JavaScript實現拖動滑塊拼圖驗證功能(html5、canvas)
引言:
滑塊拖動驗證現在很多地方都用到,周末就琢磨著寫瞭一個,放上來,看看有沒有人用得上! 效果:
實現思路:
用一張畫佈繪制源圖,再繪制一個填充的方形,這樣就可以達到缺失的效果(方形的坐標是隨機的);
再用一個畫佈繪制拖動塊,同時用drawImage截取和上一步中方形區域一樣坐標、大小的原圖,就作為驗證圖瞭,把驗證圖放在最左邊;
在拖動塊處,按下鼠標然後拖動,拖動塊和驗證圖會跟隨鼠標移動,達到一定范圍後放開鼠標,會進行驗證;
驗證通過則提示驗證成功,驗證不通過則拖動塊和驗證圖會返回到最左邊。
3個構造函數 圖片構造函數
//圖片對象ImageDraw構造函數 function ImageDraw(o,obj){ this.id='', this.image=0,//圖片對象(必填) this.sx=0,//圖片切片開始x位置(顯示整個圖片的時候不需要填) this.sy=0,//圖片切片開始y位置(顯示整個圖片的時候不需要填) this.sWidth=0, //圖片切片開始寬度(顯示整個圖片的時候不需要填) this.sHeight=0,//圖片切片開始高度(顯示整個圖片的時候不需要填) this.dx=0, //圖片目標x位置(必填) this.dy=0, //圖片目標y位置(必填) this.dWidth=0,//圖片目標顯示寬度(寬度不縮放時不必填) this.dHeight=0//圖片目標高度高度(高度不縮放時不必填) this.init(o,obj); } ImageDraw.prototype.init=function(o,obj){ for(var key in o){ this[key]=o[key]; } return this; } ImageDraw.prototype.render=function(context){ draw(context,this); function draw(context,obj) { var ctx=context; ctx.save(); if(!obj.image || getType(obj.dx)=='undefined' || getType(obj.dy)=='undefined'){ throw new Error("繪制圖片缺失參數"); return; } ctx.translate(obj.dx,obj.dy); if(getType(obj.sx)!='undefined' && getType(obj.sy)!='undefined' && obj.sWidth && obj.sHeight && obj.dWidth && obj.dHeight){ //裁剪圖片,顯示時候有縮放 ctx.drawImage(obj.image, obj.sx, obj.sy, obj.sWidth, obj.sHeight, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight); }else if(obj.dWidth && obj.dHeight){ ctx.drawImage(obj.image, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight);//原始圖片,顯示時候有縮放 }else{ ctx.drawImage(obj.image,0, 0);//原始圖片,顯示時候無縮放 } ctx.restore(); } } ImageDraw.prototype.isPoint=function(pos){ //鼠標位置的x、y要分別大於dx、dy 且x、y要分別小於 dx+dWidth、dy+dHeight if(pos.x>this.dx && pos.y>this.dy && pos.x<this.dx+this.dWidth && pos.y<this.dy+this.dHeight ){//表示處於當前圖片對象范圍內 return true; } return false; }
方形構造函數
function Rect(o){ this.x=0,//x坐標 this.y=0,//y坐標 this.width=100,//寬 this.height=40,//高 this.thin=true,//線段薄一點 this.init(o); } Rect.prototype.init=function(o){ for(var key in o){ this[key]=o[key]; } } Rect.prototype.render=function(context){ this.ctx=context; innerRender(this); function innerRender(obj){ var ctx=obj.ctx; ctx.save() ctx.beginPath(); ctx.translate(obj.x,obj.y); if(obj.lineWidth){ ctx.lineWidth=obj.lineWidth; } if(obj.thin){ ctx.translate(0.5,0.5); } ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height); if(obj.fill){//是否填充 obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null; ctx.fill(); } if(obj.stroke){//是否描邊 obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null; ctx.stroke(); } ctx.restore(); } return this; }
文本構造函數
function Text(o){ this.x=0,//x坐標 this.y=0,//y坐標 this.text='',//內容 this.font=null;//字體 this.textAlign=null;//對齊方式 this.init(o); } Text.prototype.init=function(o){ for(var key in o){ this[key]=o[key]; } } Text.prototype.render=function(context){ this.ctx=context; innerRender(this); function innerRender(obj){ var ctx=obj.ctx; ctx.save() ctx.beginPath(); ctx.translate(obj.x,obj.y); if(obj.font){ ctx.font=obj.font; } if(obj.textAlign){ ctx.textAlign=obj.textAlign; } if(obj.fill){//是否填充 obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null; ctx.fillText(obj.text,0,0); } ctx.restore(); } return this; }
繪制源圖和缺失塊
var img = new ImageDraw({image:this.imgObj[0],dx:0, dy:0 ,dWidth:640,dHeight:360},this); this.renderArr.push(img); var x=_.getRandom(100,580);//x從100-580之間取 var y=_.getRandom(0,300);//y從0-300之間取 this.validPos={x:x,y:y}; //缺失塊繪制 var rect = new Rect({ x:x, y:y, width:60, height:60, fill:true, fillStyle:'gray' }) this.renderArr.push(rect); //繪制驗證塊長條 var rect = new Rect({ x:0, y:360, width:640, height:40, fill:true, fillStyle:'#E8E8E8' }) this.renderArr.push(rect); //繪制文字 var text = new Text({ x:300, y:390, text:'拖動滑塊驗證', font:'18px serif', textAlign:'center', fill:true, //fillStyle:'white' }); this.renderArr.push(text);
此時頁面效果如下
繪制驗證圖和拖動塊
註意:驗證圖的繪制坐標與上一步繪制缺失塊的坐標是一樣的。
var pos = this.validPos;//上一步繪制缺失塊的坐標,驗證圖需根據這個坐標來截取 var img = new ImageDraw({image:this.imgObj[0],sx:pos.x,sy:pos.y,sWidth:60,sHeight:60,dx:0, dy:pos.y,dWidth:60,dHeight:60},this); this.renderArr2.push(img); var img1 = new ImageDraw({image:this.imgObj[1],dx:0, dy:360 ,dWidth:40,dHeight:40},this); this.renderArr2.push(img1);
效果圖:
畫佈2添加事件
//給canvas畫佈添加點擊事件 canvas2.addEventListener('mousedown',this.mouseDown.bind(this)); canvas2.addEventListener('mouseup',this.mouseUp.bind(this)); canvas2.addEventListener('mousemove',this.mouseMove.bind(this));
鼠標按下事件
- 記錄鼠標按下時的x坐標,保持鼠標移動不飄。
- 改變移動標記為true,防止沒有拖動滑塊而產生移動的效果。
Slider.prototype.mouseDown=function(e){ var pos = _.getOffset(e);//獲取鼠標位置 if(!this.block) return ; if(this.block.isPoint(pos)){//按下的位置是滑塊的位置 this.move=true;//表示可以移動 this.downX=pos.x;//記錄鼠標按下的位置,保持移動 } }
鼠標移動事件
- 驗證圖和滑塊移動時需減去鼠標點擊的初始X坐標。
- 當超過一定范圍則不能再移動,防止移出畫佈范圍。
Slider.prototype.mouseMove=function(e){ if(!this.move) return ;//移動標記為false則直接返回 var pos = _.getOffset(e); pos.x -= this.downX;//要減去鼠標初始點擊的位置 if(pos.x>580){ return ; } this.update(pos);//移動 } //更新 Slider.prototype.update=function(pos){ //更改滑塊和驗證圖的坐標 _.each(this.renderArr2,function(item){ if(item){ item.dx=pos.x; } }); //繪制 this.render(); }
鼠標放開事件
- 鼠標移動move標記為false;
- 未達到驗證范圍而放開鼠標,滑塊和驗證圖會回到最左邊;
- 當驗證圖的移動達到一定范圍,則表示驗證通過;
驗證通過後,提示驗證通過,相關內容要做出改變,比如缺失塊的清除、提示文字內容的改變等;
Slider.prototype.mouseUp=function(e){ this.move=false; var pos = _.getOffset(e); pos.x -= this.downX; var validPos = this.validPos;//驗證快的坐標 if(Math.abs(pos.x-validPos.x )<=10){//驗證通過(x位置的差值多少范圍內即可) console.log('通過') this.suc(); }else{//驗證不通過 this.update({x:0}); } this.render(); } Slider.prototype.suc=function(){ this.renderArr.splice(2,1);//清楚缺失塊 this.block=null; //滑塊和驗證圖的清除 this.renderArr2.length=0; //長條顏色的改變 this.renderArr[1].fillStyle='#78C430'; var text = this.renderArr[2]; //提示內容的改變 text.fillStyle='white'; text.text="驗證成功"; }
成功後如下:
完整代碼下載
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