VSCode配置C語言環境的方法
VSCode配置C語言環境
VSCode是一款強大編輯器,開源,免費,海量插件,支持很多編程語言。其中的很多功能可以大大地提高我們的學習與工作效率,現在本文介紹如何在VSCode上配置C語言環境。
1.下載安裝
VSCode下載官網:https://code.visualstudio.com/
下載完成之後安裝在默認位置或者自定義位置
下面全部選擇
然後是編譯環境,我們選擇gcc。
下載地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
打開之後往下劃,選擇這個下載:
然後將文件壓縮到C盤根目錄之下(自定義也可以,但地址不要有中文)。
2.配置環境變量
點擊任務欄的收縮功能,輸入“環境變量”
選擇“編輯賬戶的環境變量”
然後再次打開任務欄搜索功能,輸入cmd,打開
在命令提示行中輸入gcc –version(註意空格)
出現這樣的信息就算安裝成功:
之後電腦重啟一次。
3.配置c語言環境
先按如下結構在c盤更目錄下創建這樣一個文件夾(可以自己命名,但需要有.vscode目錄和bin目錄)
*註意要弄清文件結構
然後我們打開VSCode
發現全是英文,打開拓展商店,裝中文包:
再安裝c/c++拓展
安裝好中文包之後,我們重啟一下VSCode,就可以變成中文。
然後我們打開文件夾:
然後新建如下文件
分別在兩個文件粘貼如下代碼
launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ {//這個大括號裡是我們的‘調試(Debug)'配置 "name": "Debug", // 配置名稱 "type": "cppdbg", // 配置類型,cppdbg對應cpptools提供的調試功能;可以認為此處隻能是cppdbg "request": "launch", // 請求配置類型,可以為launch(啟動)或attach(附加) "program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑 "args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,這裡設為空即可 "stopAtEntry": false, // 設為true時程序將暫停在程序入口處,相當於在main上打斷點 "cwd": "${fileDirname}", // 調試程序時的工作目錄,此處為源碼文件所在目錄 "environment": [], // 環境變量,這裡設為空即可 "externalConsole": false, // 為true時使用單獨的cmd窗口,跳出小黑框;設為false則是用vscode的內置終端,建議用內置終端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,調試時會跳到“調試控制臺”選項卡,新手調試用不到 "MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,gdb是minGW中的調試程序 "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定調試器所在路徑,如果你的minGW裝在別的地方,則要改成你自己的路徑,註意間隔是\\ "preLaunchTask": "build" // 調試開始前執行的任務,我們在調試前要編譯構建。與tasks.json的label相對應,名字要一樣 }] }
註意要填寫合適的路徑
tasks.json
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ {//這個大括號裡是‘構建(build)'任務 "label": "build", //任務名稱,可以更改,不過不建議改 "type": "shell", //任務類型,process是vsc把預定義變量和轉義解析後直接全部傳給command;shell相當於先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再解析一遍 "command": "gcc", //編譯命令,這裡是gcc,編譯c++的話換成g++ "args": [ //方括號裡是傳給gcc命令的一系列參數,用於實現一些功能 "${file}", //指定要編譯的是當前文件 "-o", //指定輸出文件的路徑和名稱 "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,讓可執行文件輸出到源碼文件所在的文件夾下的bin文件夾內,並且讓它的名字和源碼文件相同 "-g", //生成和調試有關的信息 "-Wall", // 開啟額外警告 "-static-libgcc", // 靜態鏈接libgcc "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK編碼,不加這一條會導致Win下輸出中文亂碼 "-std=c11", // 語言標準,可根據自己的需要進行修改,寫c++要換成c++的語言標準,比如c++11 ], "group": { //group表示‘組',我們可以有很多的task,然後把他們放在一個‘組'裡 "kind": "build",//表示這一組任務類型是構建 "isDefault": true//表示這個任務是當前這組任務中的默認任務 }, "presentation": { //執行這個任務時的一些其他設定 "echo": true,//表示在執行任務時在終端要有輸出 "reveal": "always", //執行任務時是否跳轉到終端面板,可以為always,silent,never "focus": false, //設為true後可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯來說,設為true沒有意義,因為運行的時候才涉及到輸入 "panel": "new" //每次執行這個task時都新建一個終端面板,也可以設置為shared,共用一個面板,不過那樣會出現‘任務將被終端重用'的提示,比較煩人 }, "problemMatcher": "$gcc" //捕捉編譯時編譯器在終端裡顯示的報錯信息,將其顯示在vscode的‘問題'面板裡 }, {//這個大括號裡是‘運行(run)'任務,一些設置與上面的構建任務性質相同 "label": "run", "type": "shell", "dependsOn": "build", //任務依賴,因為要運行必須先構建,所以執行這個任務前必須先執行build任務, "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //執行exe文件,隻需要指定這個exe文件在哪裡就好 "group": { "kind": "test", //這一組是‘測試'組,將run任務放在test組裡方便我們用快捷鍵執行 "isDefault": true }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", "focus": true, //這個就設置為true瞭,運行任務後將焦點聚集到終端,方便進行輸入 "panel": "new" } } ] }
為瞭方便使用,我們可以改一下快捷鍵
好瞭,這裡我們就可以使用vscode瞭,先建立一個文件。
運行這個文件,我們按F4,可以看到得出瞭結果:
代碼調試
VSCode還有比較強大的調試功能,在編寫程序出現問題的時候,我們使用調試功能,VS的調試可以看到地址,也可以看到數值的具體元素,十分好用,易於發現自己的錯誤。
調試的界面:
4.插件推薦
Polacode:十分好用的截圖插件
one dark pro:主題插件,有很多精美的主題
到此這篇關於VSCode配置C語言環境的方法的文章就介紹到這瞭,更多相關VSCode配置C語言環境內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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