詳情介紹C++之命名空間

C++命名空間

1.概述

在c++中,名稱(name)可以是符號常量、變量、函數、結構、枚舉、類和對象等等。工程越大,名稱互相沖突性的可能性越大。另外使用多個廠商的類庫時,也可能導致名稱沖突。為瞭避免,在大規模程序的設計中,以及在程序員使用各種各樣的C++庫時,這些標識符的命名發生沖突,標準C++引入關鍵字namespace(命名空間/名字空間/名稱空間),可以更好地控制標識符的作用域。

因此:命名空間的出現就是為瞭解決名稱沖突問題

2.格式

namespace 空間名稱
{
    變量名稱
    .....
    函數聲明
    .....
}

3.定義范圍

#include <iostream>
using namespace std;

namespace test#這是正確的命名形式
{
    .....  
}

int main()
{
namespace test01 #這是錯誤的命名形式
{
    
}
    ....
}

結論:命名空間隻能在全局范圍內定義

4.瀑佈式開發格式

命名空間名稱相同就是同一個命名空間

#include <iostream>
using namespace std;
namespace test
{
 ....    
}
namespace test #名稱相同就是同一個命名空間
{
    .......
}

int main()
{
    ........
}

5.命名空間的訪問方式

5.1空間名::變量名

#include <iostream>
using namespace std;
namespace test
{
    int a = 10;
}
int main()
{
    cout << test::a<<endl;
    
    .....
}    

5.2using namespace 空間名

#include <iostream>
using namespace std;
namespace test
{
    int a = 10;
}
using namespace test;#需要在命名空間定義之後
int main()
{
    cout <<a<<endl;
    
    .....
}    

需要註意的是:

在使用該語法時,需要在命名空間定義之後,否則會提示找不到。

6.命名空間可以無限嵌套

#include <iostream>
using namespace std;
namespace test01
{
    namespace test02
    {
        namespace test
        {
            int a = 10;
        }
    }

}

using namespace test01::test02::test;#如果采用第二種方式的話就需要這樣聲明
int main()
{
    cout << a << endl;

}

7.權限

命名空間不存在私有的概念,都是共有的。

這個也很好理解,因為命名空間的出現就是為瞭解決名稱沖突的問題。僅僅隻是解決這個問題而已。

8.匿名命名空間

原則上禁止使用匿名命名空間,出現匿名命名空間這總機制就是為瞭解決名稱沖突

在瞭解上面的基礎之上,我們再來講述下面的語法規則

匿名命名空間中定義的變量等同於全局變量,但是再背顯式調用的時候,使用原生全局變量

相信大傢看到這句話會覺得很絕望,但是呢,編程就是這樣,直接看代碼就對瞭。

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 10;
namespace #這就是匿名命名空間
{
  int a = 20;
}
int main()
{
    cout << a <<endl;
    .....
}

大傢猜一下,上面的結果是什麼?是10 還是 20

結果是編譯不通過!!!提示是:變量a是不明確的符號

正如上面所說,匿名空間中定義的變量等同於全局變量,那不就相當於定義瞭兩個相同名稱的全局變量。那不就重定義瞭嗎

Attention:C++中不存在變量的定義和聲明

如果要想引用全局變量,那就是如下所示

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 10;
namespace #這就是匿名命名空間
{
  int a = 20;
}
int main()
{
    cout << ::a <<endl;
    .....
}

大傢猜一下,上面的結果是什麼?是10還是20

結果是10!!!

正如上面所說,如果變量a被調用,則被調用的是原生全局變量,那就是10。

我們說瞭,匿名命名空間中定義的變量就相當於全局變量,意味著如果沒有定義原生全局變量,那麼就可以像調用原生全局變量一樣調用匿名空間中的全局變量。

#include <iostream>
using namespace std;

namespace #這就是匿名命名空間
{
  int a = 20;
}
int main()
{
    cout << a <<endl;  #調用原生全局變量的方式
    .....
}

9.別名

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 10;
namespace test
{
  int a = 20;
}
namespace alise_test = test;#這就是給命名空間

int main()
{
    cout << ::a <<endl;
    .....
}

原則上是不推薦給標準命名空間起別名

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 10;
namespace test
{
  int a = 20;
}
namespace alise_std = std;#這是不建議的一種做法

int main()
{
    cout << ::a <<endl;
    .....
}

10.編程模型

使用命名空間的時候,最好還是遵循某種格式。不遵循這種方式也是可以的,對於我而言,準許某種框架的目的在於簡便自己編碼。

namespace test
{
    int a = 0;#變量名的定義
    int add(int a , int b );
}
int test::add(int a , int b )
{
    return a+b; 
}

PS:命名空間中存放的是變量初始化、函數的聲明、類的聲明等等,而函數的定義

11.using語法使用

using namespace 空間名;

這個語句可以在程序中的任何一個地方使用

#include <iostream>
using namespace std;

namespace test
{
  int a = 20;
}
using namespace test; #test命名空間中的符號的作用域在該語句之後,該源文件之前
void hello(void)
{
    using namespace test;#test命名空間中的符號的作用域在該語句之後,函數體之前
    
}
int main()
{
    cout << a <<endl;
    .....
}

Attention:如果沒有引用,命名空間裡的代碼塊就不會被編譯

如果命名空間中有大量的符號,采用上面一種方法就不太妥當,因為實際使用到的符號也就那麼幾個。

#include <iostream>
using namespace std;

namespace test
{
  int a = 20;
}
using namespace test::a; #隻使用test命名空間中的a變量
int main()
{
    cout << a <<endl;
    .....
}

到此這篇關於詳情介紹C++之命名空間的文章就介紹到這瞭,更多相關C++命名空間內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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