C#的String和StringBuilder詳解

1.什麼時候用String?什麼時候用StringBuilder?

字符串一旦創建就不可修改大小,每次使用System.String類中的方法之一時,都要在內存中創建一個新的字符串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字符串執行重復修改的情況下,與創建新的String對象相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字符串而不創建新的對象,則可以使用System.Text.StringBuilder類。例如當在一個循環中將許多字符串連接在一起時,使用StringBuilder類可以提升性能。

所以對字符串添加或刪除操作不頻繁的話,就幾個固定的string累加的時候就不需要StringBuilder瞭,畢竟StringBuilder的初始化也是需要時間的。對字符串添加或刪除操作比較頻繁的話那就用StringBuilder。

String a1 = "abc";  //分配固定的內存大小
a1+="def";  //創建新的內存分配a1,代價比較昂貴

StringBuilder sb = new StringBuilder(20);  //指定分配大小
sb.Append('abc');  //分配到堆區
sb.Append('def');  //不會被銷毀,而是直接追加到後面。

總結:上面的a1和sb在輸出結果一樣的。但是在內存分配上面來說就區別很大瞭。

2.String與StringBuilder的區別

String聲明之後在內存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴展大小(String分配在棧區,StringBuilder分配在堆區)

1)String(C# string 字符串詳解)

String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";

2)StringBuilder

StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當指定分配大小之後,性能就會得到提升。在達到容量之前,它不會為其自己重新分配空間。如果超過指定大小系統會當前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用讀/寫Capacity屬性來設置對象的最大長度。

//EnsureCapacity方法可用來檢查當前StringBuilder的容量。如果容量大於傳遞的值,則不進行任何更改;但是,如果容量小於傳遞的值,則會更改當前的容量以使其與傳遞的值匹配。   
//也可以查看或設置Length屬性。如果將Length屬性設置為大於Capacity屬性的值,則自動將Capacity屬性更改為與Length屬性相同的值。如果將Length屬性設置為小於當前StringBuilder對象內的字符串長度的值,則會縮短該字符串。   

//5個修改StringBuilder的內容的方法
StringBuilder.Append         //將信息追加到當前StringBuilder的結尾。     
StringBuilder.AppendFormat   //用帶格式文本替換字符串中傳遞的格式說明符。     
StringBuilder.Insert         //將字符串或對象插入到當前StringBuilder對象的指定索引處。     
StringBuilder.Remove         //從當前StringBuilder對象中移除指定數量的字符。     
StringBuilder.Replace        //替換指定索引處的指定字符。

//Append   
//Append方法可用來將文本或對象的字符串表示形式添加到由當前StringBuilder對象表示的字符串的結尾處。
//以下示例將一個StringBuilder對象初始化為“Hello   World”,然後將一些文本追加到該對象的結尾處。將根據需要自動分配空間。 
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Append(" What a beautiful day.");  
Console.WriteLine(sb); //結果:Hello World! What a beautiful day. 

//AppendFormat   
//AppendFormat方法將文本添加到StringBuilder的結尾處,而且實現瞭IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的標準格式字符串。可以使用此方法來自定義變量的格式並將這些值追加到StringBuilder的後面。
//以下示例使用AppendFormat方法將一個設置為貨幣值格式的整數值放置到StringBuilder的結尾。  
int MyInt = 25;    
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");  
sb.AppendFormat("{0:C}   ",   MyInt);  
Console.WriteLine(sb); //結果:Your total is $25.00   

//Insert   
//Insert方法將字符串或對象添加到當前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法將一個單詞插入到StringBuilder的第六個位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Insert(6,"Beautiful ");  
Console.WriteLine(sb); //結果:Hello Beautiful World!  

//Remove   
//Remove方法從當前StringBuilder中移除指定數量的字符,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。
//以下示例使用Remove方法縮短StringBuilder。   
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Remove(5,7);  
Console.WriteLine(sb); //結果:Hello

//Replace   
//使用Replace方法,可以用另一個指定的字符來替換StringBuilder對象內的字符。
//以下示例使用Replace方法來搜索StringBuilder對象,查找所有的感嘆號字符(!),並用問號字符(?)來替換它們。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Replace('!',   '?');  
Console.WriteLine(sb); //結果:Hello World?

下面看一下在內存中如何分配的:如下圖

在這裡插入圖片描述

3)知道它們是如何分配之後,就可以很好的區分”==”, “Equals”, “Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)”。

(1)在這==之前先講一下:可能java程序員看到這裡的時候會感覺有一點懵。在java中String類型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對String類型進行優化

(2)微軟在處理字符串的時候用到散列表:它是什麼呢?簡單理解就是當你創建瞭字符串”china”這個字符串的時候,當你再創建這個字符串的時候,編譯器是不會再去開辟新的內存來存儲的。它會直接指向第一次創建的地址。

(3)看如下代碼:

string s1 = "china";
string s2 = "china";
 
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
 
Console.WriteLine(s1 == s2);    //True 
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //True
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s3 == s4);    //True  微軟對它進行優化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相當於string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為True瞭。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4));  //False
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s1 == s3);    //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3));  //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
 
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2);      //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2));    //False

堆和棧分析圖:

在這裡插入圖片描述

總結

  1)==它是比較的棧裡面的值是否相等(值比較)

  2)Equals它比較的是堆裡面的值是否相等(引用地址值比較)

  3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是內存地址是否相等

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