2021年電競行業規模有望突破1800億,市場前景廣闊

從2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業的通知後,電競專業便開始走進瞭高校之中。今年,國內迎來瞭首批電競專業的畢業生。

2021年電競行業規模有望突破1800億,市場前景廣闊

而作為首批“吃螃蟹”的人,他們步入社會便引起瞭社會各界的廣泛關註。但是現在的電競環境到底如何呢?

具數據顯示目前全國電競企業近1.8萬傢,2018、19、20年增長勢頭最為兇猛。註冊總量高達1萬多傢,相當於總量的一半。

2021年電競行業規模有望突破1800億,市場前景廣闊

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今年上半年我國共註冊電競相關企業2千傢,同比增長10%,熱度不減。據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除瞭常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也極大的豐富瞭電競行業的擇業方向,為從業者提供瞭充足的成長空間。

2021年電競行業規模有望突破1800億,市場前景廣闊

2021年的中國電競市場仍保持著高速的增長,增長主要來自於移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速擴張。疫情影響下,用戶的在線娛樂時長顯著增長,帶動2021年的移動電競遊戲市場增速達到36.8%,電競生態市場增速達到45.2%。一方面,疫情以來,互聯網用戶有瞭更充裕的在線娛樂時間,玩電競遊戲成為眾多人居傢休閑的主要方式之一;另一方面,眾多傳統體育賽事停擺、電競賽事開啟線上賽並順利舉辦世界性賽事,帶來電競觀賽用戶的進一步擴散。

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隨著中國電競產業快速發展,電競的商業化價值開始不斷被市場挖掘——品牌正在將目光聚集到電競上億規模的年輕用戶群體上。而如何參與電競商業化活動,收獲更好的商業價值是品牌所面臨的問題。未來電競市場的增長空間將來源於電競商業化市場。疫情期間電競賽事表現突出和國內相關賽事質量與數量逐年提升,都說明電競賽事的商業化價值已得到驗證。充分開發電競商業模式,推動電競商業化發展,將為電競整體市場增長提供持久動力。

而在千古宋城江西贛州,對於電競行業的發展依舊不減。贛州索樂信息技術有限公司就是一傢致力於發展電競行業的企業,魔傑對戰是公司旗下大力發展的電競品牌,致力於成為全民電競賽事服務平臺領導者,為電競行業發展做出巨大貢獻,引領新時代年輕人實現真正的電競夢。

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