C語言系列之推箱子遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言系列之推箱子遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

輸入WSAD控制行走,隻需要把一個方向的代碼寫好瞭,剩下的是三個方向就是復制粘貼和簡單的修改就可以瞭。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //鍵盤輸入函數庫

//0:空地 1:墻 2:箱子要放的位置   5:人與星號重疊5:箱子與星號重疊 3:人+-3 4:箱子:+-4
int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                   1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
                   1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
                   1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                };

int flag=0;

void PrintMap()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            switch (map[i][j])
            {
                //0:空地 1:墻 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子  5:箱子到達目的地
            case 0: printf("  "); break;
            case 1: printf("■"); break;
            case 2: printf("☆"); break;
            case 3: printf("♀");  break;
            case 4: printf("□"); break;
            case 5: printf("★"); break;
            default:
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void PlayGame()
{
    int num = 0;
    char temp;
    temp = getch();//鍵盤輸入無回顯函數
    static int x=2,y=3;
    switch (temp)
    {
        case 'W':
        if(map[x-1][y] == 0)//如果下一個的地方為空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
            }
            else
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一個的地方為箱子存放地
        {
            map[x-1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x--;
            if(map[x-1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x-1][y] == 4)//下一個去的地方有箱子
        {

                if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地時
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x-2][y] = 5;
                    map[x-1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x--;
                }
        }

        else if (map[x-1][y] == 5)//下一個去的地方是已經在存放點的箱子
        {
            if(map[x-2][y] != 1)
            {
                map[x-2][y] = 4;
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
                if(map[x-2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'S':
        if(map[x+1][y] == 0)//如果下一個的地方為空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
            }
            else
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一個的地方為箱子存放地
        {
            map[x+1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x++;
            if(map[x+1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x+1][y] == 4)//下一個去的地方有箱子
        {

                if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地時
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x+2][y] = 5;
                    map[x+1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x++;
                }
        }

        else if (map[x+1][y] == 5)//下一個去的地方是已經在存放點的箱子
        {
            if(map[x+2][y] != 1)
            {
                map[x+2][y] = 4;
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
                if(map[x+2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'A':
        if(map[x][y-1] == 0)//如果下一個的地方為空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
            }
            else
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一個的地方為箱子存放地
        {
            map[x][y-1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y--;
            if(map[x][y-1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y-1] == 4)//下一個去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地時
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y-2] = 5;
                    map[x][y-1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y--;
                }
        }

        else if (map[x][y-1] == 5)//下一個去的地方是已經在存放點的箱子
        {
            if(map[x][y-2] != 1)
            {
                map[x][y-2] = 4;
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
                if(map[x][y-2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'D':
        if(map[x][y+1] == 0)//如果下一個的地方為空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
            }
            else
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一個的地方為箱子存放地
        {
            map[x][y+1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y++;
            if(map[x][y+1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y+1] == 4)//下一個去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地時
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y+2] = 5;
                    map[x][y+1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y++;
                }
        }

        else if (map[x][y+1] == 5)//下一個去的地方是已經在存放點的箱子
        {
            if(map[x][y+2] != 1)
            {
                map[x][y+2] = 4;
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
                if(map[x][y+2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;
    default:
        break;
    }
}


int  main()
{
    printf("    \r\n請輸入WASD控制行走\r\n");
    sleep(2);
    while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
    {
        PrintMap();
        PlayGame();
        system("cls");
    }
    printf("    \n恭喜您成功通關\n\n\n");
    return 0;
}

結果顯示:

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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