C++ 多線程編程建議之 C++ 對多線程/並發的支持(下)
前言:
本文承接前文 C++ 對多線程/並發的支持(上) ,翻譯自 C++ 之父 Bjarne Stroustrup
的 C++ 之旅(A Tour of C++)一書的第 13 章 Concurrency
。本文將繼續介紹 C++ 並發中的 future/promise,packaged_task
以及 async()
的用法。
1、通信任務
標準庫還在頭文件 <future
> 中提供瞭一些機制,能夠讓編程人員基於更高的抽象層次任務來開發,而不是直接使用低層的線程、鎖:
future
和promise
:用於從任務(另一個線程)中返回一個值packaged
_task:幫助啟動任務,封裝瞭future
和promise
,並且建立兩者之間的關聯async()
:像調用一個函數那樣啟動一個任務。形式最簡單,但也最強大!
1.1 future 和 promise
future
和 promise
可以在兩個任務之間傳值,而無需顯式地使用鎖,實現瞭高效地數據傳輸。其基本想法很簡單:當一個任務向另一個任務傳值時,把值放入 promise
,通過特定的實現,使得值可以通過與之關聯的 future
讀出(一般誰啟動瞭任務,誰從 future
中取結果)。
假如有一個 future<X>
叫 fx
,我們可以通過 get()
獲取類型 X 的值:
X v = fx.get(); // if necessary, wait for the value to get computed
如果值還沒有計算出,則調用 get()
的線程阻塞,直到有值返回。如果值無法計算出,get()
可能拋出異常。
promise
的主要目的是提供一個簡單的“put
”的操作(set_value
或 set_exception
),和 future
的 get()
相呼應。
如果你有一個 promise
,需要發送一個類型為 X 的結果到一個 future
,你要麼傳遞一個值,要麼傳遞一個異常。舉個例子:
void f(promise<X>& px) // 一個任務:把結果放入 px { try { X res; // 計算 res 的值 px.set_value(res); } catch(...) { // 如果無法計算 res 的值 px.set_exception(current_exception()); // 傳異常到 future 的線程 } }
current_exception()
即捕獲到的異常。
要處理通過 future
傳遞的異常,get()
的調用者必須在什麼地方捕獲,例如:
void g(future<X>& fx) // 一個任務;從 fx 提取結果 { try { X v = fx.get(); // 如有必要,等待值計算完成 // 使用 v } catch(...){ // 無法計算 v // 錯誤處理 } }
如果 g() 不需要自己處理錯誤,代碼可以進一步簡化:
void g(future<X>& fx) // 一個任務;從 fx 提取結果 { X v = fx.get(); // 如有必要,等待值計算完成 // 使用 v }
思考:future 和 promise 是怎麼關聯起來的?
1.2 packaged_task
如何把 future
放入一個需要結果的任務,並且把與之關聯的、產生結果的 promise
放入線程?packaged_task
可以簡化任務的設置,關聯 future/promise
。packaged_task
封裝瞭把返回值或異常放入 promise 的操作,並且調用 packaged_task
的 get_future()
方法,可以得到一個與 promise
關聯的 future
。舉個例子,我們可以設置兩個任務,借助標準庫的 accumulate()
分別累加 vector<double>
的前後部分:
double accum (double* beg, double* end, double init) // 計算以 init 為初值,[beg,end) 的和 { return accumulate(beg,end,init); } double comp2(vector<double>& v) { using Task_type = double(double*,double*,double); // 任務的類型 packaged_task<Task_type> pt0 {accum}; // 打包任務(即 accum) packaged_task<Task_type> pt1 {accum}; future<double> f0 {pt0.get_future()}; // 取得 pt0 的 future future<double> f1 {pt1.get_future()}; // 取得 pt1 的 future double* first = &v[0]; thread t1{move(pt0),first,first+v.size()/2,0}; // 為 pt0 啟動線程 thread t2{move(pt1),first+v.size()/2,first+v.size(),0}; // 為 pt1 啟動線程 return f0.get() + f1.get(); }
packaged_task
模板以任務的類型(Task_type,double
(double*,double*,double) 的別名)作為其模板參數,以任務(accum
)作為其構造函數的參數。move() 操作是必要的,因為 packaged_task
不可拷貝(隻能移動)。packaged_task 不可拷貝是因為它是一個資源處理程序(resource handler
),擁有 promise
的所有權,並且(間接地)負責與之關聯的任務可能擁有的資源。
請註意,這裡的代碼沒有顯式地使用鎖:我們能夠專註於要完成的任務,而不是來管理它們通信的機制。這兩個任務在不同的線程中執行,具有瞭潛在的並發性。
1.3 async()
我在本章所追求的思路,最簡單,但也非常強大:把任務看成是一個恰巧可能和其他任務同時運行的函數。這並不是 C++ 標準庫所支持的唯一模型,但它能很好地滿足各類廣泛的需求。其他更微妙、棘手的模型,如依賴於共享內存的編程風格也可以根據實際需要使用。
要啟動潛在異步執行的任務,我們可以用 async():
double comp4(vector<double>& v) // 如果 v 足夠大,派生多個任務 { if(v.size()<10000) // 犯得著用並發嗎? return accum(v.begin(),v.end(),0); auto v0 = &v[0]; auto sz = v.size(); auto f0 = async(accum,v0,v0+sz/4,0.0); auto f1 = async(accum,v0+sz/4,v0+sz/2,0.0); auto f2 = async(accum,v0+sz/2,v0+sz*3/4,0.0); auto f3 = async(accum,v0+sz*3/4,v0+sz,0.0); return f0.get()+f1.get()+f2.get()+f3.get(); // 收集 4 部分的結果,求和 }
大體上,async()
把“調用部分”和“獲取結果部分“分離開來,並且將兩者和實際執行的任務分離。使用 async()
你不需要考慮線程、鎖;你隻要從任務(潛在地、異步地計算結果)的角度去考慮就可以瞭。async()
也有明顯的限制:使用瞭共享資源、需要上鎖的任務無法使用 async()
,你甚至不知道會用到多少線程,這完全是由 async()
決定的,它會根據調用時系統可用資源的情況,決定使用多少線程。例如,async()
在決定使用幾個線程前,會檢查有多少核心(處理器)空閑。
示例代碼中的猜測計算開銷和啟動線程的相對開銷(v.size()<10000)隻是一個很原始、粗略的性能估計。這裡不適合展開討論怎麼去管理線程,但這個估計僅僅是一個簡單(可能很爛)的猜測。
請註意,async()
不僅僅是專門用於並行計算、提高性能的機制。例如,它也能用於派生任務,從用戶獲取輸入,讓“主程序”忙其他事情。
2、建議
使用並發改善響應性和吞吐量
盡可能在最高級別的抽象上工作(比如優先考慮 async
、packaged_task
而不是 thread
、mutex
)
考慮使用進程作為線程的替代方案
標準庫的並發支持是類型安全的
內存模型把多數程序員從考慮機器架構的工作中解放出來
內存模型使得內存的表現和我們的預期基本一致
原子操作為無鎖編程提供瞭可能性
把無鎖編程留給專傢
有時順序操作比起並發更簡單、更快
避免數據競爭(不受控地同時訪問可變數據)
std::thread
是類型安全的系統線程接口
用 join()
等待一個線程結束
盡量避免顯式共享數據
用 unique_lock
管理 mutexes
用 lock()
一次性獲取多個鎖
用 condition_variable
管理線程之間的通信
從(可以並行執行的)任務的角度思考,而非線程
不要低估“簡單性”的價值
選擇 packaged_task
和 future
,而不是直接使用 thread
和 mutex
用 promise
返回結果,從 future
獲取結果
用 packaged_task
處理任務拋出的異常或返回值
用 packaged_task
和 future
來表示對外部服務的請求,以及等待其回復
用 async()
啟動簡單的任務
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