C#的String和StringBuilder詳解
1.什麼時候用String?什麼時候用StringBuilder?
字符串一旦創建就不可修改大小,每次使用System.String類中的方法之一時,都要在內存中創建一個新的字符串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字符串執行重復修改的情況下,與創建新的String對象相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字符串而不創建新的對象,則可以使用System.Text.StringBuilder類。例如當在一個循環中將許多字符串連接在一起時,使用StringBuilder類可以提升性能。
所以對字符串添加或刪除操作不頻繁的話,就幾個固定的string累加的時候就不需要StringBuilder瞭,畢竟StringBuilder的初始化也是需要時間的。對字符串添加或刪除操作比較頻繁的話那就用StringBuilder。
String a1 = "abc"; //分配固定的內存大小 a1+="def"; //創建新的內存分配a1,代價比較昂貴 StringBuilder sb = new StringBuilder(20); //指定分配大小 sb.Append('abc'); //分配到堆區 sb.Append('def'); //不會被銷毀,而是直接追加到後面。
總結:上面的a1和sb在輸出結果一樣的。但是在內存分配上面來說就區別很大瞭。
2.String與StringBuilder的區別
String聲明之後在內存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴展大小(String分配在棧區,StringBuilder分配在堆區)
1)String(C# string 字符串詳解)
String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String s2 = "abc";
2)StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當指定分配大小之後,性能就會得到提升。在達到容量之前,它不會為其自己重新分配空間。如果超過指定大小系統會當前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小 sb.Append('china'); sb.Capacity = 25; //另外,可以使用讀/寫Capacity屬性來設置對象的最大長度。 //EnsureCapacity方法可用來檢查當前StringBuilder的容量。如果容量大於傳遞的值,則不進行任何更改;但是,如果容量小於傳遞的值,則會更改當前的容量以使其與傳遞的值匹配。 //也可以查看或設置Length屬性。如果將Length屬性設置為大於Capacity屬性的值,則自動將Capacity屬性更改為與Length屬性相同的值。如果將Length屬性設置為小於當前StringBuilder對象內的字符串長度的值,則會縮短該字符串。 //5個修改StringBuilder的內容的方法 StringBuilder.Append //將信息追加到當前StringBuilder的結尾。 StringBuilder.AppendFormat //用帶格式文本替換字符串中傳遞的格式說明符。 StringBuilder.Insert //將字符串或對象插入到當前StringBuilder對象的指定索引處。 StringBuilder.Remove //從當前StringBuilder對象中移除指定數量的字符。 StringBuilder.Replace //替換指定索引處的指定字符。 //Append //Append方法可用來將文本或對象的字符串表示形式添加到由當前StringBuilder對象表示的字符串的結尾處。 //以下示例將一個StringBuilder對象初始化為“Hello World”,然後將一些文本追加到該對象的結尾處。將根據需要自動分配空間。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Append(" What a beautiful day."); Console.WriteLine(sb); //結果:Hello World! What a beautiful day. //AppendFormat //AppendFormat方法將文本添加到StringBuilder的結尾處,而且實現瞭IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的標準格式字符串。可以使用此方法來自定義變量的格式並將這些值追加到StringBuilder的後面。 //以下示例使用AppendFormat方法將一個設置為貨幣值格式的整數值放置到StringBuilder的結尾。 int MyInt = 25; StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is "); sb.AppendFormat("{0:C} ", MyInt); Console.WriteLine(sb); //結果:Your total is $25.00 //Insert //Insert方法將字符串或對象添加到當前StringBuilder中的指定位置。 //以下示例使用此方法將一個單詞插入到StringBuilder的第六個位置。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Insert(6,"Beautiful "); Console.WriteLine(sb); //結果:Hello Beautiful World! //Remove //Remove方法從當前StringBuilder中移除指定數量的字符,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。 //以下示例使用Remove方法縮短StringBuilder。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Remove(5,7); Console.WriteLine(sb); //結果:Hello //Replace //使用Replace方法,可以用另一個指定的字符來替換StringBuilder對象內的字符。 //以下示例使用Replace方法來搜索StringBuilder對象,查找所有的感嘆號字符(!),並用問號字符(?)來替換它們。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Replace('!', '?'); Console.WriteLine(sb); //結果:Hello World?
下面看一下在內存中如何分配的:如下圖
3)知道它們是如何分配之後,就可以很好的區分”==”, “Equals”, “Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)”。
(1)在這==之前先講一下:可能java程序員看到這裡的時候會感覺有一點懵。在java中String類型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對String類型進行優化
(2)微軟在處理字符串的時候用到散列表:它是什麼呢?簡單理解就是當你創建瞭字符串”china”這個字符串的時候,當你再創建這個字符串的時候,編譯器是不會再去開辟新的內存來存儲的。它會直接指向第一次創建的地址。
(3)看如下代碼:
string s1 = "china"; string s2 = "china"; String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); Console.WriteLine(s1 == s2); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微軟對它進行優化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相當於string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為True瞭。 Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s1 == s3); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------"); StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china"); StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china"); Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False
堆和棧分析圖:
總結
1)==它是比較的棧裡面的值是否相等(值比較)
2)Equals它比較的是堆裡面的值是否相等(引用地址值比較)
3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是內存地址是否相等
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