python編程冒泡排序法實現動圖排序示例解析
先上個冒泡排序的效果圖:
是不是,有那麼一點點像瞭? 其實要做這個動圖真不是很難,來看冒泡的代碼:
>>> def Bubble(List): L = len(List)-1 for i in range(L): for j in range(L-i): if List[j]>List[j+1]: List[j],List[j+1]=List[j+1],List[j] return List >>> lst = [randint(1,20) for _ in range(15)] >>> lst [1, 10, 4, 18, 3, 15, 8, 8, 20, 12, 14, 14, 20, 6, 19] >>> Bubble(lst) [1, 3, 4, 6, 8, 8, 10, 12, 14, 14, 15, 18, 19, 20, 20]
動態排序的原理
冒泡排序就是在循環中當List[j]>List[j+1]
時不停交換元素,雙循環結果排序即成。那麼,在做動圖時,除瞭交換元素,還要交換色塊位置以及數字標註的值。用python自帶的tkinter庫,寫gui界面比較容易。添加一個畫佈canvas和兩個按鈕button然後用create_rectangle 和 create_text 畫色塊和文字標簽;在冒泡排序的循環中添加交換它們位置的代碼即可。另外,改變文本和填充顏色用itemconfig()函數,參數分別用 text和fill。
更多註釋見第三部分;
python常用顏色表參見:Python編程tkinter庫Canvas實現塗鴉顏色表及圍棋盤示例
Python tkinter庫Canvas操作
動態排序的完整代碼
import tkinter as tk from random import randint from time import sleep def init(): global rect,font,pos,lst,step count = 20 rect,font,pos = [0]*count,[0]*count,[] lst = [randint(1,20) for _ in range(count)] x,y = 45,330 width,step = 15,28 cv.delete('all') for i in range(count): pos.append((x+i*step,y-lst[i]*width,x+i*step+width,y)) sleep(0.1) rect[i] = cv.create_rectangle(pos[i], fill='royalblue') font[i] = cv.create_text(x+i*step+7,y+10,text=str(lst[i]),anchor=tk.CENTER) cv.update() btn2.configure(state=tk.NORMAL) btn1.configure(state=tk.DISABLED) def bubble(): global cv,rect,font,pos,lst,step L = len(lst)-1 btn2.configure(state=tk.DISABLED) for i in range(L): for j in range(L-i): if lst[j]>lst[j+1]: lst[j],lst[j+1] = lst[j+1],lst[j] cv.move(rect[j],step,0) cv.move(rect[j+1],-step,0) rect[j],rect[j+1]=rect[j+1],rect[j] cv.itemconfig(font[j],text = str(lst[j]),fill='red') cv.itemconfig(font[j+1],text = str(lst[j+1]),fill='red') cv.itemconfig(rect[j],fill='orangered') cv.itemconfig(rect[j+1],fill='orangered') cv.update() sleep(0.4) cv.itemconfig(font[j],fill='black') cv.itemconfig(font[j+1],fill='black') cv.itemconfig(rect[j],fill='royalblue') cv.itemconfig(rect[j+1],fill='royalblue') cv.update() btn1.configure(state=tk.NORMAL) def main(): global cv,btn1,btn2 root = tk.Tk() root.geometry('640x480') root.title('Bubble Sort') root.resizable(False,False) cv = tk.Canvas(root, width=640, height=380, bg='aliceblue') cv.pack() btn1 = tk.Button(root,text='Create',command=init) btn1.place(x=240,y=420) btn2 = tk.Button(root,text='Bubble',command=bubble,state=tk.DISABLED) btn2.place(x=320,y=420) root.mainloop() if __name__=="__main__": app = main()
部分代碼註釋
給初次接觸 tkinter 控件的新同學給點代碼註釋,大佬們略過:
1.root = tk.Tk() #Tkinter建立窗口 2.root.geometry('640x480') #設置分辨率 3.root.title('Bubble Sort') #設置窗口標題 4.root.resizable(False,False) #取消窗口大小變動
1.cv = tk.Canvas(root, width=640, height=380, bg='aliceblue') #創建畫面 2.cv.pack() # 控件佈局方式: .pack自動填充空間 .place指定位置 3.btn1 = tk.Button(root,text='Create',command=init) #創建按鈕 4.btn1.place(x=240,y=420) # place() 指定控件橫縱坐標x,y 5.btn2 = tk.Button(root,text='Bubble',command=bubble,state=tk.DISABLED) 6.btn2.place(x=320,y=420) 7.# Canvas(): width height = 寬、高 bg=背景填充色 8.# Button(): text=按鈕標題,command=綁定函數,state=按鈕狀態
1.rect[i] = cv.create_rectangle(pos[i], fill='royalblue') #在畫佈上創建矩形 2.font[i] = cv.create_text(x+i*step+7,y+10,text=str(lst[i]),anchor=tk.CENTER) 3.# create_text 參數: X,Y坐標 ,text 文字, anchor=tk.CENTER 居中 4.btn2.configure(state=tk.NORMAL) #恢復btn2按鈕可點擊狀態 5.btn1.configure(state=tk.DISABLED) #設置btn2不可點擊
1.cv.move(rect[j+1],X,Y) #畫佈子控件相對位置移動, X,Y正數向右或下,負數反向 2.cv.itemconfig(font[j],text = str(lst[j]),fill='red') #畫佈子控件的參數設置文字顏色等
如果你想要其它功能,就可以考慮增加滑塊鈕聯動count變量來改變初始化時色塊的數量,或者增加速度變量改變色塊交換的速度等等。常見排序有十種,基本上制作動圖的原理是一樣的,隻要知道排序的代碼就能做,開動起來自己動手去制作吧!
—All done!
以上就是python編程冒泡排序法實現動圖排序示例解析的詳細內容,更多關於python冒泡排序動圖實現的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
推薦閱讀:
- Python小實例混合使用turtle和tkinter讓小海龜互動起來
- 基於Python制作一個多進制轉換工具
- Python實現生命遊戲的示例代碼(tkinter版)
- 用Python給圖像算法做個簡單應用界面
- Python Tkinter Canvas畫佈控件詳解