C++內存四區之代碼區、全局區、棧區和堆區
C++內存四區
C++ 在程序執行時,將內存大致分為代碼區,全局區,棧區和堆區四個區域。不同的區域存儲不同的數據,賦予不同的生命周期,能夠更靈活地進行編程。
- 代碼區:存放函數體的二進制代碼,由操作系統管理創建,代碼區時共享的,對於頻繁被執行的程序,隻需要存有一份代碼即可;
- 全局區:存放全局變量和靜態變量以及常量,在程序結束後由操作系統釋放;
- 棧區:由編譯其自動分配釋放,存放函數的參數值以及局部變量等;
- 堆區:一般由程序員通過 new 開辟空間,進行分配和釋放,若程序員不釋放,則程序結束時由操作系統回收
下面通過一個例子對全局區,棧區,堆區的數據聲明周期進行說明:
// 全局變量屬於全局區,由操作系統管理釋放 int g_a = 1; int g_b = 2; int main(void) { cout << "g_a 的地址為:\t"<< int(&g_a) << endl; cout << "g_b 的地址為:\t" << int(&g_b) << endl; // 創建普通的局部變量,屬於棧區 int a = 10; int b = 20; cout << "a 的地址為:\t" << int(&a) << endl; cout << "b 的地址為:\t" << int(&b) << endl; // 創建靜態變量,屬於全局區 static int s_a = 40; static int s_b = 50; cout << "s_a 的地址為:\t" << int(&s_a) << endl; cout << "s_b 的地址為:\t" << int(&s_b) << endl; // 程序員自己創建變量,屬於堆區 int* d_a = new int(10); int* d_b = new int(20); cout << "d_a 的地址為:\t" << int(d_a) << endl; cout << "d_b 的地址為:\t" << int(d_b) << endl; }
輸出結果為:
g_a 的地址為: 5300224 g_b 的地址為: 5300228
a 的地址為: 6421316 b 的地址為: 6421304
s_a 的地址為: 5300232 s_b 的地址為: 5300236
d_a 的地址為: 9547944 d_b 的地址為: 9547992
我們從中可以看到,g_a,g_b,s_a,s_b 都屬於全局區,同理,a,b 都屬於棧區,d_a,d_b 都屬於堆區。由於棧區的數據在程序運行結束後會被編譯器自動銷毀,因此不要返回局部變量的地址,舉例如下:
int* func() { int a = 10; // 棧區數據,在程序執行完之後自動釋放 return &a; //雖然返回瞭a的地址,然而數據在func結束時已經被銷毀 } int main(void) { int* a = func(); // 此時a表示在函數func在棧區開辟的地址,但是其中的數據已被銷毀 cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數據為:\t" << *a << endl; cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數據為:\t" << *a << endl; }
輸出結果為:
a 的地址為: 7601480a 存放的數據為: 10
a 的地址為: 7601480a 存放的數據為: 2084553696
由於編譯器會對棧區的數據做一次保留,因此第一條的 cout 語句能夠正常輸出,然而第二次的輸出才是內存地址 a 中的數據。
相反,堆區數據由程序員自己進行管理,在程序執行完之後並不會自動釋放。當整個程序執行完畢之後會由操作系統釋放。
int* func() { int * a = new int(10); // 程序員使用new在堆區開辟空間,在程序執行完之後自動釋放 return a; //同樣返回瞭a的地址,然而隻要程序沒有運行結束,除非程序員釋放,否則會一直保留 } int main(void) { int* a = func(); // 此時a表示在函數func在堆區開辟的地址,編譯器無法自動銷毀 cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數據為:\t" << *a << endl; cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數據為:\t" << *a << endl; }
輸出結果為:
a 的地址為: 23507016a 存放的數據為: 10
a 的地址為: 23507016a 存放的數據為: 10
附:內存四區的小結
1、棧區(stack):就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變量的存儲區。裡面的變量通常是函數的返回地址、參數、局部變量、返回值等,從高地址向低地址增長。在一個進程中,位於用戶虛擬地址空間頂部的是用戶棧,編譯器用它來實現函數的調用。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。註意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,在程序運行過程中可以動態增加堆大小(移動break指針),從低地址向高地址增長。
堆:是操作系統所維護的一塊特殊內存,它提供瞭動態分配的功能,當運行程序調用malloc()時就會從中分配,稍後調用free()可把內存交還。
自由存儲區:自由存儲是C++中通過new和delete動態分配和釋放對象的抽象概念,通過new來申請的內存區域可稱為自由存儲區。基本上,所有的C++編譯器默認使用堆來實現自由存儲,也即是缺省的全局運算符new和delete也許會按照malloc和free的方式來被實現,這時藉由new運算符分配的對象,說它在堆上也對,說它在自由存儲區上也正確。但程序員也可以通過重載操作符,改用其他內存來實現自由存儲,例如全局變量做的對象池,這時自由存儲區和堆區就有區別瞭。
3、數據區:主要包括靜態全局區和靜態區,如果要站在匯編角度細分的話還可以分為很多小的區。
全局區&靜態區:全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的 C 語言中,全局變量和靜態變量又分為
全局初始化區(DATA段) :存儲程序中已初始化的全局變量和靜態變量
未初始化段(BSS段) :存儲未初始化的全局變量和靜態變量(局部+全局)。BSS段在DATA段的相鄰的另一塊區域。
BBS段特點:在程序執行前BBS段自動清零,所以未初始化的全局變量和靜態變量在程序執行前已經成為0。
在 C++ 裡面沒有這個區分瞭,他們共同占用同一塊內存區。
4、代碼區:包括隻讀存儲區和文本區,其中隻讀存儲區存儲字符串常量,就是常量區,文本區存儲程序的機器代碼。
那“內存四區”和“內存五區”有什麼區別嗎?
其實“內存四區”和“內存五區”指的東西都是完全一樣的
內存五區為:棧區、堆區、全局區(靜態區)、常亮區、代碼區
內存四區為:棧區、堆區、數據區(全局區(靜態區)、常亮區)、代碼區
因此從上面可以看出,對於內存四區而言,其隻是把全局區(靜態區)和常亮區合並為一個數據區而已,其實內容都是完全一樣的
總結
到此這篇關於C++內存四區之代碼區、全局區、棧區和堆區的文章就介紹到這瞭,更多相關C++內存四區內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!