一文搞懂C++中的四種強制類型轉換
在瞭解c++的強制類形轉換的時候,先看看在c語言中是怎麼進行強制類形轉換的。
C語言中的強制類形轉換分為兩種
- 隱式類型轉換
- 顯示類型轉換
int main() { int a = 97; char ch = a; // 隱式類型轉換 int b = (int)ch; // 顯示類型轉換 cout << "a = " << a << endl; cout << "ch = " << ch << endl; cout << "b = " << b << endl; int num = 10; int* p = # // int ret = p; Error,因為p的類型和ret的類型不一致,所以隱式轉換失敗 int ret = (int)p; cout << "num = " << num << endl; cout << "&num = " << &num << endl; cout << "p = " << p << endl; cout << "ret = " << ret << endl; return 0; }
我們看出來,在相關數據類型之間的轉換是可以隱式轉換的,如果是倆個不相關的數據類型之間的轉換,必須是顯式類型轉換。
C++中的強制類形轉換
C++中有四種強制類型轉換
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
static_cast靜態轉換,任何標準轉換都可以用它,但是不能用於兩個不相關的類型轉換,其實就是有點像隱式類型轉換瞭。
int main() { int i = 97; char ch = static_cast<char>(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "ch = " << ch << endl; return 0; }
reinterpret_cast
reinterpret_cast:將一種類型轉換為另外一種類型,但是如果是相關類型則不可以轉換,會報錯,無效類型轉換。
int main() { int i = 97; // char ch = reinterpret_cast<char>(i); // Error 這樣的轉換類型屬於無效轉換類型 int* p = reinterpret_cast<int*>(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "&i = " << &i << endl; cout << "p = " << p << endl; return 0; }
這個的輸出結果就很意思,我們可以觀察到,p 是我們定義的一個 int* 變量,但是我們使用reintrtpret_cast的時候並不是把 i 變量的地址寫瞭進去,而是將 i 變量的值,用 int* 類型的格式存儲瞭起來,也就是說 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,變量 i 的值,隻不過是用16進制來存儲的。
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