REUSEPORT,配置如下:
http { server { listen 80 reuseport; server_name localhost; # ... } } stream { server { listen 12345 reuseport; # ... } }
七、總結
Linux內核源碼博大精深,一個看起來簡單的bind系統調用竟然牽涉這麼多,在裡面可以挖掘出各種細節。在此分享出來,希望對讀者有所幫助。
以上就是詳解從Linux源碼看Socket(TCP)的bind的詳細內容,更多關於從Linux Socket(TCP) bind的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
推薦閱讀:
- 探析如何使用SystemTap觀測TCP Backlog
- Python實現UDP與TCP通信的示例詳解
- Socket通信原理和實踐
- Python網絡編程之socket與socketserver
- 學習Linux網絡編程基本函數