Go並發控制Channel使用場景分析

1. 前言

channel一個類型管道,通過它可以在goroutine之間發送和接收消息。它是Golang在語言層面提供的goroutine間的通信方式。

Channel是Go中的一個核心類型,你可以把它看成一個管道,通過它並發核心單元就可以發送或者接收數據進行通訊(communication)。

它的操作符是箭頭 <- 。

我們考慮這麼一種場景,協程A執行過程中需要創建子協程A1、A2、A3…An,協程A創建完子協程後就等待子協程退出。

針對這種場景,GO提供瞭三種解決方案:

  • Channel: 使用channel控制子協程
  • WaitGroup : 使用信號量機制控制子協程
  • Context: 使用上下文控制子協程

三種方案各有優劣,比如Channel優點是實現簡單,清晰易懂,WaitGroup優點是子協程個數動態可調整,Context優點是對子協程派生出來的孫子協程的控制。
缺點是相對而言的,要結合實例應用場景進行選擇。

channel一般用於協程之間的通信,channel也可以用於並發控制。比如主協程啟動N個子協程,主協程等待所有子協程退出後再繼續後續流程,這種場景下channel也可輕易實現。

2. 使用channel控制子協程

2.1 使用場景

package main

import (
    "time"
    "fmt"
)

func Process(ch chan int) {
    //Do some work...
    time.Sleep(time.Second)

    ch <- 1 //管道中寫入一個元素表示當前協程已結束
}

func main() {
    channels := make([]chan int, 10) //創建一個10個元素的切片,元素類型為channel

    for i:= 0; i < 10; i++ {
        channels[i] = make(chan int) //切片中放入一個channel
        go Process(channels[i])      //啟動協程,傳一個管道用於通信
    }

    for i, ch := range channels {  //遍歷切片,等待子協程結束
        <-ch
        fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
    }
}

上面程序通過創建N個channel來管理N個協程,每個協程都有一個channel用於跟父協程通信,父協程創建完所有協程後等待所有協程結束。

這個例子中,父協程僅僅是等待子協程結束,其實父協程也可以向管道中寫入數據通知子協程結束,這時子協程需要定期地探測管道中是否有消息出現。

2.2 總結

使用channel來控制子協程的優點是實現簡單,缺點是當需要大量創建協程時就需要有相同數量的channel,而且對於子協程繼續派生出來的協程不方便控制。

到此這篇關於Go並發控制Channel使用場景分析的文章就介紹到這瞭,更多相關Go並發控制Channel內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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