一文帶你學會Java事件機制
相信做 Java 開發的朋友,大多都是學習過或至少瞭解過 Java GUI 編程的,其中有大量的事件和控件的綁定,當我們需要在點擊某個按鈕實現某些操作的時候,其實就是為這個按鈕控件註冊瞭一個合理處理點擊事件的監聽器。此外,Spring Framework 中也有許多用到事件處理機制的地方,如 ApplicationContextEvent 及其子類,代表著容器的啟動、停止、關閉、刷新等事件。本文會為大傢介紹 Java 的事件處理機制,也會用示例來說明,如何優雅地觸發並處理一個自定義事件。
委托事件模型
Java 自 1.1 之後基於委托事件模型,定義瞭標準一致的獲取和處理事件的方式。它的思路非常簡單,由事件源發起特定事件,並將事件發送給一個或多個事件監聽器,而監聽器在此過程中一直處於等待狀態,直到接收到該事件,然後處理事件並返回。實現起來也很簡單:
- 定義事件
- 實現特定的監聽器接口,接收特定類型的事件
- 實現代碼,註冊(或解除)監聽器作為特定事件類型的接收者
- 在恰當的時機觸發事件
核心組件
在 Java 的這個事件處理機制中,包含三個核心組件:
- 事件 事件對象,描述相位的變化。比如在 GUI 中一個動作的點擊,在 Spring Framework 中容器的啟停,更多的諸如電腦的開機、關機、休眠,緩存的過期,公眾號的關註、取關等等。
- 事件源 可以是任意對象,它具備觸發事件的能力。一般在這個對象中註冊(或解除)監聽器,此外事件的觸發通常也在這裡。一個源可能產生多個不同類的事件,要為不同的事件類型分別註冊事件監聽器,而每個事件類型可以註冊一個或多個監聽器。
- 事件監聽器 一個實現瞭特定接口的類,它需要實現對針對特定事件的具體處理方法,且必須被註冊到該特定事件上。
那麼問題來瞭,我們如何優雅地觸發並處理一個自定義事件呢?
自定義事件
在 Java 中自定義事件非常簡單。考慮到現在各個應用中都有綁定社交賬號的需求,我們就以此為例,在社交賬號綁定或者解綁時簡單的打印一條記錄。
首先定義一個事件對象,代碼如下:
public class SocialEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = -5473622737706032666L; public static final int WECHAT_BIND = 1; public static final int WECHAT_UNBIND = 2; public static final int WEIBO_BIND = 3; public static final int WEIBO_UNBIND = 4; private int socialType; public SocialEvent(Object source, int socialType) { super(source); this.socialType = socialType; } public int getSocialType() { return socialType; } public void setSocialType(int socialType) { this.socialType = socialType; } }
事件類必須是 EventObject
的子類。值得一提的是,事件對象通常代表一類而非一個事件,即合理的做法是將一類事件而非一個事件概念融合起來。
接下來,我們實現一套事件處理邏輯,即事件監聽器:
public class SocialEventListener implements EventListener { public void onSocialChanged(SocialEvent event) { switch (event.getSocialType()) { case SocialEvent.WECHAT_BIND: System.out.println("Wechat bind."); break; case SocialEvent.WECHAT_UNBIND: System.out.println("Wechat unbind."); break; case SocialEvent.WEIBO_BIND: System.out.println("Weibo bind."); break; case SocialEvent.WEIBO_UNBIND: System.out.println("Weibo unbind."); break; default: System.out.println("Bad social type."); break; } } }
此外,我們需要一個事件源:
public class Social { private List<SocialEventListener> listeners; public void addListener(SocialEventListener listener) { if (listeners == null) { listeners = new ArrayList<>(); } listeners.add(listener); } public void removeListener(SocialEventListener listener) { if (listeners != null) { listeners.remove(listener); } } public void emitEvent(SocialEvent event) { for (SocialEventListener listener : listeners) { listener.onSocialChanged(event); } } public List<SocialEventListener> getListeners() { return listeners; } public void setListeners(List<SocialEventListener> listeners) { this.listeners = listeners; } }
在這裡,我們定義瞭專門的類 Social 作為事件源,事實上,可以在任意其他的類中實現事件的觸發與註冊邏輯,比如啟動類中。
順便說一句,我們在 Java GUI 編程中,通常隻需要為組件註冊事件監聽器,而無需考慮事件的觸發邏輯,這是因為它們的事件是由系統自動觸發的。
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!