用Go+WebSocket快速實現一個chat服務
前言
在 go-zero 開源之後,非常多的用戶詢問是否可以支持以及什麼時候支持 websocket,終於在 v1.1.6 裡面我們從框架層面讓websocket 的支持落地瞭,下面我們就以 chat 作為一個示例來講解如何用 go-zero 來實現一個 websocket 服務。
整體設計
我們以 zero-example 中的 chat 聊天室為例來一步步一講解 websocket 的實現,分為如下幾個部分:
- 多客戶端接入
- 消息廣播
- 客戶端的及時上線下線
- 全雙工通信【客戶端本身是發送端,也是接收端】
先放一張圖,大致的數據傳輸:
中間有個 select loop 就是整個 chat 的 engine。首先要支撐雙方通信:
- 得有一個交流數據的管道。客戶端隻管從 管道 讀取/輸送數據;
- 客戶端在線情況。不能說你下線瞭,還往你那傳輸數據;
數據流
數據流是 engine 的主要功能,先不急著看代碼,我們先想 client 怎麼接入並被 engine 感知:
- 首先是從前端發 websocket 請求;
- 建立連接;準備接收/發送通道;
- 註冊到 engine;
// HTML 操作 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, }) // 接入邏輯 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 將http請求升級為websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 構建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client // 開始客戶端雙工的通信,接收和寫入數據 go client.writePump() go client.readPump() }
這樣,新接入的 client 就被加入到 註冊 通道中。
hub engine
發出瞭 註冊 的動作,engine 會怎麼處理呢?
type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上線clients broadcast chan []byte // 客戶端發送的消息 ->廣播給其他的客戶端 register chan *Client // 註冊channel,接收註冊msg unregister chan *Client // 下線channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 註冊channel:存放到註冊表中,數據流也就在這些client中發生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下線channel:從註冊表裡面刪除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 廣播消息:發送給註冊表中的client中,send接收到並顯示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client) } } } } }
接收註冊消息 -> 加入全局註冊表
如果 engine.broadcast 接收到,會將 msg 傳遞給 註冊表 的 client.sendChan
這樣從 HTML -> client -> hub -> other client 的整個數據流就清晰瞭。
廣播數據
上面說到 engine.broadcast 接收到數據,那從頁面開始,數據是怎麼發送到這?
func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } }
- 從 conn 中不斷讀取 msg【頁面點擊後傳遞】
- 將 msg 傳入 engine.broadcast,從而廣播到其他的 client
- 當出現發送異常或者是超時,異常退出時,會觸發下線 client
同時要知道,此時發送消息的 client 不止有一個,可能會有很多個。那發送到其他client,client 從自己的 send channel 中讀取消息即可:
func (c *Client) writePump() { // 寫超時控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 當接收消息寫入時,延長寫超時時間。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次讀取 send 中消息,並write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }
上面也說瞭,send 有來自各自客戶端中發送的msg:所以當檢測到 send 有數據,就不斷接收消息並寫入當前 client;同時當寫超時,會檢測websocket長連接是否還存活,存活則繼續讀 send chan,斷開則直接返回。
完整示例代碼
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
總結
本篇文章從使用上介紹如何結合 go-zero 開始你的 websocket 項目,開發者可以按照自己的需求改造。
到此這篇關於用Go+WebSocket快速實現一個chat服務的文章就介紹到這瞭,更多相關Go WebSocket實現chat 內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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