幽靈渡鴉半人半鬼神槍第一 狙擊手幽靈戰士契約2

《狙擊手:幽靈戰士契約》發售一年半後《狙擊手:幽靈戰士契約2》如約和玩傢見面,前作的銷量算是不溫不火,在吸取瞭玩傢的建議後(?)CIgames做出瞭這個年貨遊戲。粉絲依舊十分不滿,不過總體的評價要比前作高得多,畢竟人總要往前邁步,有瞭前作的經驗積累《狙擊手:幽靈戰士契約2》仍然存在許多問題,但不失為一款值得一玩的佳作。

幽靈渡鴉半人半鬼神槍第一 狙擊手幽靈戰士契約2

活躍在中東戰場上的幽靈——渡鴉

二代保持瞭前作的敘事風格,主角依舊是我們的雇傭狙擊手——渡鴉,類似重啟之後的《hitman》在劇情的開幕會放上一段任務的前情提要,之後在任務過程中你的接線員會跟你敘述一些任務細節。顯然重啟之後的幽靈戰士削弱瞭遊戲的劇情性,轉而投入玩法的懷抱。

相較《狙擊手:幽靈戰士》前幾作的主角,渡鴉是一個雇傭兵性質的存在,沒有善惡和意識形態及國傢立場等常見的戲劇沖突,導致遊戲的劇情相當平淡,渡鴉隻是在一個既定的場合內執行一系列任務。

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制作組在劇情方面可謂惜字如金,除瞭任務的簡介外少有充滿人物個性的話語出現,渡鴉和接線人的性格都像幽靈一樣令人捉摸不透。他們反而在碎片化的搜集品上大費周章,在遊戲過程玩傢會找到一些目標對象寫的日記,還有一些隱喻式的童話,配合偷聽到的一些反派對話,不由得令人想起那句話“正經人誰寫日記啊”。某些反派的形象比主角要鮮明的多,比如在丈夫死後以鐵腕手段統治國傢的拉希達,他的丈夫在日記中提到過他不喜歡妻子的強人性格,但還是給她傢人的關愛。各具特色的反派團和透明的主角團,我不知這種佈置是否妥當,或許制作組也希望《狙擊手:幽靈戰士契約》能成為一個三部曲系列,沒準下一步遊戲的敘事將有質的飛躍,我非常渴望能在下一作渡鴉能和接頭人一起喝上一杯。

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超遠狙殺與幽靈潛入暢快的雙重體驗

玩法上《狙擊手:幽靈戰士契約2》相較一代並沒有加入全新玩法,契約系列主打遠超距離狙殺敵人,經典合約則是幽靈戰士系列之前的潛入狙擊玩法。其實契約1和幽靈戰士3的風評都難以稱得上差強人意,遊戲都是叫座不叫好。造成這種奇怪現象的原因還是同類題材幾乎沒什麼其他對手,唯一的對手《狙擊精英》和《狙擊手:幽靈戰士》的風格也完全不同,本身小成本的制作加上粉絲們的不離不棄,令這個系列能延續至今。

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總之《狙擊手:幽靈戰士契約2》應該沒有讓它的粉絲失望,無論是潛入為主的經典合約,還是幹凈利落的超遠狙擊合約都能給人十足的快感,看著子彈視角下敵人腦漿迸發的血腥場面令人心情愉悅,隻不過超遠距離的狙殺合約玩法上依舊顯得有些單調,和制作組輕車熟路的經典潛入模式相比差距不小。這款遊戲的亮點是遊戲的第二關並非最後一關,最後一關的超遠狙擊合約我通關僅僅用瞭五分鐘。而第二關的堡壘潛入花瞭我整整四個小時。

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第二關制作組向玩傢證明瞭《狙擊手:幽靈戰士契約2》是現代最好的潛入遊戲之一(盡管現代也沒幾個潛入遊戲)。需要反復斟酌的路線選擇、精心設計的場景交換、高科技武器的配合、四層箱庭式的迷宮堡壘、近百個巡邏的敵人、難度極高的挑戰成就,現代的科技潛入絕對能給你帶來不同於《看門狗》《賽博朋克2077》《羞辱》等遊戲的全新潛入體驗。

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假如你不想偷偷摸摸也可以選擇正面擊殺所有敵人,面對不同的玩法可以攜帶多種武器和輔助道具,豐富和武器選擇和科技樹輔助令玩傢能玩出不少花樣,我個人喜歡帶賽博弓箭和消音手槍,顯然無聲擊殺會讓自己的流程更加順滑。個人覺得制作組在關卡的佈置上有些草率,後面兩個經典合約的潛入難度明顯要低於第二關,地圖設計和第二關相比也敷衍許多。這可能導致玩傢後期索然無味,或者上來就把玩傢勸退,失去挑戰性之後遊玩這種硬核遊戲的樂趣自然大打折扣。

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和一代相比二代的遊戲體驗肯定是進步許多,在難度模式方面最高難度下的狙擊槍去除瞭動態輔助線,可以讓硬核玩傢真實的體驗狙擊手計算彈道的快感,在最低難度下直接配置瞭全套紅點系統,拯救瞭菜鳥玩傢的遊戲體驗。任務方面大都幹脆利落,沒有什麼特別復雜和反人類的任務設計,比如超遠距離外擊殺敵人還得跑過去摸個屍體,還有各種狙擊臺指引玩傢的行動,不過遊戲也沒什麼巨大的進步,沒競爭對手給壓力的話指望這個系列有巨大進步隻能是一種奢望。

豐富不細膩的機制 翻雲覆雨後的陣痛

人性化的難度設計和貫徹遊戲主題的玩法,令我的腎上腺素一度在短時間內急劇升高,極致的暴力美學令我十分著迷,但在激情褪去後的流程裡,《狙擊手:幽靈戰士契約2》留給我更多的是無所適從的痛苦。哪怕遊戲體驗比提升很多,大部分機制和內容設計仍然顯得空洞且不合理。

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首當其沖的是遊戲的開放世界設計,龐大的地圖能看出CIgames渴望改變的野心,相較一本道的線性關卡,開放世界確實能給人選擇餘地,起碼幾個任務的順序可以自行選擇。可在實際遊玩中明顯感覺遊戲偌大的地圖過於空曠,除瞭主線任務外每個地圖都隻有兩個賞金任務和一些搜集品,更何況遊戲的賞金任務指令也一言難盡,把目標擊殺後拿到數據就算完成任務,關卡設計的精妙程度也遠遠遜色於各個主線。

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開放世界地圖並沒有提高本作的遊戲性,前代的設計理念是在同一地圖裡完成若幹任務。《狙擊手:幽靈戰士契約2》不過是把這些任務分別放到若幹區域,到A地點去破壞設施再到B地點去殺人,中間的一些過渡區域隻用搜集品和敵人來填充,偌大的地圖令人無所適從,反而令人疲於奔命。開放世界的玩法並沒有提高遊戲的實質內容和遊戲性,在我看來CIgames這次開放世界設計依舊很失敗。假如開放世界隻是用來承擔搜集品的工具,那反不如回歸以往的線性流程。加上不怎麼人性化的任務指引,《狙擊手:幽靈戰士契約2》中迷路找不到任務目標已是常態。

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其次是遊戲綁架玩傢的手段令人難以接受,CIgames在開發日志中提到他們相當看重遊戲的重玩性,可要知道《狙擊手:幽靈戰士契約2》不是《hitman2》,它不像後者能用數十種方法擊殺目標,以此來吸引玩傢樂此不疲的反復遊玩。作為一款模擬狙擊手為主題以硬核標榜自己遊戲作品,過去、現在、以及未來它都不太會往這方面發展。

遺憾的是CIgames還是沒有找到足夠合理的綁架方案,哪怕是二代玩傢依舊要心不甘情不願的強行被綁架上車,制作組綁架玩傢的手段是天賦樹系統和各種搜集品,搜集品還好相較一代二代會提示各個物品的所在位置。真正麻煩的是遊戲每關給的升級資源實在是九牛一毛,我在做瞭全部主線任務和6個賞金任務的情況下僅夠解鎖瞭面具、潛入、無人機三個科技樹,你看一眼天賦樹界面會發現遊戲有12個天賦樹。

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如果你想解鎖全部天賦樹和更多槍械,你需要不斷完成賞金任務和挑戰任務,正如前面說的那樣它不是《hitman2》,所謂的一些挑戰也十分模式化,隻用狙擊槍擊殺全部敵人、不觸發警報擊殺敵人等等。制作組利用資源配置強行扼住玩傢的咽喉,你想更強就要遵循制作組定下的遊戲規則,好在遊戲並不需要太多天賦樹加持便能通過後面的關卡,後面簡單的關卡設計也不會因為有天賦樹變得更加簡單。

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遊戲的天賦樹與前兩關的不合理難度產生瞭奇妙的化學反應,遊戲前期我個人的感覺是玩4小時如同玩瞭40小時,需要一直保持高度的精神集中。在技能樹尚未解鎖完全時玩傢的潛入異常艱難,配合前兩關本就復雜的關卡設計,遊戲前期的難度高到爆炸,但在各種槍械和科技解鎖後遊戲又顯得索然無味,兩極分化的遊戲體驗既不能給老玩傢持續的挑戰,也不能給新手玩傢良好的過渡體驗。

最後吐槽一下各種的系統設計和令人窒息的AI邏輯,制作組可能想把這些東西做為遊戲特色,但它們隻能給玩傢帶來無窮的痛苦。我最最不能理解遊戲的撤退機制,在一關中玩傢要完成四到五個目標,每次完成目標後玩傢都必須到最近的一個撤離點去提交任務,否則就沒法開始下一個環節也不能使用快速移動功能,撤離點還沒有任何實質性的功能設計比如更換槍械,如果你不慎帶錯槍械隻能放棄任務回主界面換槍,我個人就因為在遠程狙擊合約中帶瞭輕型狙擊槍被迫回到主界面,撤離點的設計實在是令人琢磨不透。

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最能毀滅玩傢遊戲體驗的是《狙擊手:幽靈戰士契約2》的存檔點機制,這款遊戲不能手動存檔隻能等待系統自動存檔,然而隻要敵人處於警戒狀態,自動存檔功能就會關閉,導致一次死亡可能會直接令你回到半小時前,或者保存到剛剛被敵人發現之後,第二章的堡壘探索是你能體驗這個機制的最好試煉場。這讓我想起瞭剛上架的《紫塞秋風》,《紫塞秋風》也是因為這種機制被諸多玩傢詬病,看到有玩傢因為踩瞭一個地雷一夜回到解放前,我表示非常同情甚至偷偷笑出瞭聲來。

在商店界面的差評中,你能看到不少玩傢詬病遊戲敵人的AI設計,遊戲的敵人強度設計堪稱詭異,在平常狀態下隻要你處於下蹲狀態,大搖大擺的從敵人面前過去都很難被發現,但隻要被發現瞬間全圖的敵人都會發現你,並且警戒狀態還不會隨著時間消除,除非你擊敗頭上有紅標的所有敵人,我不能理解的是為什麼我極快的擊殺兩個敵人還是會觸發警報,隻要觸發警報接下來的流程會異常艱難。制作組可能是想還原真實的軍隊反應速度,但這種AI設定顯然給玩傢帶來瞭巨大麻煩。

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不過我還是給瞭這款遊戲好評,不止是因為它價值千金的題材,缺少同類遊戲註定粉絲隻能選擇默默的支持廠商,實際CIgames也並非一意孤行的制作組,我很佩服他們能在不被看好的一直把這個IP延續至今,當然主要還是有利可圖。主題方面《狙擊手:幽靈戰士契約2》很好的貫徹遠程狙殺和真實硬核的主題,盡管遊戲性沒那麼豐富但還是能給人帶來一段不錯的冒險體驗,單憑遊戲最高難度的硬核設計也令這款遊戲具備瞭極高的挑戰價值。

優秀的畫面表現力 出色的UI設計

從《狙擊手:幽靈戰士》到《狙擊手:幽靈戰士契約》經歷數代的變革後遊戲的畫面已經不可同日而語,次時代畫面下優美的風景、炫酷的槍械、充滿高科技感的狙擊鏡與UI設計、銅墻鐵壁的地下要塞、還有令人沉迷其中的沙漠風光,玩傢能領略中東地區的優美風景。當然還有血腥的子彈視角,欣賞敵人腦漿四濺的死狀,這些都證明瞭CIgames的技術力依舊能緊跟時代的腳步。

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總結

《狙擊手:幽靈戰士契約2》同時令玩傢收獲真實、硬核、難受的遊戲體驗,在前作鋪路的基礎上《狙擊手:幽靈戰士契約2》的體驗有瞭明顯提高,但智障的AI和反智般的存檔點設計依舊時刻困擾玩傢,作為一個年貨遊戲它隻是在前作的基礎上前進一點,它不能帶給你全新的遊戲體驗。如果你是《狙擊手:幽靈戰士》系列的粉絲,或者享受狙擊敵人的快感,那《狙擊手:幽靈戰士契約2》顯然是一個不錯的選擇。

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