原生js實現簡單輪播圖效果

本文實例為大傢分享瞭vue + element ui實現錨點定位的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

效果如下:

分析:

分析效果:

分析實現:

1、通過 document.querySelector(‘.類名’) 的形式獲取到裝輪播圖的大盒子(.carousel)、裝輪播圖左右按鈕的標簽的父元素(.chevron)、獲取左右按鈕(.chevron-left 、.chevron-right)、獲取放輪播圖圖片的父元素ul(.carousel-body)【註:這裡獲取ul而不是回去li,是因為移動輪播圖的時候是整個ul一起移動的】、最後還要獲取裝輪播圖圖片的li(.indicators  li)

//裝輪播圖的大盒子
let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
//裝輪播圖左右按鈕的標簽的父元素
let oChevron = document.querySelector('.chevron')
//左按鈕
let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
//右按鈕
let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
//獲取放輪播圖圖片的父元素ul
let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
//獲取裝輪播圖圖片的li
let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')

2、實現通過點擊左右按鈕使輪播圖實現上一張、下一張的效果:

先封裝一個animation()函數,便於多次調用

function animation(obj,target){
    // 清除定時器
        clearInterval(obj.timer)
        obj.timer=setInterval(()=>{
            // 讀取元素當前位置
            let curX=obj.offsetLeft
 
            //定義一個步長
            let step=10
            // 判斷將要移動的方向(比較目標位置與當前位置的大小) 
            if(target<curX){
                step=-10
            }
            // 根據當前位置與目標位置,以及步長的關系判斷
            // 隻要目標位置與當前位置之間的距離 < 步長,就直接將元素的位置設置為目標為位置即可
            if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
                obj.style.left=target+'px'
                clearInterval(obj.timer)
            }else{
                // 計算下一步的位置
                let nextX=curX+step
                // 將下一步的位置賦值給obj.style.left
                obj.style.left=nextX+'px'
            }
        },10)
    }

①由於鼠標移入輪播圖的時候前,輪播圖中的左右箭頭是隱藏的,當鼠標移入時顯示;因此需要為裝輪播圖的大盒子(.carousel)綁定鼠標移入(onmouseover)和鼠標移出事件(onmouseout)

oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
    }
 
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
    }

②為左右按鈕綁定點擊事件,定義一個計數器全局變量n,代表輪播圖中圖片的位置,因為這裡一個li的大小為500px,所以設置一個全局變量步長step為500(步長作為每次移動輪播圖中ul的距離)

let n = 0
let step = 500
    oLeft.onclick = function () {
        n--
        
        if (n == -1) {
       //當移到第一張(n=0),再次點擊時(n=-1),將n設置為4,跳轉到最後一張圖片的位置
       //裝輪播圖圖片的ul的位置改為最後一張圖片的位置(因為一張圖片width為500px,所以最後一張在5*500=2500的位置)
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        //target為移動距離,即:第n張圖片 * 每張圖片的width 
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
        //當移到第最後一張(n=5),再次點擊時(n=6),將n設置為1,跳轉到第一張圖片的位置
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }

3、通過點擊下面的數字來實現輪播圖切換

//因為上面通過document.querySelectorAll('.indicators li') 獲取到的li是通過偽數組的形式返回的,使用需要遍歷該偽數組為每個li綁定點擊事件
for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
        oActives[i].onclick = function () {
            //為被點擊的第i個設置樣式為高亮
            setActive(i)
            //並且把i的值賦值給n(相當於記錄當前應該顯示第i張圖片)
            n = i
            //設置移動的距離
            let target = -n * step
            animation(oUl, target)
        }
    }
 
    // 封裝一個函數,實現li的高亮
    function setActive(ind) {
        //使用排他思想:清除全部,然後在單獨設置類名
        for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
            oActives[j].className = ''
        }
        oActives[ind].className = 'active'
    }

修改第2步中點擊左右箭頭滑動輪播圖下面頁面高亮不變的情況

oLeft.onclick = function () {
        n--
        if (n == -1) {
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        //調用setActive()函數,修改第n張圖片頁碼的高亮狀態
        setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        //如果n為5時,表示已經到瞭第6張圖片(而第六張圖片是和第1張一樣的,隻是用來滑動過渡,防止瞬間跳轉的效果)所以需要設置頁碼為0(即第一張圖片)的高亮狀態
        //這裡使用瞭三元表達式,如果n為5,則設置第1張圖片為高亮,否則設置第n張為高亮
        n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }

4、設置定時器,在移入輪播圖時清除定時器,移出時開啟定時器(實現移入時停止自動播放,移出時開啟自動播放)

//在加載頁面時應該先開啟定時器,否則輪播圖不能自動播放,需要等待一次移入且移出事件才會開啟定時器
timer = setInterval(function () {
            //調用右側按鈕綁定的點擊事件
            oRight.onclick()
        }, 2000)
 
    //鼠標移入時,顯示左右箭頭,並且清除定時器
    oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
        clearInterval(timer)
    }
 
    //鼠標移出時,隱藏左右箭頭,並且開啟定時器
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
        timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    }

完整代碼如下:

CSS樣式如下:

* {
     margin: 0;
     padding: 0;
        }
 
        .carousel {
            width: 500px;
            height: 200px;
            border: 1px solid red;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .carousel li {
            list-style: none;
        }
 
        /* 輪播內容 */
        .carousel-body {
            width: 3000px;
            height: 200px;
            position: absolute;
        }
        .carousel-body li {
            list-style: none;
            float: left;
            width: 500px;
            height: 200px;
        }
 
        .carousel-body li img {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
 
 
        /* 左右焦點按鈕 */
        .carousel .chevron {
            position: absolute;
            top: 50%;
            height: 40px;
            width: 100%;
            transform: translateY(-50%);
            display: none;
        }
 
        .carousel .chevron-left,
        .carousel .chevron-right {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            color: #fff;
            opacity: .3;
            border: 1px solid #fff;
        }
 
 
        .carousel .chevron-left {
            float: left;
            margin-left: 10px;
        }
 
 
        .carousel .chevron-right {
            float: right;
            margin-right: 10px;
        }
 
 
        /* 5.2 輪播指示器結構 */
        .carousel .indicators {
            position: absolute;
            right: 30px;
            bottom: 20px;
        }
 
        .carousel .indicators li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            margin-right: 10px;
            background: rgba(255, 255, 255, .8);
            text-align: center;
            line-height: 20px;
            cursor: pointer;
            color: rgba(0, 0, 0, .5);
        }
 
        .carousel .indicators li.active {
            background: #09f;
            color: red;
 }

HTML如下: 

<div class="carousel">
        <!-- 輪播內容 -->
        <ul class="carousel-body">
            <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/2.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/3.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/4.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/5.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
            <!-- a3.1 新增1個li與第1張相同 -->
            <!-- <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> -->
        </ul>
        <!-- 左右焦點按鈕 -->
        <div class="chevron">
            <div class="chevron-left">&laquo;</div>
            <div class="chevron-right">&raquo;</div>
        </div>
        <!-- 5.1 輪播指示器結構 -->
        <ol class="indicators">
            <li class="active">1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
            <li>4</li>
            <li>5</li>
        </ol>
</div>

js如下:

let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
let oChevron = document.querySelector('.chevron')
let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')
 
    let n = 0
    let step = 500
    let timer
    timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
        clearInterval(timer)
    }
 
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
        timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    }
    oLeft.onclick = function () {
        n--
        if (n == -1) {
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
        oActives[i].onclick = function () {
            setActive(i)
            n = i
            let target = -n * step
            animation(oUl, target)
        }
    }
 
    // 封裝一個函數,實現li的高亮
    function setActive(ind) {
        for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
            oActives[j].className = ''
        }
        oActives[ind].className = 'active'
    }
 
    function animation(obj,target){
        // 清除定時器
        clearInterval(obj.timer)
        obj.timer=setInterval(()=>{
            // 讀取元素當前位置
            let curX=obj.offsetLeft
 
            //定義一個步長
            let step=10
            // 判斷將要移動的方向(比較目標位置與當前位置的大小) 
            if(target<curX){
                step=-10
            }
            // 根據當前位置與目標位置,以及步長的關系判斷
            // 隻要目標位置與當前位置之間的距離 < 步長,就直接將元素的位置設置為目標為位置即可
            if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
                obj.style.left=target+'px'
                clearInterval(obj.timer)
            }else{
                // 計算下一步的位置
                let nextX=curX+step
                // 將下一步的位置賦值給obj.style.left
                obj.style.left=nextX+'px'
            }
        },10)
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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