Java多線程(單例模式,堵塞隊列,定時器)詳解

一、單例模式

單例模式是一種設計模式,針對一些特定的場景,研究出對應的解決方案,。有些對象在代碼中隻應該有一個實例,單例模式就是強制某個類隻能有一個實例。

單例模式的實現,主要依托於static關鍵字(被static 修飾的成員,靜態成員,把當前的成員變成類屬性而不是實例屬性~)每個類對象隻有一份

單例模式實現有兩種,餓漢模式和懶漢模式

餓漢模式

餓漢模式實現:實例創建出現在“類加載”階段(第一次使用到這個類的時候,就會把這個類.class加載到內存裡),線程安全

public class TestSinger {
    //實現單例模式
    static class Singleton{
        //創建一個成員,保存唯一的一個Singleton實例
        private static Singleton instance=new Singleton();
        //提供方法獲取實例
        public static Singleton getInstance(){
            return instance;
        }
        private Singleton(){
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //獲取到一個實例 ,隻能通過 getInstance 無法通過new 的方式來創建新的Singleton
        Singleton s=Singleton.getInstance();
    }
}

懶漢模式

第一次調用getInstance 方法創建實例 (線程不安全)

public class TestSingleton {
    //懶漢模式
    //創建實例的時機是第一次調用時創建,比餓漢模式更遲
    static class Singleton{
        private static Singleton instance=null;
        public static Singleton getInstance(){
            if(instance==null){
                instance=new Singleton();
            }
            return instance;
        }
        private Singleton(){
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Singleton s=new Singleton();
    }
}

一般來說懶漢模式更好(但不絕對),懶漢模式更高效,但是餓漢模式是線程安全的,懶漢模式是存在線程不安全的狀況,因為懶漢模式有創建線程實例操作,此操作不是原子性,

  public static Singleton getInstance(){
            if(instance==null){
                instance=new Singleton();
            }
            return instance;
        }

懶漢模式這裡操作先進行讀操作(LOAD),之後進行比較CMP 之後NEW SAVE(寫入內存),如果這裡有兩個線程執行,會發生搶占式,因為這裡操作不是原子性的,所有會發生創建多個實例的情況,出現瞭BUG,

在這裡插入圖片描述

這裡我們通過加鎖操作來使得操作變為原子性,使得懶漢模式變為線程安全的,可以把鎖加到方法上,這時候是針對CMP,NEW 和 SAVE 操作都進行瞭加鎖,三個操作都是串行的,但是這種效率太低瞭,我們應該把鎖作用范圍更小一點,針對CMP(判斷)和NEW 操作進行加鎖,SAVE 隻是讀操作,並沒有修改,不需要加鎖,提高效率。

public static Singleton getInstance(){
       synchronized (Singleton.class){
           if(instance==null){
                instance=new Singleton();
             }
        }
     return instance;
	}

但是這樣的代碼,符出的代價太大瞭,因為每次調用都會進行加鎖,我們隻是需要instance未初始化之前,才涉及到線程安全問題,後續已經初始化瞭,就每次要每次都執行加鎖,而是隻是進行判斷就好瞭,所以又修改瞭代碼,改為雙if判斷

public static Singleton getInstance(){
           if(instance==null){
               synchronized (Singleton.class){
                   if(instance==null){
                       instance=new Singleton();
                   }
               }
           }
            return instance;
        }

但是這樣寫還是會有瑕疵,因為在多線程的情況下,可能多個線程進行讀操作,由於編譯器優化,可能在寄存器讀取,而這時候執行操作還沒有執行完,還是null的狀態,所以我們也要在獲取實例時候加上鎖

懶漢模式

保證線程安全:

1.加鎖,把if判斷和new操作加鎖

2.雙重if循環

3.volatile 關鍵字

    //懶漢模式
    static class Singleton{
        volatile  private static Singleton instance=null;
        public static Singleton getInstance(){
           if(instance==null){
               synchronized (Singleton.class){
                   if(instance==null){
                       instance=new Singleton();
                   }
               }
           }
            return instance;
        }
        private Singleton(){
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Singleton s=new Singleton();
    }

針對單例模式的線程安全要點:

1)加鎖(在合適的位置加鎖,CMP(判斷)和NEW(創建)時加鎖,同時加鎖的范圍也不能太大,避免降低效率)

2)雙重 判斷(保證需要加鎖時候才加鎖,一旦初始化完畢瞭,就不用創建實例,都為讀操作,就沒必要加鎖瞭)

3)volatile 保證外層 if 讀操作,讀到的數值都是最新的,不會出現一個正在創建實例,而讀取時是NULL 進入IF判斷的情況

二、堵塞隊列

堵塞隊列是什麼? 一種線程安全的隊列,

1.首先堵塞隊列是線程安全的(內部實現瞭加鎖控制),
2.當隊列滿的時候,此時就會堵塞,一直到堵塞隊列不滿的情況下才會完成插入,當隊列為空時,從隊列中取元素時,也會發生堵塞。

堵塞隊列的作用:

幫助我們完成“生產者消費者模型”,作用於服務器開發

生產者和消費者模型通過某種交易場所(某數據結構)來進行交互 ,堵塞隊列就是其中的一種數據結構,能夠很好的協調生產者和消費者之間的關系,

實際案例(服務器請求):

一個服務器,同一時刻可能收到很多請求,但是服務器處理能力是有限的,如果同一時間服務器收到的請求太多瞭,服務器可能就掛瞭…,針對這樣的場景,使用生產者和消費者模式來進行“削峰”,削弱請求峰值對服務器的沖擊力,如果服務器面對請求太多瞭,實際上先把請求放入堵塞隊列中,應用程序按照固定的結構從堵塞隊列中取出,這些請求沖擊的是堵塞隊列本身,請求在這裡耗著,不會消耗太多的CPU資源,緩解服務器壓力

消息隊列,是堵塞隊列的上級

1.消息隊列中數據是有類型的(topic),按照topic進行分類,把相同topic的數據放到不同的隊伍中,分別進行排隊,一個消息隊列,可以支撐多個業務的多組數據~~

2.消息隊列往往是單獨的服務器/服務器集群,通過網絡通信的方式,進行生產者和消費者模型

3.還支持持久化存儲(數據存儲在磁盤上)

4.消費的時候支持多種消費模式

a)指定位置消費(不一定隻是取出隊首元素)

b)鏡像模式消費(一個數據可以被取多次,不是取一次直接刪除)

實現堵塞隊列:

public static void main(String[] args) {
        //BlockingDeque 本身是一個interface 不能去new
        BlockingDeque<String> blockingDeque=new LinkedBlockingDeque<>();
        try {
            //put 和 take 都有堵塞功能
            //堵塞隊列也有普通方法但是沒有堵塞功能。
            blockingDeque.put("hello");
            String elem=blockingDeque.take();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

實現一個生產者和消費者模型

import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
public class Demo2 {
    //實現生產者和消費者模型
    public static void main(String[] args) {
        BlockingDeque<String> queue=new LinkedBlockingDeque();
        //創建生產者線程
        Thread producer=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for(int i=0;i<10000;i++){
                    try {
                        System.out.println("producer 生成 str"+i);
                        queue.put("str "+i);
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        producer.start();
        //消費者線程
        Thread customer=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    try {
                        String elem=queue.take();
                        System.out.println("customer 獲取到" + elem);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        customer.start();
        try {
            producer.join();
            customer.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

這裡實現的是生產者每一秒生成一個,生產者比消費者慢

在這裡插入圖片描述

可以借助堵塞隊列的最大長度來設置一個生產者比消費者快的情況,將最大長度設為10,使用sleep 一秒消費一個,但是一直在生產,這樣就是生產者大於消費者,主要使用put()和take()方法來操作堵塞隊列

實現BlockingQueue

1)首先要實現一個隊列,可以用鏈表或者數組實現隊列,這裡使用數組實現一個隊列(環形隊列),定義兩個變量head,tail來標記數組頭部和尾部,插入元素時,插在tail位置,tail++,出隊列時取出head位置元素,head++,定義一個變量來標記長度,如果長度等於數組長度,則要回到數組的頭部,來實現環形數組

public class ThreadDemo1 {
    //自己實現堵塞隊列,先通過數組實現普通隊列
    static class BlockingQueue{
        private int[] array=new int[1000];
        private int head=0;//記錄頭部
        private int tail=0;//記錄尾部
        private int size=0;
        //實現入隊列
        public void put(int value){
            if(size==array.length){
                System.out.println("隊列滿瞭,不能插入");
                return ;
            }
            array[tail]=value;
            tail++;
            //解決環形數組
            if(tail>=array.length){
                tail=0;
            }
            size++;
        }
        //實現出隊列
        public Integer take(){
            if(size==0){
                return null;
            }
            int ret=array[head];
            head++;
            if(head>=array.length){
                head=0;
            }
            size--;
            return ret;
        }
    }
}

2.為瞭保證線程安全給隊列進行加鎖操作,並且實現堵塞隊列

註意實現堵塞隊列,此時隊列是滿的,多個線程實現都是要等待,當一個線程取走一個元素,就會通知其他線程隊列不滿,多個線程就要競爭鎖,所以獲取到鎖操作後,還是要判斷隊列是否滿,可能這個線程沒有競爭到鎖,所以要用while()來進行等待

static class BlockingQueue{
        private int[] array=new int[1000];
        private int head=0;//記錄頭部
        private int tail=0;//記錄尾部
        //記錄隊列中元素長度
        private int size=0;
        //引入一個鎖對象
        private Object locker=new Object();
        //實現入隊列
        public void put(int value) throws InterruptedException {
            synchronized (locker){
                while(size==array.length){
                    locker.wait();
                }
                array[tail]=value;
                tail++;
                //解決環形數組
                if(tail>=array.length){
                    tail=0;
                }
                size++;
                locker.notifyAll();
            }
        }
        //實現出隊列
        public Integer take() throws InterruptedException {
            int ret=0;
            synchronized (locker){
                while (size==0){
                    locker.wait();
                }
                ret=array[head];
                head++;
                if(head>=array.length){
                    head=0;
                }
                size--;
                locker.notifyAll();//喚醒操作,提醒等待元素,隊列有位置瞭
            }
            return ret;
        }
    }

創建一個生產者消費者模型來檢驗自己實現的堵塞隊列是否成功

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        BlockingQueue queue=new BlockingQueue();
        Thread producer=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for(int i=0;i<10000;i++){
                    try {
                        System.out.println("生產瞭元素:"+ i);
                        queue.put(i);
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        producer.start();
        Thread customer=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    while(true){
                        int ret=queue.take();
                        System.out.println("消費瞭元素 "+ ret);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        customer.start();
        producer.join();
        customer.join();
    }

在這裡插入圖片描述

實現瞭一個簡單的堵塞隊列

三、定時器

定時器就是鬧鐘,給定時器設定一個任務,約定某個任務XXX時間後執行

目的:讓某個任務在某個時間點執行,不是立刻執行

使用Timer 提供的核心接口 schedule 指定一個任務交給定時器,再一定的時間之後執行這個任務

實現定時器
1)Timer 類中要包含一個Task類,每個Task類就表示一個具體的任務,Task裡面包含一個時間戳(啥時候執行這個任務),還包含瞭一個Runnable 實例(用來表示具體任務是啥)
2)Timer裡面通過一個帶優先級的堵塞隊列,來組織若幹個task,根據時間先後來排優先級,快帶時間的任務優先級更高
3)Timer 中還需要一個專門的線程,讓這個線程不停掃描隊首元素,看看隊首元素是不是可以執行瞭,如果可以執行瞭,就執行這個任務,如果不能執行,就繼續在隊列中等待。

實現定時器:

import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
public class ThreadDemo2 {
    //實現一個簡單的定時器  task要放到一個優先隊列中,但是優先隊列中需要進行比較排序
    static class Task implements Comparable<Task>{
        //啥時候去執行
        private long time;
        //執行什麼
        private Runnable command;
        //一般去設定定時器的時候,傳入的時間,一般都是時間間隔
        public Task(Runnable command,long time){
            this.command=command;
            //記錄絕對時間
            this.time=System.currentTimeMillis()+time;
        }
        public void run(){
            command.run();
        }
        @Override
        public int compareTo(Task o) {
        //時間較小的排在前面
            return (int)(this.time-o.time);
        }
    }
    static class Timer{
        //創建一個帶優先級的堵塞隊列
       private PriorityBlockingQueue<Task> queue=new PriorityBlockingQueue<>();
       //使用這個對象來實現線程之間的協調任務
        private Object mailBox=new Object();
        //schedule 方法的功能就是把一個Task 放到Timer中
        public void schedule(Runnable command,long after){
            Task task=new Task(command,after);
            queue.put(task);
            //當worker 線程中包含wait 機制的時候,在安排任務的時候就需要顯式的喚醒一下瞭
            synchronized (mailBox){
                mailBox.notify();
            }
        }
        public Timer(){
            //創建一個線程,讓這個線程去掃描隊列的隊首元素
            Thread worker=new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    while (true){
                        //取出隊首元素,判定一下這個元素能不能執行
                        try {
                            Task task=queue.take();
                            long currentTime=System.currentTimeMillis();
                            if(currentTime>=task.time){
                                //時間到瞭執行任務
                                task.run();
                            }else{
                                //時間沒到,繼續等待
                                queue.put(task);
                                synchronized (mailBox){
                                    mailBox.wait(task.time-currentTime);
                                }
                            }
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            };
            worker.start();
        }
    }
}

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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