淺談前端JS沙箱實現的幾種方式

前言

在微前端領域當中,沙箱是很重要的一件事情。像微前端框架single-spa沒有實現js沙箱,我們在構建大型微前端應用的時候,很容易造成一些變量的沖突,對應用的可靠性面臨巨大的風險。在微前端當中,有一些全局對象在所有的應用中需要共享,如document,location,等對象。子應用開發的過程中可能是多個團隊在做,很難約束他們使用全局變量。有些頁面可能會有多個不同的子應用,需要我們支持多沙箱,每個沙箱需要有加載,卸載,在恢復的能力。

iframe實現沙箱

在前端中,有一個比較重要的html標簽iframe,實際上,我們可以通過iframe對象,把原生瀏覽器對象通過contentWindow取出來,這個對象天然具有所有的屬性,而且與主應用的環境隔離。下面我們通過代碼看下

let iframe  = document.createElement('iframe',{src:'about:blank'});
document.body.appendChild(iframe);
const sandboxGlobal = iframe.contentWindow;

註意:隻有同域的ifame才能取出對應的contentWindow, iframe的src設置為about:blank,可以保證一定是同域的,也不會發生資源加載,參考iframe src

在前言中我們提到,微前端除瞭有一個隔離的window環境外,其實還需要共享一些全局對象,這時候我們可以用代理去實現。下面我們通過代碼看下

class SandboxWindow {
    /**
     * 構造函數
     * @param {*} context 需要共享的對象
     * @param {*} frameWindow iframe的window
     */
    constructor(context, frameWindow) {
        
        return new Proxy(frameWindow, {
            get(target, name) {
                if (name in context) { // 優先使用共享對象
                    return context[name];
                }
                return target[name];
            },
            set(target, name, value) {
                if (name in context) { // 修改共享對象的值
                    return context[name] = value;
                }
                target[name] = value;
            }
        })
    }
}

// 需要全局共享的變量
const context = { document:window.document, history: window.history }

// 創建沙箱
const newSandboxWindow = new SandboxWindow(context, sandboxGlobal); 

// 判斷沙箱上的對象和全局對象是否相等
console.log('equal',newSandboxWindow.document === window.document)

newSandboxWindow.abc = '1'; //在沙箱上添加屬性
console.log(window.abc);   // 在全局上查看屬性
console.log(newSandboxWindow.abc) //在沙箱上查看屬性

我們運行起來,看下結果

以上我們利用iframe沙箱可以實現以下特性:

  • 全局變量隔離,如setTimeout、location、react不同版本隔離
  • 路由隔離,應用可以實現獨立路由,也可以共享全局路由
  • 多實例,可以同時存在多個獨立的微應用同時運行

diff方式實現沙箱

在不支持代理的瀏覽器中,我們可以通過diff的方式實習沙箱。在應用運行的時候保存一個快照window對象,將當前window對象的全部屬性都復制到快照對象上,子應用卸載的時候將window對象修改做個diff,將不同的屬性用個modifyMap保存起來,再次掛載的時候再加上這些修改的屬性。代碼如下:

class DiffSandbox {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.modifyMap = {}; // 存放修改的屬性
    this.windowSnapshot = {};
  }
  active() {
    // 緩存active狀態的沙箱
    this.windowSnapshot = {};
    for (const item in window) {
      this.windowSnapshot[item] = window[item];
    }

    Object.keys(this.modifyMap).forEach(p => {
      window[p] = this.modifyMap[p];
    })

  }

  inactive() {
    for (const item in window) {
      if (this.windowSnapshot[item] !== window[item]) {
        // 記錄變更
        this.modifyMap[item] = window[item];
        // 還原window
        window[item] = this.windowSnapshot[item];
      }
    }
  }
}

const diffSandbox = new DiffSandbox('diff沙箱');
diffSandbox.active();  // 激活沙箱
window.a = '1'
console.log('開啟沙箱:',window.a);
diffSandbox.inactive(); //失活沙箱
console.log('失活沙箱:', window.a);
diffSandbox.active();   // 重新激活
console.log('再次激活', window.a);

我們運行一下,查看結果

這種方式也無法支持多實例,因為運行期間所有的屬性都是保存在window上的。

基於代理(Proxy)實現單實例沙箱

在ES6當中,我們可以通過代理(Proxy)實現對象的劫持。基本實錄也是通過window對象的修改進行記錄,在卸載時刪除這些記錄,在應用再次激活時恢復這些記錄,來達到模擬沙箱環境的目的。代碼如下

// 修改window屬性的公共方法
const updateWindowProp = (prop, value, isDel) => {
    if (value === undefined || isDel) {
        delete window[prop];
    } else {
        window[prop] = value;
    }
}

class ProxySandbox {

    active() {
        // 根據記錄還原沙箱
        this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v));
    }
    inactive() {
        // 1 將沙箱期間修改的屬性還原為原先的屬性
        this.modifiedPropsMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v));
        // 2 將沙箱期間新增的全局變量消除
        this.addedPropsMap.forEach((_, p) => updateWindowProp(p, undefined, true));
    }

    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.proxy = null;
        // 存放新增的全局變量
        this.addedPropsMap  = new Map(); 
        // 存放沙箱期間更新的全局變量
        this.modifiedPropsMap = new Map();
        // 存在新增和修改的全局變量,在沙箱激活的時候使用
        this.currentUpdatedPropsValueMap = new Map();

        const { addedPropsMap, currentUpdatedPropsValueMap, modifiedPropsMap } = this;
        const fakeWindow = Object.create(null);
        const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
            set(target, prop, value) {
                if (!window.hasOwnProperty(prop)) {
                    // 如果window上沒有的屬性,記錄到新增屬性裡
                    // debugger;
                    addedPropsMap.set(prop, value);
                } else if (!modifiedPropsMap.has(prop)) {
                    // 如果當前window對象有該屬性,且未更新過,則記錄該屬性在window上的初始值
                    const originalValue = window[prop];
                    modifiedPropsMap.set(prop, originalValue);
                }
                // 記錄修改屬性以及修改後的值
                currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value);
                // 設置值到全局window上
                updateWindowProp(prop, value);
                return true;
            },
            get(target, prop) {
                return window[prop];
            },
        });
        this.proxy = proxy;
    }
}


const newSandBox = new ProxySandbox('代理沙箱');
const proxyWindow = newSandBox.proxy;
proxyWindow.a = '1'
console.log('開啟沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
newSandBox.inactive(); //失活沙箱
console.log('失活沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
newSandBox.active(); //失活沙箱
console.log('重新激活沙箱:', proxyWindow.a, window.a);

我們運行代碼,看下結果

這種方式同一時刻隻能有一個激活的沙箱,否則全局對象上的變量會有兩個以上的沙箱更新,造成全局變量沖突。

基於代理(Proxy)實現多實例沙箱

在單實例的場景總,我們的fakeWindow是一個空的對象,其沒有任何儲存變量的功能,微應用創建的變量最終實際都是掛載在window上的,這就限制瞭同一時刻不能有兩個激活的微應用。

class MultipleProxySandbox {

    active() {
        this.sandboxRunning = true;
    }
    inactive() {
        this.sandboxRunning = false;
    }

    /**
     * 構造函數
     * @param {*} name 沙箱名稱 
     * @param {*} context 共享的上下文
     * @returns 
     */
    constructor(name, context = {}) {
        this.name = name;
        this.proxy = null;
        const fakeWindow = Object.create({});
        const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
            set: (target, name, value) => {
                if (this.sandboxRunning) {
                    if (Object.keys(context).includes(name)) {
                        context[name] = value;
                    }
                    target[name] = value;
                }
            },
            get: (target, name) => {
                // 優先使用共享對象
                if (Object.keys(context).includes(name)) {
                    return context[name];
                }
                return target[name];
            }
        })
        this.proxy = proxy;
    }
}

const context = { document: window.document };

const newSandBox1 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱1', context);
newSandBox1.active();
const proxyWindow1 = newSandBox1.proxy;

const newSandBox2 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱2', context);
newSandBox2.active();
const proxyWindow2 = newSandBox2.proxy;
console.log('共享對象是否相等', window.document === proxyWindow1.document, window.document ===  proxyWindow2.document);

proxyWindow1.a = '1'; // 設置代理1的值
proxyWindow2.a = '2'; // 設置代理2的值
window.a = '3';  // 設置window的值
console.log('打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);


newSandBox1.inactive(); newSandBox2.inactive(); // 兩個沙箱都失活

proxyWindow1.a = '4'; // 設置代理1的值
proxyWindow2.a = '4'; // 設置代理2的值
window.a = '4';  // 設置window的值
console.log('失活後打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);

newSandBox1.active(); newSandBox2.active(); // 再次激活

proxyWindow1.a = '4'; // 設置代理1的值
proxyWindow2.a = '4'; // 設置代理2的值
window.a = '4';  // 設置window的值
console.log('失活後打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);

運行代碼,結果如下:

這種方式同一時刻隻能有一個激活的多個沙箱,從而實現多實例沙箱。

結束語

以上是微前端比較常用的沙箱實現方式,想要在生產中使用,需要我們做很多的判斷和約束。下篇我們通過源碼看下微前端框架qiankun是怎麼實現沙箱的。上面的代碼在github,如需查看,請移步js-sandbox

參考

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ES6 Proxy

到此這篇關於淺談前端JS沙箱實現的幾種方式的文章就介紹到這瞭,更多相關JS 沙箱內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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