淺談C++類型轉換幾種情況
0. 類型轉換的原理
在進行下面的學習前,我覺得有比較知道不同類型是怎麼進行轉換的。
int a = 777777; //二進制為00000000 01110110 10101101 11110001 short b = a; //b隻有2字節,從低位開始截斷,隻能存10101101 11110001 註意,這並不是b的最終答案, //我們應該知道,計算機中數值都是以二進制補碼的形式存儲的,所以我們需要將10101101 11110001還原為原碼, //也就是11011110 00110001,最高位是符號位,轉換為十進制就是-8655 cout << b;
而浮點數轉整形,不但會進行上述過程還會進行小數截斷。
1. 初始化和賦值時進行的轉換
int int_a = 123; long long int llong_a = int_a; //賦值的時候,編譯器會先將int類型的123擴展為long類型123的新值,然後賦值給long_b,原先的int_a還是int類型, //沒有變化。 cout << "llong_b所占內存: " << sizeof(llong_a)<< " 值為: " << llong_a << " int_a的類型:" << sizeof(int_a) << endl; //通常情況下,小范圍轉大范圍這樣賦值是沒有問題,但是如果大范圍轉小范圍可能回來帶來一些麻煩, //如果大范圍的數值在小范圍之內,這也是沒有問題的,如果該數值不在小范圍之內會發生什麼呢 //long long int 最大值為9223372036854775807 //而int的最大值為2147483647 我們來做個實驗: long long int llong_b = 9223372036854775807; int int_b = llong_b; cout << "\nllong_b所占內存: " << sizeof(int_b) << " 值為: " << int_b << " int_a的類型:" << sizeof(llong_b) << endl; //出現瞭問題,int_b的值隻有-1,連自己本身類型的最大值都沒有賦到。
運行結果:
小范圍類型賦值給大范圍類型是可以的,大范圍賦值給小范圍,要考慮好是否超出最大值,通常隻會復制低位,建議不要這樣做。
上面說的是整形類型的轉換,如果是浮點數轉換的話也會有兩個問題:
1.將較大的浮點型轉換為較小的浮點類型,精度降低(如果對精度不理解請看我的C++第一篇),值可能會超出目標類型的取值范圍,這種情況下的值是不確定的。
2.將浮點型轉換為整形,小數部分會被截斷,原來的值可能超出目標類型的取值范圍,這種情況下的值也是不確定的。
2. 以{}方式初始化時進行的轉換(C++11新增)
用{}這種方式來轉換類型是C++11新增的內容,它更為嚴格,不允許需要轉換的類型進行縮窄,什麼意思呢,就是要保證涉及到需要轉換的類型應該是和需要完成的類型應該是一樣長的,比如,int有4位,long long 有8位,long long想轉為int,就必須將從左往右的4位截斷,這就是縮窄。
const int code = 66; int x = 66; char c1{ 31325 }; //錯誤 char c2 = { 66 }; char c3 = { code }; char c4 = { x }; // 錯誤 x = 31325; char c5 = x;
代碼的語法沒有任何問題,但是編譯運行時會出現:
第一個錯誤好理解一點,31325遠遠超過瞭char的最大范圍。
第二個錯誤明明x的值為66,為什麼會出錯呢?編譯器不會管你x的值是多大,他隻管x的類型是多大。
而最後c5被賦予31325這個值,由於沒有使用{}處理,並沒有保存,但其結果是不確定的。
而浮點數轉為整形,即使符合也不被允許:
long long int a = {10.12f}; long long int b = { 10.12 };
而整形轉浮點數,隻要符合縮窄條件,就可以被轉換。
3. 表達式中的轉換
下面是C++11版本的校驗表,編譯器將按照下表依次執行。
1.如果有一位操作數的類型是long double,則另一個操作數轉換為long double。
2.否則,如果有一個操作數的類型是double,則另一個操作數轉換為double。
3.否則,如果有一個操作數的類型float,則另一個操作數轉換為float。
4.否則,說明操作數都是整形的,因此執行整形提升,什麼是整形提升,下面有寫。
5.在整形提升的情況下,如果兩個操作數都是有符號或者無符號類型的,且其中一個操作數的級別比另一個低,則轉換為最高級別的類型。
6.如果一個操作數為有符號的,另一個操作數是無符號的,且無符號操作數的級別比有符號操作數的級別高,則將有符號操作數轉換為無符號操作數所屬的類型。
7.否則,如果有符號類型可以表示無符號類型的所有可能取值,則將無符號操作數轉換為有符號操作數所屬的類型。
8.否則,將兩個操作數都轉換為有符號類型的無符號版本。
整形提升:
如果bool,char、short,包括它們有符號或無符號變型,以及枚舉類型,可以使用在需要int或者unsigned int的表達式中。如果int可以完整表示源類型的所有值,那麼該源類型的值就轉換為int,否則轉換為unsigned int。這稱為整型提升。
4. 傳遞參數時的轉換
如果函數參數類型定義為double類型,但是傳入的時int類型,這在C中會提示錯誤,但在C++中,C++會自動幫我我們轉換為函數原型中定義的值,條件是兩種都是算術類型。也可以手動取消這種自動,在這種情況下,C++將對char和short類型進行整形提升,將float轉為double類型。
5. 強制類型轉換
C++允許用戶自己強制轉換變量的類型,C++自己規定的類型轉換規則有時候可能並不適合用戶,並且被轉的變量本身並沒有有任何影響。
int a = 66; (long)a;// 這種是C的風格 long(a);// 這種是C++的風格,應盡量使用這種。
6. 使用auto讓編譯器自己推斷變量類型
C++新增的一個工具,讓編譯器能夠根據初始值的類型推斷變量的類型,像是js中的var,這個東西就是C語言中的關鍵字auto。
auto a = 666;//編譯器將為a定義為int類型 auto b = 66.66f;//編譯器將為b定義為float類型,註意數值後面的f
除瞭我上面寫的,C++還引入瞭4個強制類型轉換運算符,由於我還沒有學到那裡,就不寫瞭,嘿嘿。
到此這篇關於淺談C++類型轉換幾種情況的文章就介紹到這瞭,更多相關C++ 類型轉換內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!