Java Collections.shuffle()方法案例詳解

Java.util.Collections類下有一個靜態的shuffle()方法,如下:

1)static void shuffle(List<?> list)  使用默認隨機源對列表進行置換,所有置換發生的可能性都是大致相等的。

2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的隨機源對指定列表進行置換,所有置換發生的可能性都是大致相等的,假定隨機源是公平的。

通俗一點的說,就像洗牌一樣,隨機打亂原來的順序。

註意:如果給定一個整型數組,用Arrays.asList()方法將其轉化為一個集合類,有兩種途徑:

1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打亂不會改變底層數組的順序。

2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然後用shuffle()打亂會改變底層數組的順序。代碼例子如下:

package ahu;
import java.util.*;
 
public class Modify {
	public static void main(String[] args){
		Random rand=new Random(47);
		Integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
		List<Integer> list=new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));
		System.out.println("Before shufflig: "+list);
		Collections.shuffle(list,rand);
		System.out.println("After shuffling: "+list);
		System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
		List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);
		System.out.println("Before shuffling: "+list1);
		Collections.shuffle(list1,rand);
		System.out.println("After shuffling: "+list1);
		System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
		
	}
}

運行結果如下:

Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]

array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]

array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]

在第一種情況中,Arrays.asList()的輸出被傳遞給瞭ArrayList()的構造器,這將創建一個引用ia的元素的ArrayList,因此打亂這些引用不會修改該數組。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的結果, 這種打亂就會修改ia的順序。意識到Arrays.asList()產生的List對象會使用底層數組作為其物理實現是很重要的。 隻要你執行的操作 會修改這個List,並且你不想原來的數組被修改,那麼你就應該在另一個容器中創建一個副本。

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