淺談Java中ArrayList線程不安全怎麼辦
ArrayList線程不安全怎麼辦?
有三種解決方法:
使用對應的 Vector 類,這個類中的所有方法都加上瞭 synchronized 關鍵字
- 就和 HashMap 和 HashTable 的關系一樣
使用 Collections 提供的 synchronizedList 方法,將一個原本線程不安全的集合類轉換為線程安全的,使用方法如下:
List<Integer> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
其實 HashMap 也可以用這招:
Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
這個看上去有點東西,其實也是給每個方法加上一個 synchronized,不過不是直接加在方法上,而是加在方法內部,隻有當線程獲取到 mutex 這個對象的鎖,才能進入代碼塊:
public E get(int index) { synchronized (mutex) { return list.get(index); } }
使用 JUC 包下提供的 CopyOnWriteArrayList 類
- 其實 ConcurrentHashMap 也是 JUC 包下的
這裡具體討論一下 CopyOnWriteArrayList 這個類,它采用瞭“寫時復制”的技術,也就是說,每當要往這個 list 中添加元素時,並不是直接就添加瞭,而是會先復制一份 list,然後在這個復制中添加元素,最後再修改指針的指向,看看 add 的源碼:
public boolean add(E e) { synchronized (lock) { //得到當前的數組 Object[] es = getArray(); int len = es.length; //復制一份並擴容 es = Arrays.copyOf(es, len + 1); //把新元素添加進去 es[len] = e; //修改指針的指向 setArray(es); return true; } }
有人可能會疑惑,這有什麼意義,這不也加瞭 synchronized 嗎,而且還要復制數組,這**不是比 Vector 還要爛嗎?
確實是這樣的,在寫操作比較多的場景下,CopyOnWriteArrayList 確實比 Vector 還要慢,但它有兩個優勢:
雖然寫操作爛瞭,但讀操作快瞭很多,因為在 vector 中,讀操作也是需要鎖的,而在這裡,讀操作就不需要鎖瞭,get 方法比較短可能不便於理解,我們看看 indexOf 這個方法:
public int indexOf(Object o) { Object[] es = getArray(); return indexOfRange(o, es, 0, es.length); } private static int indexOfRange(Object o, Object[] es, int from, int to) { if (o == null) { for (int i = from; i < to; i++) if (es[i] == null) return i; } else { //****here**** for (int i = from; i < to; i++) if (o.equals(es[i])) return i; } return -1; }
可以發現,這個方法先把當前數組 array 交給瞭 es 這個變量,後續的所有操作都是基於 es 進行的(此時 array 和 es 都指向內存中的同一份數組 a1)
由於所有寫操作都是在 a1 的拷貝上進行的(我們把內存中的這份拷貝稱為 a2),因此不會影響到那些正在 a1 上進行的讀操作,並且就算寫操作執行完畢瞭,array 指向瞭 a2,也不會影響到 es 這個數組,因為 es 指向的還是 a1
試想,如果 vector 的讀操作不加鎖會出現什麼情況?由於 vector 中所有的讀寫操作都是基於同一個數組的,因此雖然讀操作一開始拿到的數組是沒問題的,但在後續遍歷的過程中(比如上面代碼標註瞭 here 的地方),很可能出現其他線程對數組進行瞭修改,誇張點說,如果有個線程把數組給清空瞭,那麼讀操作就肯定會報錯瞭,而對於 CopyOnWriteArrayList 來說,就算有清空的操作,那也是在 a2 上進行的,而讀操作還是在 a1 上進行,不會有任何影響
在 forEach 遍歷一個 vector 時,是不允許對 vector 進行修改的,會報出 ConcurrentModificationException 這個異常,理由很簡單,因為隻有一份數組,要是遍歷到一半有其它線程把數組清空瞭不就出問題瞭嗎,因此 java 幹脆就直接禁止這種遍歷時修改數組的行為瞭,但對於 CopyOnWriteArrayList 來說,它的遍歷是一直在 a1 上進行的,其它寫線程隻能修改到 a2,這對 a1 是沒有任何影響的,我們看一段代碼來驗證一下:
public class Test { public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { list.add(i); } //遍歷時把數組清空 for (Integer i : list) { System.out.println(i); list.clear(); } } }
結果是沒有報錯,並且完整輸出瞭 0~999 所有的數字,可見這裡遍歷的就是最開始的那個數組 a1,期間哪怕有再多的寫操作也不會影響到 a1,因為所有的寫操作都是在 a2 a3 a4 上進行的
綜上所述,CopyOnWriteArrayList 的優點有兩個:
- 讀操作不需要鎖,因此讀讀可以並發,讀寫也能並發,性能較好
- forEach 遍歷時也不需要鎖(其實遍歷也算是一種讀操作吧),主要是遍歷時數組可以被修改,不會報錯(因為遍歷的是 a1,改的是 a2 a3,對 a1 不會有影響)
但它的缺點也很明顯,主要有兩點:
- 首先,寫操作的內存消耗非常大,每次修改數組都會進行一次拷貝,如果數組比較大或者修改次數比較多,很快就會消耗掉大量內存,觸發 GC,因此在寫多的場景下一定要慎用這個類
- 其次,所有讀操作和 forEach 遍歷都是基於舊數組 a1 的,就算遍歷途中新增瞭一個很重要的數據,這個數據也是在 a2 中,遍歷 a1 是無法得到這個數據的,總之就是,所有的讀操作一旦開始,就無法再感知到最新的那些數據
可以發現一個有趣的事情,就是成也舊數組,敗也舊數組,正因為所有讀取都是基於舊數組 a1 的,因此可以不加鎖就大膽進行,不怕有線程把數組改瞭,因為改動都是在 a2 a3 上的,跟 a1 沒有關系,但也正因為所有讀取都是基於舊數組 a1 的,因此一旦讀取操作開始,就算有線程在數組中加入瞭一個很重要的數據,這個讀取操作也是感知不到這個最新的數據的,因為這個最新的數據隻會在 a2 中有
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