python之用Numpy和matplotlib畫一個魔方
瞎鼓搗系列~
Numpy + matplotlib 畫一個魔方
前言
NumPy是Python科學計算的基本包。它是一個Python庫,提供瞭多維數組對象、各種派生對象(如掩碼數組和矩陣),以及用於對數組進行快速操作的各種例程,包括數學、邏輯、形狀操作、排序、選擇、I/O、離散傅裡葉變換、基本線性代數、基本的統計運算,隨機模擬等等。
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最近項目中有個碼垛規劃的需求,Numpy中的三維數組特別好用,就鼓搗瞭一下。
然後我看到桌子上兩年前買的魔方,好久沒玩兒過瞭。頭腦一熱,就想用Numpy畫個魔方出來!
開搞!
這裡選擇使用Matplotlib作為可視化工具
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Matplotlib 官方文檔
構建體素
為瞭制作魔方,主要用到Matplotlib中的一個函數voxels
voxels([x, y, z, ]/, filled, facecolors=None, edgecolors=None, **kwargs) 繪制一組填充體素 所有體素在坐標軸上繪制為1x1x1立方體,filled[0, 0, 0]的lower corner位於原點。被遮擋的面不再繪制。
以3x3x3魔方為例:
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 準備一組體素坐標 n_voxels = np.ones((3, 3, 3), dtype=bool) # 繪制 ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d') ax.voxels(n_voxels) plt.show()
可以看到,雖然出現瞭3x3x3個體素,但是體素與體素之間的沒有間隙,看起來不是很美觀。
制作間隙效果
為瞭讓體素與體素之間有間隙,可以對3x3x3的體素進行上采樣,即構建一個5x5x5的體素,這樣在每一個維度,讓處於兩個體素中間的體素不顯示,即可產生間隙的效果。
size = np.array(n_voxels.shape) * 2 filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=n_voxels.dtype) filled_2[::2, ::2, ::2] = n_voxels ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d') ax.voxels(filled_2) plt.show()
這樣間隙有瞭,但是間隙太大瞭,此時可以使用voxels
函數的可選參數[x, y, z]控制每一個voxel的頂點位置,進而控制間隙的大小
# 縮小間隙 # 構建voxels頂點控制網格 # x, y, z均為6x6x6的矩陣,為voxels的網格 # //2是為瞭,把索引范圍從[0 1 2 3 4 5]轉換為[0 0 1 1 2 2],這樣x,y,z范圍就回到瞭0~3 x, y, z = np.indices(np.array(filled_2.shape) + 1).astype(float) // 2 x[1::2, :, :] += 0.95 y[:, 1::2, :] += 0.95 z[:, :, 1::2] += 0.95
這樣間隙就看起來差不多瞭,接下來就是為魔方的六個面添加顏色瞭。
為每個面賦不同的顏色
由於隻能給每個體素整體一個顏色,不能對一個體素的不同面指定不同的顏色,所以為瞭實現六個面不同顏色,隻能將3x3x3的矩陣改為5x5x5,將最外邊的那一層體素厚度設小一點,近似於面,然後賦顏色。
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 準備一些坐標 n_voxels = np.ones((5, 5, 5), dtype=bool) # 生成間隙 size = np.array(n_voxels.shape) * 2 filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=n_voxels.dtype) filled_2[::2, ::2, ::2] = n_voxels # 縮小間隙 # 構建voxels頂點控制網格 # x, y, z均為6x6x8的矩陣,為voxels的網格,3x3x4個小方塊,共有6x6x8個頂點。 # 這裡//2是精髓,把索引范圍從[0 1 2 3 4 5]轉換為[0 0 1 1 2 2],這樣就可以單獨設立每個方塊的頂點范圍 x, y, z = np.indices(np.array(filled_2.shape) + 1).astype(float) //2 # 3x6x6x8,其中x,y,z均為6x6x8 x[1::2, :, :] += 0.95 y[:, 1::2, :] += 0.95 z[:, :, 1::2] += 0.95 # 修改最外面的體素的厚度,作為六個面來使用 x[0, :, :] += 0.94 y[:, 0, :] += 0.94 z[:, :, 0] += 0.94 x[-1, :, :] -= 0.94 y[:, -1, :] -= 0.94 z[:, :, -1] -= 0.94 # 去除邊角料 filled_2[0, 0, :] = 0 filled_2[0, -1, :] = 0 filled_2[-1, 0, :] = 0 filled_2[-1, -1, :] = 0 filled_2[:, 0, 0] = 0 filled_2[:, 0, -1] = 0 filled_2[:, -1, 0] = 0 filled_2[:, -1, -1] = 0 filled_2[0, :, 0] = 0 filled_2[0, :, -1] = 0 filled_2[-1, :, 0] = 0 filled_2[-1, :, -1] = 0
然後就是給六個面賦不同的顏色瞭。
六個方向表示:上(up)、下(down)、左(left)、右(right)、前(front)、後(back)
六種顏色表示:黃色(yellow)、白色(white)、橙色(orange)、紅色(red)、藍色(blue)、綠色(green)
初始的魔方組成形式為:上黃,下白,左橙,右紅,前藍,後綠。
參考:顏色大全https://www.5tu.cn/colors/yansebiao.html
# 給魔方六個面賦予不同的顏色 colors = np.array(['#ffd400', "#fffffb", "#f47920", "#d71345", "#145b7d", "#45b97c"]) facecolors = np.full(filled_2.shape, '#77787b') # 設一個灰色的基調 facecolors[:, :, -1] = colors[0] facecolors[:, :, 0] = colors[1] facecolors[:, 0, :] = colors[2] facecolors[:, -1, :] = colors[3] facecolors[0, :, :] = colors[4] facecolors[-1, :, :] = colors[5]
完整代碼
完整 代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*- # @Time : DATE:2021/8/29 # @Author : yan # @Email : [email protected] # @File : blogDemo.py import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def generate_rubik_cube(nx, ny, nz): """ 根據輸入生成指定尺寸的魔方 :param nx: :param ny: :param nz: :return: """ # 準備一些坐標 n_voxels = np.ones((nx + 2, ny + 2, nz + 2), dtype=bool) # 生成間隙 size = np.array(n_voxels.shape) * 2 filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=n_voxels.dtype) filled_2[::2, ::2, ::2] = n_voxels # 縮小間隙 # 構建voxels頂點控制網格 # x, y, z均為6x6x8的矩陣,為voxels的網格,3x3x4個小方塊,共有6x6x8個頂點。 # 這裡//2是精髓,把索引范圍從[0 1 2 3 4 5]轉換為[0 0 1 1 2 2],這樣就可以單獨設立每個方塊的頂點范圍 x, y, z = np.indices(np.array(filled_2.shape) + 1).astype(float) // 2 # 3x6x6x8,其中x,y,z均為6x6x8 x[1::2, :, :] += 0.95 y[:, 1::2, :] += 0.95 z[:, :, 1::2] += 0.95 # 修改最外面的面 x[0, :, :] += 0.94 y[:, 0, :] += 0.94 z[:, :, 0] += 0.94 x[-1, :, :] -= 0.94 y[:, -1, :] -= 0.94 z[:, :, -1] -= 0.94 # 去除邊角料 filled_2[0, 0, :] = 0 filled_2[0, -1, :] = 0 filled_2[-1, 0, :] = 0 filled_2[-1, -1, :] = 0 filled_2[:, 0, 0] = 0 filled_2[:, 0, -1] = 0 filled_2[:, -1, 0] = 0 filled_2[:, -1, -1] = 0 filled_2[0, :, 0] = 0 filled_2[0, :, -1] = 0 filled_2[-1, :, 0] = 0 filled_2[-1, :, -1] = 0 # 給魔方六個面賦予不同的顏色 colors = np.array(['#ffd400', "#fffffb", "#f47920", "#d71345", "#145b7d", "#45b97c"]) facecolors = np.full(filled_2.shape, '#77787b') # 設一個灰色的基調 # facecolors = np.zeros(filled_2.shape, dtype='U7') facecolors[:, :, -1] = colors[0] # 上黃 facecolors[:, :, 0] = colors[1] # 下白 facecolors[:, 0, :] = colors[2] # 左橙 facecolors[:, -1, :] = colors[3] # 右紅 facecolors[0, :, :] = colors[4] # 前藍 facecolors[-1, :, :] = colors[5] # 後綠 ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d') ax.voxels(x, y, z, filled_2, facecolors=facecolors) plt.show() if __name__ == '__main__': generate_rubik_cube(3, 3, 3)
可根據輸入生成不同尺寸的魔方:
4x4x4:
6x6x6
甚至是4x4x6,不過這就不是咱平時玩兒的魔方瞭~
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