一文搞懂C++中的四種強制類型轉換

在瞭解c++的強制類形轉換的時候,先看看在c語言中是怎麼進行強制類形轉換的。

C語言中的強制類形轉換分為兩種

  •  隱式類型轉換
  • 顯示類型轉換
int main()
{
	int a = 97;
	char ch = a;	// 隱式類型轉換
	int b = (int)ch;	// 顯示類型轉換 

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ch = " << ch << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	int num = 10;
	int* p = &num;
	// int ret = p; Error,因為p的類型和ret的類型不一致,所以隱式轉換失敗
	int ret = (int)p;

	cout << "num = " << num << endl;
	cout << "&num = " << &num << endl;
	cout << "p = " << p << endl;
	cout << "ret = " << ret << endl;

	return 0;
}

我們看出來,在相關數據類型之間的轉換是可以隱式轉換的,如果是倆個不相關的數據類型之間的轉換,必須是顯式類型轉換。

C++中的強制類形轉換

C++中有四種強制類型轉換

  1. static_cast
  2. reinterpret_cast
  3. const_cast
  4. dynamic_cast

static_cast靜態轉換,任何標準轉換都可以用它,但是不能用於兩個不相關的類型轉換,其實就是有點像隱式類型轉換瞭。

int main()
{
	int i = 97;
	char ch = static_cast<char>(i);

	cout << "i = " << i << endl;
	cout << "ch = " << ch << endl;

	return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast:將一種類型轉換為另外一種類型,但是如果是相關類型則不可以轉換,會報錯,無效類型轉換。

int main()
{
	int i = 97;
	// char ch = reinterpret_cast<char>(i); // Error 這樣的轉換類型屬於無效轉換類型
	int* p = reinterpret_cast<int*>(i);

	cout << "i = " << i << endl;
	cout << "&i = " << &i << endl;
	cout << "p = " << p << endl;

	return 0;
}

在這裡插入圖片描述

這個的輸出結果就很意思,我們可以觀察到,p 是我們定義的一個 int* 變量,但是我們使用reintrtpret_cast的時候並不是把 i 變量的地址寫瞭進去,而是將 i 變量的值,用 int* 類型的格式存儲瞭起來,也就是說 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,變量 i 的值,隻不過是用16進制來存儲的。

到此這篇關於C++中的四種強制類形轉換的文章就介紹到這瞭,更多相關C++強制類形轉換內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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