C語言版猜數字小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言版猜數字小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

清楚實現目標

做任何一個小項目之前,我們首先都需要明確自己想要實現的目標.

所以猜數字遊戲的實現目標是啥?

  • 電腦隨機給出一個目標數字,玩傢進行猜測
  • 電腦會根據玩傢猜測的數字,提示猜大瞭還是小瞭
  • 直到猜對為止,一輪遊戲結束.
  • 遊戲結束會詢問是否繼續.1代表繼續,0代表不繼續.
  • 遊戲模式有3種(簡單,普通,困難),對應內容分別為猜25次,15次,5次
  • 遊戲會記錄你的戰績,在菜單中按2表示查詢戰績.

明確邏輯結構

清楚的知道瞭想要實現的目標,那最開始的步驟就是搭建邏輯結構.

所以邏輯結構是啥呢?

有一個菜單提示,內容為按1代表開始/繼續遊戲,2代表查詢戰績,0代表退出遊戲,其他按鍵提示輸入錯誤

輸入2後,會再次跳出菜單.提示輸入錯誤後,可以重新輸入命令

輸入1後,會詢問遊戲模式,然後開始.

所以邏輯結構如下:

#include <stdio.h>

int computer = 0; //電腦的戰績
int player = 0; //玩傢的戰績
int main()
{
    int input = 0;//鍵入命令
    do
    {
        menu();//菜單提示模塊,後面進行實現
        scanf("%d", &input);  
        switch (input)
        {
            case 0:
                printf("成功退出遊戲\n");
                break;
            case 1:
                playgame(); //玩遊戲模塊,後面進行實現
                store(); //存儲戰績模塊
                break;
            case 2:
                query();//查詢戰績模塊,後面進行實現
                break;
        }
    } while (input);
    
    return 0;
}

功能細節實現

菜單模塊

按照目標要求,菜單木塊代碼如下:

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出遊戲  ********************\n"
           "*******************  1----開始遊戲  ********************\n"
           "*******************  2----查詢戰績  ********************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

儲存戰績

這個的目標是無論啥時候打開遊戲,都會記錄之前玩過的成績.

void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w+");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

遊戲模塊

遊戲模塊的功能是:

玩傢選擇遊戲模式,

然後電腦首先會隨機給出一個玩傢需要猜測的數字.

大概提示數字在哪個范圍.

玩傢開始猜測.並且每猜測一次,都會提示還剩餘幾次機會.

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //隨機數種子
    int target = rand() % 1001;//代表電腦的隨機數

    int input = 0, num = 0; //input 代表遊戲猜測的數字,num代表猜測剩餘次數

    num = mode(); //遊戲模式選擇模塊,後面進行實現

    while (1)
    {
        printf("請輸入你認為是答案的數字:\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大瞭,再試試\n");
        }
        else if (input > target)
        {
            printf("猜小瞭,再試試\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜對瞭\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你還剩餘%d次機會哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遺憾,你輸瞭\n");
        computer++; //標記戰績
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你贏瞭\n");
        player++;
    }
    printf("是否還繼續遊戲呢?\n");//這一步是提醒玩傢是否繼續.
}

遊戲模式選擇

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("請輸入遊戲模式:簡單  普通  困難\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("簡單", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

戰績查詢

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("遊戲是否繼續?\n");
}

成品展示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
int computer = 0; //電腦的戰績
int player = 0; //玩傢的戰績

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出遊戲  *******************\n"
           "*******************  1----開始遊戲  *******************\n"
           "*******************  2----查詢戰績  *******************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("請輸入遊戲模式:簡單  普通  困難\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("簡單", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //隨機數種子
    int target = rand() % 1001;//控制數字在0-1000

    int input = 0, num = 0; //input 代表遊戲猜測的數字,num代表猜測剩餘次數

    num = mode(); //遊戲模式選擇模塊

    while (1)
    {
        printf("請輸入你認為是答案的數字(0-1000):\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大瞭,再試試\n");
        }
        else if (input < target)
        {
            printf("猜小瞭,再試試\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜對瞭\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你還剩餘%d次機會哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遺憾,你輸瞭\n");
        computer++; //標記戰績
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你贏瞭\n");
        player++;
    }
    printf("是否還繼續遊戲呢?\n");//這一步是提醒玩傢是否繼續.
}

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("遊戲是否繼續?\n");
}


void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

int main()
{
    int input = 0;//鍵入命令
    do
    {
        menu();//菜單提示模塊,後面進行實現
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("成功退出遊戲\n");
            break;
        case 1:
            playgame(); //玩遊戲模塊,後面進行實現
            store(); //存儲戰績模塊
            break;
        case 2:
            query();//查詢戰績模塊,後面進行實現
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

小提示:

成品中的戰績查詢實際並沒有真的實現記錄所有次戰績,每次啟動程序戰績都會從0:0更新,那麼怎麼實現這個功能呢?

留給大傢思考一下.

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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