java設計模式–原型模式詳解
引例
問題:
現在有一隻羊(包含屬性:名字Dolly、年齡2),需要克隆10隻屬性完全相同的羊。
一般解法:
定義Sheep類表示羊,包括構造器、getter()和toString()。
public class Sheep { private String name; private int age; public Sheep(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
在客戶端實例化多利,然後再根據多利的屬性去實例化10隻羊。
public class Client { public static void main(String[] args) { Sheep sheepDolly=new Sheep("Dolly",2); Sheep sheep1 = new Sheep(sheepDolly.getName(), sheepDolly.getAge()); Sheep sheep2 = new Sheep(sheepDolly.getName(), sheepDolly.getAge()); Sheep sheep3 = new Sheep(sheepDolly.getName(), sheepDolly.getAge()); //.... System.out.println(sheep1+",hashCode:"+sheep1.hashCode()); System.out.println(sheep2+",hashCode:"+sheep2.hashCode()); System.out.println(sheep3+",hashCode:"+sheep3.hashCode()); //... } }
運行結果
優缺點:
這種方法是我們首先很容易就能想到的,也是絕大多數人的第一做法。
但缺點也很明顯,每次創建新對象時需要獲取原始對象的屬性,對象復雜時效率很低;此外不能動態獲得對象運行時的狀態,若類增減屬性需要改動代碼。
下面我們看下原型模式的解法。
原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是一種創建型設計模式,允許一個對象再創建另外一個可定制的對象,無需知道如何創建的細節。即用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型,創建新的對象。
工作原理:將原型對象傳給那個要發動創建的對象,這個要發動創建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創建。即用基類Object的clone()方法或序列化。
UML類圖:
- Prototype:原型類,聲明一個克隆自己的接口
- ConcretePrototype: 具體的原型類, 實現一個克隆自己的操作
- Client: 客戶端讓一個原型對象克隆自己,從而創建一個新的對象
原型模式又可分為淺拷貝和深拷貝,區別在於對引用數據類型的成員變量的拷貝,小朋友你是否有很多問號? 不急 ,看完這兩種方法實現你就懂瞭。
淺拷貝
在原先Sheep類基礎上實現Cloneable接口,重寫clone方法。
public class Sheep implements Cloneable{ private String name; private int age; @Override protected Object clone() {//克隆該實例,使用默認的clone方法來完成 Sheep sheep = null; try { sheep = (Sheep)super.clone(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } return sheep; } public Sheep(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
客戶端調用
public class Client { public static void main(String[] args) { Sheep sheepDolly=new Sheep("Dolly",2); Sheep sheep1 = (Sheep)sheepDolly.clone(); Sheep sheep2 = (Sheep)sheepDolly.clone(); Sheep sheep3 = (Sheep)sheepDolly.clone(); //.... System.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashCode:" + sheep1.hashCode()); System.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashCode:" + sheep2.hashCode()); System.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashCode:" + sheep3.hashCode()); //... } }
運行結果
至此,原型模式的淺拷貝也成功克隆瞭三個對象,但是看進度條發現並不簡單。
現在小羊有瞭一個朋友小牛,Sheep類添加瞭一個引用屬性Cow,我們同樣再克隆一遍。
Sheep類
public class Sheep implements Cloneable{ private String name; private int age; public Cow friend;//新朋友Cow對象,其餘不變 @Override protected Object clone() { Sheep sheep = null; try { sheep = (Sheep)super.clone(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } return sheep; } public Sheep(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
新添的Cow類
public class Cow { private String name; private int age; public Cow(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Cow{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
客戶端調用克隆
public class Client { public static void main(String[] args) { Sheep sheepDolly=new Sheep("Dolly",2); sheepDolly.friend=new Cow("Tom",1); //並實例化朋友 Sheep sheep1 = (Sheep)sheepDolly.clone(); Sheep sheep2 = (Sheep)sheepDolly.clone(); Sheep sheep3 = (Sheep)sheepDolly.clone(); //.... System.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashCode:" + sheep1.hashCode()); System.out.println("sheep1.friend:"+sheep1.friend+",hashCode:" + sheep1.friend.hashCode()+'\n'); System.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashCode:" + sheep2.hashCode()); System.out.println("sheep2.friend:"+sheep2.friend+",hashCode:" + sheep2.friend.hashCode()+'\n'); System.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashCode:" + sheep3.hashCode()); System.out.println("sheep3.friend:"+sheep3.friend+",hashCode:" + sheep3.friend.hashCode()+'\n'); //... } }
運行結果
通過運行結果發現,淺拷貝通過Object的clone()成功克隆實例化瞭三個新對象,但是並沒有克隆實例化對象中的引用屬性,也就是沒有克隆friend對象(禁止套娃 ),三個新克隆對象的friend還是指向原克隆前的friend,即同一個對象。
這樣的話,他們四個的friend是引用同一個,若一個對象修改瞭friend屬性,勢必會影響其他三個對象的該成員變量值。
小結:
- 淺拷貝是使用默認的 clone()方法來實現
- 基本數據類型的成員變量,淺拷貝會直接進行值傳遞(復制屬性值給新對象)。
- 引用數據類型的成員變量,淺拷貝會進行引用傳遞(復制引用值(內存地址)給新對象)。
深拷貝
方法一:
機靈的人兒看出,再clone一遍cow不就好瞭,但是手動遞歸下去不推薦。
1.Cow類也實現Cloneable接口
public class Cow implements Cloneable{ private String name; private int age; public Cow(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //無引用類型,直接clone即可 @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); //直接拋出瞭,沒用try-catch } @Override public String toString() { return "Cow{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
Sheep類的clone再添加調用cow的clone
public class Sheep implements Cloneable{ private String name; private int age; public Cow friend;//新朋友Cow對象,其餘不變 @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Object deep = null; //完成對基本數據類型(屬性)和String的克隆 deep = super.clone(); //對引用類型的屬性,進行再次clone Sheep sheep = (Sheep)deep; sheep.friend = (Cow)friend.clone(); return sheep; } public Sheep(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
客戶端調用
public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Sheep sheepDolly=new Sheep("Dolly",2); sheepDolly.friend=new Cow("Tom",1); //並實例化朋友 Sheep sheep1 = (Sheep)sheepDolly.clone(); Sheep sheep2 = (Sheep)sheepDolly.clone(); Sheep sheep3 = (Sheep)sheepDolly.clone(); //.... System.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashCode:" + sheep1.hashCode()); System.out.println("sheep1.friend:"+sheep1.friend+",hashCode:" + sheep1.friend.hashCode()+'\n'); System.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashCode:" + sheep2.hashCode()); System.out.println("sheep2.friend:"+sheep2.friend+",hashCode:" + sheep2.friend.hashCode()+'\n'); System.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashCode:" + sheep3.hashCode()); System.out.println("sheep3.friend:"+sheep3.friend+",hashCode:" + sheep3.friend.hashCode()+'\n'); //... } }
運行結果
方法二:
通過對象序列化實現深拷貝(推薦)
1.Cow類實現序列化接口,不必實現Cloneable接口瞭
public class Cow implements Serializable { private String name; private int age; public Cow(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Cow{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
2.在Sheep類實現序列化接口
public class Sheep implements Serializable { //實現序列化接口 private String name; private int age; public Cow friend; public Sheep(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public Object deepClone() { //深拷貝 //創建流對象 ByteArrayOutputStream bos = null; ObjectOutputStream oos = null; ByteArrayInputStream bis = null; ObjectInputStream ois = null; try { //序列化 bos = new ByteArrayOutputStream(); oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); //當前這個對象以對象流的方式輸出 //反序列化 bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ois = new ObjectInputStream(bis); Sheep sheep = (Sheep) ois.readObject(); return sheep; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } finally { //關閉流 try { bos.close(); oos.close(); bis.close(); ois.close(); } catch (Exception e2) { System.out.println(e2.getMessage()); } } } }
3.客戶端調用
public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Sheep sheepDolly=new Sheep("Dolly",2); sheepDolly.friend=new Cow("Tom",1); //並實例化朋友 Sheep sheep1 = (Sheep)sheepDolly.deepClone(); Sheep sheep2 = (Sheep)sheepDolly.deepClone(); Sheep sheep3 = (Sheep)sheepDolly.deepClone(); //.... System.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashCode:" + sheep1.hashCode()); System.out.println("sheep1.friend:"+sheep1.friend+",hashCode:" + sheep1.friend.hashCode()+'\n'); System.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashCode:" + sheep2.hashCode()); System.out.println("sheep2.friend:"+sheep2.friend+",hashCode:" + sheep2.friend.hashCode()+'\n'); System.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashCode:" + sheep3.hashCode()); System.out.println("sheep3.friend:"+sheep3.friend+",hashCode:" + sheep3.friend.hashCode()+'\n'); //... } }
運行結果
原型模式總結:
- 創建新的對象比較復雜時,可以利用原型模式簡化對象的創建過程,同時也能夠提高效率
- 可以不用重新初始化對象,動態地獲得對象運行時的狀態。
- 如果原始對象發生變化(增加或者減少屬性),其它克隆對象的也會發生相應的變化,無需修改代碼
- 若成員變量無引用類型,淺拷貝clone即可;若引用類型的成員變量很少,可考慮遞歸實現clone,否則推薦序列化。
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!
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