Blender怎麼綁定骨骼 Blender骨骼綁定方法介紹

  Blender怎麼綁定骨骼?對於初學者來說可能在骨骼建模方面接觸較少,可是對於使用時間較長的用戶來說難免會遇到會有需要進行骨骼綁定的情況,特別是建立人性模型的情況更是必不可少的需要進行骨骼綁定,所以今天小編就為大傢帶來瞭Blender骨骼綁定的方法,希望可以對大傢有所幫助。

  具體步驟如下:

  1.首先進入軟件,然後選擇左邊的“創建“–“圓柱體”;

  2.將圓柱體拉伸縮放到合適的形狀;

  3.然後我們可以按下“5”再按“3”切換到“右視圖(正交)”,接著“shift+a”選中“骨骼”–“單段骨骼”;

  4.完成上述步驟後會在遊標位置建立一段骨骼,骨骼需要在圓柱模型中心位置,我們可以切換各種視圖來進行調整;

  5.然後我們進入“編輯模式”,選中骨骼“頂部”,然後按下鍵盤中的“e”,拖拽出另外一段相連骨骼;

  6.然後我們回到“物體模式”,選擇“圓柱;

  7.我們選中右邊的“修改器”,然後在選中“添加修改器”,選擇“骨架”;

  8.在“物體”選擇“骨架”;

  9.勾選右邊的“骨骼封套”;

  10.現在我們點擊“骨架”,選擇“姿態模式”,選擇骨骼進行旋轉等操作,我們的圓柱模型也會跟著旋轉。

  以上就是小編收集的Blender骨骼綁定的方法,希望可以對大傢有所幫助。

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