玩綠林俠盜亡命之徒與傳奇有感 理想很美好現實很骨感
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款以中世紀潛行搶劫財寶為主題的PvPvE遊戲。該遊戲由Sumo Digital遊戲工作室進行開發,並在5月10號從各大平臺進行發售。說到該遊戲的工作室,Sumo Digital旗下曾經開發過不少作品,其中不乏有《小小大星球3》《索尼克明星賽車》以及《除暴戰警3》等遊戲。不過工作室始終缺少一部可以讓其名聲大噪的作品。
相比於視覺,聽覺方面稍遜一籌
此次新作或許是往新方向上做出的一次大膽嘗試。從遊戲題材類型以及畫面上來看該PvPvE遊戲確實引起瞭我的好奇心。遊戲裡面的光效在白天以及黑夜會給玩傢們舒適感。不過相比較而言遊戲在音效上面就會遜色不少。作為一款需要玩傢們進行潛行作戰的遊戲,遊戲中沒任何在關鍵節點中用來烘托氛圍的專屬BGM。(另外一款需要潛行的遊戲《黎明殺機》在BGM的處理上相當出色)除此之外一些細節上的處理沒有被制作商所重視:當守衛發現俠盜後會大聲呼喊,可後面追逐戰中卻又突然安靜瞭下來。還有些重要的NPC角色在行進的過程中也沒有任何音效的體現。結合上述情況來看,遊戲中唯一給人印象深刻的音效隻有死亡時觸發的系統聲音以及擊使用自身武器作戰時的音效。
團隊至上,全新的多人遊戲玩法
進入遊戲後將會來到一個基礎教學關卡裡面。玩傢們會在裡面扮演一群綠林好漢,將王國裡面的財富進行盜竊隨後將它分發給那些貧苦的人民群眾。遊戲的玩法其實算不上困難,一開始需要玩傢們在地圖中找到裡面所謂的治安官。在不被他發現的情況下取走他身上的鑰匙,隨後根據地圖上面的提示來找到寶庫所在的位置。將裡面的寶藏帶離到任一撤離點,最後完成運輸即可獲得勝利。
遊戲裡面的玩傢們將會分成兩組,需要對於鑰匙以及寶藏還有撤離點進行爭奪,結束後對於財富的分配機制會比較有趣:可以將其全部納入囊中,以及來獲得角色的一些獨特輔助技能。如果還給民眾將可以提升自己藏身處的等級。以及解鎖更多的武器以及角色的皮膚。整個遊戲的過程中不僅會遭受到敵方隊伍的百般阻撓以及那些AI角色時刻提防著玩傢們。被偵測到之後會將大門進行封鎖,與此同時自身位置也將會暴露給對手。後期的時候騎士們會對玩傢進行追擊,被追上隻有逃跑的份。整個訓練關卡整體設計可謂是一氣呵成,向各位玩傢們展示瞭一幅團隊合作的美好景象。
糟糕的角色定位,缺乏平衡的遊戲機制
以上在訓練關卡時候的美好體驗僅僅是在單人訓練關卡才會出現。玩傢們一旦進入到聯網匹配戰鬥後這些所為的美好遊戲念想都會像泡影一樣被逐一戳破。遊戲裡面的平衡性實在可怕。目前為止遊戲的職業為遠程射手和近戰戰士,裡面的角色一個比一個惡心。雖然在一開始制作人有意將裡面角色的定位進行清晰化,分成近戰輸出,遠程輸出以及輔助和坦克。實際上在每一個角色的能力安排上面有著極度不合理的分配。例如像約翰這樣的角色在擁有坦克性能以及操作難度較低的情況下,還有著超高的傷害以及高效率的擊殺能力。相對而言射手羅賓在擁有高傷害的同時卻有著高難度操作以及脆皮的屬性。通過兩者的對比就可以看出遊戲中角色的定位處在一個極度不平衡的尷尬處境。
不過俗話說道高一尺,魔高一丈。沒有惡心隻有更惡心。遊戲裡面的一些刷新點已不是極度不平衡可以形容的瞭。眾所周知想要得到寶藏,第一步就是先要找到治安官,不過每一局遊戲裡面治安官的刷新點都是固定的。按照常理來講兩支隊伍的出生點也是固定的。而讓人大跌眼鏡有些時候那所謂的固定出生點距離治安官的刷新點實在近到離譜,甚至有時直接刷在臉上。好幾次開局沒多久敵方率先獲取鑰匙。我方甚至連治安官在什麼地方都沒見著。雖然說遊戲的本質就是需要玩傢們在最後一刻將寶藏運輸完成就可以得到勝利。但是一旦隊伍可以率先找到治安官對於後面發展會有更大的優勢可言。
玩傢們因何而來,又為何而去?
盡管目前遊戲隻有上述的這一種模式,並且提到瞭有非常多不合理的地方。但是一開始玩傢們入坑這款遊戲的主要原因就是它整體的PvPvE的設計結構是正確的。拋開那些離譜的出生點位。裡面整體優秀的地圖設計,各種需要團隊進行配合的要素,每一局遊戲裡面的隱匿以及策略等都十分有趣。甚至在一些對局裡面將敵人把起重機進度即將推滿之時來一波偷襲將勝利果然拿走的感覺可以說是相當刺激的。玩傢們在和好友進行開黑的時候可以將遊戲的樂趣進行最大程度的挖掘。
造成一些玩傢棄坑的主要原因則是遊戲那些糟糕的惡性BUG,例如開局黑屏以及部分語音混亂等問題。除此之外遊戲自身匹配效率則是及其底下。經常會有一邊是剛入遊戲的低等級群體,而對面則是等級極高的老玩傢們。雖說遊戲才推出不久,還是會有壓倒性的虐菜一面。除此之外,遊戲中那些廣為人知的加速、自動瞄準、透視、無限彈藥等高科技已經在遊戲裡面廣泛猖獗。整體上來講極度破壞瞭遊戲中的平衡。
總結
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》有著相當不錯的構想,作為Sumo Digital在該遊戲領域上一次踴躍的嘗試,其全新的玩法確實可以在名氣上帶來不小的提升。但是目前遊戲所帶來的負面問題,卻很難將它全部的優秀面帶給觀眾。什麼是可以被玩傢們記住的好遊戲?除瞭需要本身有趣新穎的玩法之外,更應該重視玩傢們的體驗感。當務之急,官方理應先將遊戲的平衡性進行徹底的整改,同時加強對於外掛的打擊力度。隨後再根據自身情況進行新模式的開發以及相關的後續工作。
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