Blender人物建模面部模型創建 Blender人物頭部建模創建方法
Blender人物建模面部模型怎麼創建?很多小夥伴在創建買頭部模型時會比較麻煩,因為面部各個部位的線條密度等參數都會需要有較高的要求,所以很多小夥伴對於人物模型中的頭部建模是比較難以把握的,所以今天就讓小編帶大傢前去瞭解一下如何使用Blender進行人物頭部建模吧,希望對各位小夥伴有所幫助。
具體步驟如下:
1.可以參考原來的背景圖,不過將原先的圖層移至另外一個圖層,不然的話容易與之前剛才的眼睛搞混;
2.如果這時的3D遊標不是在世界中心點,則可以按下[Shift + D],將3D遊標移動到世界中心點,接著創建一個立方體(PS:適當調節立方體的大小,適當移動位置);
3.創建一個立方體,按下[Tab]進入編輯模式,接著按下[Ctrl + R],進行環切,正面豎切3刀,其他面1刀;
4.再按下[A]選擇所有頂點,接著單擊工具欄的平滑頂點(無快捷鍵),然後在操作板將數值修改為1;
5.在正視圖的效果下和右視圖的背景下,可以調節物體的形狀及大小(PS:按[S]之後,可以按XYZ進行鎖定軸向調節);
6.在按[Z]進入線框編輯模式,選擇一邊的頂點,接下來按[X]刪除;
7.選擇剩下的部分,添加一個鏡射修改器,將范圍限制選擇上,鏡射就像對稱操作一樣,操作一邊,另外一邊也跟著改變,至此,大致的一個形狀就已經出來瞭。
以上就是小編收集的Blender人物頭部建模創建方法,希望對大傢有所幫助。
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