js canvas實現滑塊驗證
本文實例為大傢分享瞭js canvas實現滑塊驗證的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
滑塊驗證
話不多說先上代碼想用的小夥伴可以直接使用,想瞭解的我後面會說下我的思路
<template> <div class="sliderContent"> <div class="imgDev" :style="'width:' + width + 'px;'"> <canvas :id="id" :width="width" :height="height"></canvas> <canvas class="slider" :id="id + 'sliderBlock'" :width="width" :height="height" :style="'left:' + sliderLeft + 'px;'" ></canvas> </div> <div class="moveSLider" :style="'width:' + width + 'px'"> <div class="react" @mousedown.stop="moveBall($event)"> <div class="yuan" :style="'left:' + (sliderLeft + 10) + 'px;'" ></div> </div> </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { width: 200,//盒子的寬度 height: 200,//盒子的高度,當設置圖片原比例顯示的時候這個參數就不好使瞭 id: new Date().getTime(), r: 9, //半圓的半徑 w: 40, //滑塊的寬度 imgOriginalScale: true, //圖片是否顯示原來比例 sliderLeft: 0,//滑塊的初始位置 rangeValue:4,//當滑塊到什麼范圍內算正確 imgsrc:require("../assets/img/ver-2.png")//引入你想要的背景圖片 }; }, mounted() { this.init(); }, methods: { init() { this.loadImage(); }, loadImage() {//加載圖片 let mainDom = document.getElementById(this.id); let bg = mainDom.getContext("2d"); let blockDom = document.getElementById(this.id + "sliderBlock"); let block = blockDom.getContext("2d"); let imgsrc = this.imgsrc; let img = document.createElement("img"); img.style.objectFit = "scale-down"; img.src = imgsrc; img.onload = () => { if (this.imgOriginalScale) { //根據圖片的尺寸變化計算一下圖片原來的比例 mainDom.height = (img.height / img.width) * mainDom.width; blockDom.height = (img.height / img.width) * blockDom.width; } bg.drawImage(img, 0, 0, mainDom.width, mainDom.height); this.drawBlock(bg, mainDom.width, mainDom.height, "fill"); //繪制滑塊部分 this.drawBlock(block, blockDom.width, blockDom.height, "clip", img); //繪制滑塊部分 這裡註意一定要先剪裁然後在繪制圖片(這裡圖片要傳進去不然沒有辦法控制) }; }, drawBlock(ctx, width, height, type, img) {//這裡是二合一函數,可以畫出陰影部分也切割出拼圖形狀的函數 let { w, r, sliderLeft } = this; //這地方用隨機數每次顯示的位置都不同 var x = this.random(30, width - w - r - 1); //這裡最大值為瞭不讓滑塊進入隱藏所以要減去滑塊的寬度 有個半圓所以要減去半圓位置 var y = this.random(10, height - w - r - 1); if (type == "clip") {//這裡要保證在兩個東西要在同一個y值上 x = sliderLeft; y = this.y; } else { this.x = x; this.y = y; } let PI = Math.PI; //繪制 ctx.beginPath(); //left ctx.moveTo(x, y); //top ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true); ctx.lineTo(x + w + 5, y); //right ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false); ctx.lineTo(x + w + 5, y + w); //bottom ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false); ctx.lineTo(x, y + w); ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true); ctx.lineTo(x, y); if (type == "clip") { ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = "black"; } ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)"; //設置背景顏色 ctx.stroke(); ctx[type](); if (img) { ctx.drawImage(img, -this.x, 0, width, height); } ctx.globalCompositeOperation = "xor"; }, random(min, max) { return parseInt(Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min); }, moveBall(e) {//當點擊小紅球的時候 var oldx = e.pageX; document.onmousemove = (e) => {//這裡要綁定document對象不然你離開的他就不動瞭 var x = e.pageX; if(this.sliderLeft+x-oldx<=0){//這裡判斷左邊界 this.sliderLeft = 0; }else if(this.sliderLeft+x-oldx>=this.width-this.r*2-this.w){//這裡判斷右邊界 this.sliderLeft = this.width-this.r*2-this.w; }else{ this.sliderLeft += x - oldx; } oldx = x; }; this.laveBall(); }, laveBall() {//鼠標松開的時候清空狀態 document.onmouseup = ()=> { document.onmousemove = null; if(this.sliderLeft<(this.x+this.rangeValue)&&this.sliderLeft>(this.x-this.rangeValue)){ console.log("恭喜你成功瞭") }else{//當沒用選中的時候重置一下滑塊的位置 this.sliderLeft = 0; } }; }, }, }; </script> <style lang="scss" scoped> .moveSLider { position: relative; margin: 0 auto; height: 50px; .react { .yuan { position: absolute; left: 0; top: 50%; transform: translate(0, -50%); width: 30px; height: 30px; background-color: red; border-radius: 50%; cursor: pointer; } position: absolute; left: 0; top: 50%; transform: translate(0, -50%); width: 100%; height: 20px; background-color: rosybrown; } } .imgDev { position: relative; margin: 0 auto; .slider { position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: transparent; } } </style>
這裡我總結瞭下我遇到的難點
1.在開始的時候我不知道怎麼畫這個拼圖的形狀,後來百度發現其實很簡單,就是用半圓和線拼接起來形成的圖形就是拼圖的形狀
2.怎麼能把一個圖片隻顯示拼圖那一塊呢,這也非常簡單就是用ctx.clip()這個函數就可以實現,這裡需要註意的是,你要先剪裁然後再加載圖片在canvas中不然他就無法剪裁。
關鍵代碼
drawBlock(ctx, width, height, type, img) {//這裡是二合一函數,可以畫出陰影部分也切割出拼圖形狀的函數 let { w, r, sliderLeft } = this;//w寬度,r圓的半徑sliderLeft是滑塊的初始位置 //這地方用隨機數每次顯示的位置都不同 var x = this.random(30, width - w - r - 1); //這裡最大值為瞭不讓滑塊進入隱藏所以要減去滑塊的寬度 有個半圓所以要減去半圓位置 var y = this.random(10, height - w - r - 1); if (type == "clip") {//這裡要保證在兩個東西要在同一個y值上 x = sliderLeft; y = this.y; } else { this.x = x; this.y = y; } let PI = Math.PI; //繪制 ctx.beginPath(); //left ctx.moveTo(x, y); //top ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true); ctx.lineTo(x + w + 5, y); //right ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false); ctx.lineTo(x + w + 5, y + w); //bottom ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false); ctx.lineTo(x, y + w); ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true); ctx.lineTo(x, y); if (type == "clip") { ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = "black"; } ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)"; //設置背景顏色 ctx.stroke(); ctx[type](); if (img) {//這裡為什麼要在這裡加載圖片呢,因為這個高度是動態的必須計算完之後在放進去 //還有個原因是你要先剪裁在加載圖片 ctx.drawImage(img, -this.x, 0, width, height); } },
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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