一篇文章帶你瞭解C++ static的作用,全局變量和局部變量的區別

1.static的作用

(1) 修飾局部變量時,隻初始化一次,延長瞭局部變量生命周期,直到程序結束才釋放。

(2)修飾全局變量,全局變量智能在本文件訪問,不能在其他文件訪問。

(3)修飾函數同修飾全局變量類似,隻能在本文件調用,不能在其他文件調用。

(4)不想被釋放的時候,可用static修飾。

(5)考慮數據安全性,如當程序需使用全局變量時,應優先考慮static。

2.staic全局變量和局部變量的區別,存儲位置?

區別:

靜態全局變量:

(1)靜態變量包況後面的靜態局部變量,都在全局數據區分配內存。

(2)未經初始化的靜態全局變量會被程序自動出初始化為0.

(3)靜態全局變量在聲明它的整個文件都可見,本文件之外均不可見,更不可用。(因此,其中的優點是,在其他文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突。)

靜態局部變量:

(1)同靜態全局變量(1)。

(2)靜態局部變量在程序執行到對象聲明處首次初始化,以後函數的調用不再初始化。

(3)靜態局部變量一般在聲明處初始化,如未顯示初始化,會被程序自動初始化為0.

(4)靜態局部變量始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當其定義的語句和函數結束時,其作用域也結束。

static 修飾的變量存放在全局數據區的靜態變量區,包括全局靜態變量和局部靜態變量,都在全局數據區分配內存。初始化的時候自動初始化為 0。

在這裡插入圖片描述

我們自底向上的方式進行講解:

1. 代碼段:主要是程序的代碼以及編譯時靜態鏈接進來的庫。這段內存大小在程序運行之前就已經確定,而且是隻讀,可能存在一些常量,比如字符串常量。

2. 數據段:分為data和bss兩個段,表現為靜態內存段,data段存放已初始化的全局變量(靜態內存分配的變量和初始化全局變量)。bss段存放未初始化的全局變量,在內存中bss段被清零。

3. 堆 段:用於程序動態內存分配和管理,如何分配和管理由程序的開發者決定,大小不固定(跟您的機器內存有關系),可以動態伸縮。

4. 映射段:該內存區域存放鏈接其它動態程序庫的向量,共享內存映射向量等等。

5. 棧 段:棧是一種先進後出的數據結構,該段內存區域由程序在運行中自行管理,如:局部變量保存和撤除、函數調用相關等。

6. 輸入的環境變量和參數段:主要內存程序執行時的環境變量,輸入參數等等。

7. 就是系統區域。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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