談論Go 什麼時候會觸發 GC問題
在早期經常遭到唾棄的就是在垃圾回收(下稱:GC)機制中 STW(Stop-The-World)的時間過長。那麼這個時候,我們又會好奇一點,作為 STW 的起始,Go 語言中什麼時候才會觸發 GC 呢?
1、什麼是 GC
在計算機科學中,垃圾回收(GC)是一種自動管理內存的機制,垃圾回收器會去嘗試回收程序不再使用的對象及其占用的內存。
最早 John McCarthy
在 1959 年左右發明瞭垃圾回收,以簡化 Lisp
中的手動內存管理的機制(來自 @wikipedia)。
2、為什麼要 GC
手動管理內存挺麻煩,管錯或者管漏內存也很糟糕,將會直接導致程序不穩定(持續泄露)甚至直接崩潰。
3、GC 觸發場景
GC 觸發的場景主要分為兩大類,分別是:
- 系統觸發:運行時自行根據內置的條件,檢查、發現到,則進行 GC 處理,維護整個應用程序的可用性。
- 手動觸發:開發者在業務代碼中自行調用
runtime.GC
方法來觸發 GC 行為。
3.1系統觸發
在系統觸發的場景中,Go 源碼的 src/runtime/mgc.go
文件,明確標識瞭 GC 系統觸發的三種場景,分別如下:
const ( gcTriggerHeap gcTriggerKind = iota gcTriggerTime gcTriggerCycle )
gcTriggerHeap:
當所分配的堆大小達到閾值(由控制器計算的觸發堆的大小)時,將會觸發。gcTriggerTime:
當距離上一個 GC 周期的時間超過一定時間時,將會觸發。-時間周期以runtime.forcegcperiod
變量為準,默認 2 分鐘。gcTriggerCycle:
如果沒有開啟 GC,則啟動 GC。
在手動觸發的 runtime.GC
方法中涉及。
3.2手動觸發
在手動觸發的場景下,Go 語言中僅有 runtime.GC
方法可以觸發,也就沒什麼額外的分類的。
但我們要思考的是,一般我們在什麼業務場景中,要涉及到手動幹涉 GC,強制觸發他呢?
需要手動強制觸發的場景極其少見,可能會是在某些業務方法執行完後,因其占用瞭過多的內存,需要人為釋放。又或是 debug
程序所需。
3.3 基本流程
在瞭解到 Go 語言會觸發 GC 的場景後,我們進一步看看觸發 GC 的流程代碼是怎麼樣的,我們可以借助手動觸發的 runtime.GC
方法來作為突破口。
核心代碼如下:
func GC() { n := atomic.Load(&work.cycles) gcWaitOnMark(n) gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerCycle, n: n + 1}) gcWaitOnMark(n + 1) for atomic.Load(&work.cycles) == n+1 && sweepone() != ^uintptr(0) { sweep.nbgsweep++ Gosched() } for atomic.Load(&work.cycles) == n+1 && atomic.Load(&mheap_.sweepers) != 0 { Gosched() } mp := acquirem() cycle := atomic.Load(&work.cycles) if cycle == n+1 || (gcphase == _GCmark && cycle == n+2) { mProf_PostSweep() } releasem(mp) }
在開始新的一輪 GC 周期前,需要調用 gcWaitOnMark
方法上一輪 GC 的標記結束(含掃描終止、標記、或標記終止等)。
開始新的一輪 GC 周期,調用 gcStart
方法觸發 GC 行為,開始掃描標記階段。
需要調用 gcWaitOnMark
方法等待,直到當前 GC 周期的掃描、標記、標記終止完成。
需要調用 sweepone
方法,掃描未掃除的堆跨度,並持續掃除,保證清理完成。在等待掃除完畢前的阻塞時間,會調用 Gosched
讓出。
在本輪 GC 已經基本完成後,會調用 mProf_PostSweep 方法。以此記錄最後一次標記終止時的堆配置文件快照。
結束,釋放 M。
3.4 在哪觸發
看完 GC 的基本流程後,我們有瞭一個基本的瞭解。但可能又有小夥伴有疑惑瞭?
本文的標題是 “GC 什麼時候會觸發 GC”,雖然我們前面知道瞭觸發的時機。但是….Go 是哪裡實現的觸發的機制,似乎在流程中完全沒有看到?
4、監控線程
實質上在 Go 運行時(runtime)
初始化時,會啟動一個 goroutine
,用於處理 GC 機制的相關事項。
代碼如下:
func init() { go forcegchelper() } func forcegchelper() { forcegc.g = getg() lockInit(&forcegc.lock, lockRankForcegc) for { lock(&forcegc.lock) if forcegc.idle != 0 { throw("forcegc: phase error") } atomic.Store(&forcegc.idle, 1) goparkunlock(&forcegc.lock, waitReasonForceGCIdle, traceEvGoBlock, 1) // this goroutine is explicitly resumed by sysmon if debug.gctrace > 0 { println("GC forced") } gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: nanotime()}) } }
在這段程序中,需要特別關註的是在 forcegchelper
方法中,會調用 goparkunlock
方法讓該 goroutine
陷入休眠等待狀態,以減少不必要的資源開銷。
在休眠後,會由 sysmon
這一個系統監控線程來進行監控、喚醒等行為:
func sysmon() { ... for { ... // check if we need to force a GC if t := (gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: now}); t.test() && atomic.Load(&forcegc.idle) != 0 { lock(&forcegc.lock) forcegc.idle = 0 var list gList list.push(forcegc.g) injectglist(&list) unlock(&forcegc.lock) } if debug.schedtrace > 0 && lasttrace+int64(debug.schedtrace)*1000000 <= now { lasttrace = now schedtrace(debug.scheddetail > 0) } unlock(&sched.sysmonlock) } }
這段代碼核心的行為就是不斷地在 for 循環中,對 gcTriggerTime
和 now
變量進行比較,判斷是否達到一定的時間(默認為 2 分鐘)。
若達到意味著滿足條件,會將 forcegc.g
放到全局隊列中接受新的一輪調度,再進行對上面 forcegchelper
的喚醒。
5、堆內存申請
在瞭解定時觸發的機制後,另外一個場景就是分配的堆空間的時候,那麼我們要看的地方就非常明確瞭。
那就是運行時申請堆內存的 mallocgc
方法。核心代碼如下:
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer { shouldhelpgc := false ... if size <= maxSmallSize { if noscan && size < maxTinySize { ... // Allocate a new maxTinySize block. span = c.alloc[tinySpanClass] v := nextFreeFast(span) if v == 0 { v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass) } ... spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan) span = c.alloc[spc] v := nextFreeFast(span) if v == 0 { v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(spc) } ... } } else { shouldhelpgc = true span = c.allocLarge(size, needzero, noscan) ... } if shouldhelpgc { if t := (gcTrigger{kind: gcTriggerHeap}); t.test() { gcStart(t) } } return x }
小對象:如果申請小對象時,發現當前內存空間不存在空閑跨度時,將會需要調用 nextFree
方法獲取新的可用的對象,可能會觸發 GC 行為。
大對象:如果申請大於 32k 以上的大對象時,可能會觸發 GC 行為。
總結
在這篇文章中,我們介紹瞭 Go 語言觸發 GC 的兩大類場景,並分別基於大類中的細分場景進行瞭一一說明。
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