Golang通脈之數據類型詳情
1、標識符與關鍵字
在瞭解數據類型之前,先瞭解一下go的標識符和關鍵字
1.1 標識符
在編程語言中標識符就是定義的具有某種意義的詞,比如變量名、常量名、函數名等等。 Go語言中標識符允許由字母數字和_(下劃線)組成,並且隻能以字母和_開頭:abc
, _
, _123
, a123
。
1.2 關鍵字
關鍵字是指語言預先定義好的具有特殊含義的標識符。 關鍵字和保留字都不建議用作變量名。
Go語言有25個關鍵字:
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
Go語言中有37個保留字
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
2、變量
2.1 什麼是變量
程序運行過程中的數據都是保存在內存中,想要在代碼中操作某個數據時就需要去內存上找到這個變量,但是如果直接在代碼中通過內存地址去操作變量的話,代碼的可讀性會非常差而且還容易出錯,所以就利用變量將這個數據的內存地址保存起來,以後直接通過這個變量就能找到內存上對應的數據瞭。
所以變量的本質就是一小塊內存,用於存儲數據,在程序運行過程中數值可以改變
變量是為存儲特定類型的值而提供給內存位置的名稱。在go中聲明變量有多種語法。
2.2 變量類型
變量(Variable
)的功能是存儲數據。不同的變量保存的數據類型可能會不一樣。常見變量的數據類型有:整型、浮點型、佈爾型等。
Go語言中的每一個變量都有自己的類型,並且變量必須經過聲明才能開始使用。
2.3 變量聲明
Go語言中的變量需要聲明後才能使用,同一作用域內不支持重復聲明。 並且Go語言的變量聲明後必須使用,否則無法通過編譯。
標準聲明:
Go語言的變量聲明格式為:
var 變量名 變量類型
變量聲明以關鍵字var開頭,變量類型放在變量的後面,行尾無需分號:
var name string var age int var isTrue bool
批量聲明:
每聲明一個變量就需要寫var
關鍵字會比較繁瑣,go
語言中還支持批量變量聲明:
var ( a string b int c bool d float32 )
變量的初始化:
Go語言在聲明變量的時候,會自動對變量對應的內存區域進行初始化操作。每個變量會被初始化成其類型的默認值,即零值,例如: 整型和浮點型變量的默認值為0。 字符串變量的默認值為空字符串。 佈爾型變量默認為false
。 切片、函數、指針變量的默認為nil
。
當然也可在聲明變量的時候為其指定初始值。變量初始化的標準格式如下:
var 變量名 類型 = 表達式 var name string = "golang" var age int = 18
或者一次初始化多個變量
var name, age = "golang", 20
類型推導:
有時候會將變量的類型省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變量的類型完成初始化。
var name = "golang" var age = 18
短變量聲明:
在函數內部,可以使用更簡略的 :=
方式聲明並初始化變量。
// 全局變量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此處聲明局部變量m fmt.Println(m, n) }
匿名變量:
在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變量(anonymous variable
)。 匿名變量用一個下劃線_表示,例如:
func foo() (int, string) { return 10, "golang" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名變量不占用命名空間,不會分配內存,所以匿名變量之間不存在重復聲明。
註意事項:
- 函數外的每個語句都必須以關鍵字開始(
var
、const
、func
等) :=
不能使用在函數外,不能定義全局變量,並且左邊的變量名至少有一個是新的。- _多用於占位,表示忽略值。
- 變量必須先定義才能使用,定義瞭就一定要使用。
- 變量的類型和賦值的類型必須一致。
- 變量名在同一個作用於域內不能沖突。
3、常量
相對於變量,常量是恒定不變的值,多用於定義程序運行期間不會改變的那些值。 常量的聲明和變量聲明非常類似,隻是把var換成瞭const
,常量在定義的時候必須賦值。
const pi = 3.1415 const e = 2.7182
聲明瞭pi
和e
這兩個常量之後,在整個程序運行期間它們的值都不能再發生變化瞭。
多個常量也可以一起聲明:
const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 )
const
同時聲明多個常量時,如果省略瞭值則表示和上面一行的值相同。 例如:
const ( n1 = 100 n2 n3 )
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
常量可以作為枚舉,常量組
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
常量組中如不指定類型和初始化值,則與上一行非空常量右值相同
func main() { const ( x uint16 = 16 y s = "abc" z ) fmt.Printf("%T,%v\n", y, y) //uint16,16 fmt.Printf("%T,%v\n", z, z) //string,abc }
常量的註意事項:
- 常量中的數據類型隻可以是佈爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型
- 不曾使用的常量,在編譯的時候,是不會報錯的
- 顯示指定類型的時候,必須確保常量左右值類型一致,需要時可做顯示類型轉換。這與變量就不一樣瞭,變量是可以是不同的類型值
3.1 iota
iota
是go語言的常量計數器,是特殊的常量,隻能在常量的表達式中使用。
iota在const
關鍵字出現時將被重置為0
。const
中每新增一行常量聲明將使iota計數一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
幾個常見的iota示例:
使用_
跳過某些值
const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota
聲明中間插隊
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0
定義數量級 (這裡的<<
表示左移操作,1<<10
表示將1的二進制表示向左移10位,也就是由1變成瞭10000000000,也就是十進制的1024。同理2<<2表示將2的二進制表示向左移2位,也就是由10變成瞭1000,也就是十進制的8。)
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
多個iota
定義在一行
const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //iota = 0、a = 1, b = 2 c, d //iota = 1、c = 2, d = 3 e, f //iota = 2、e = 3, f = 4 )
Go
語言中有豐富的數據類型,除瞭基本的整型、浮點型、佈爾型、字符串外,還有數組、切片、結構體、函數、map
、通道(channel
)等。
4、基本數據類型
4.1 整型
整型分為以下兩個大類: 按長度分為:int8
、int16
、int32
、int64
對應的無符號整型:uint8
、uint16
、uint32
、uint64
其中,uint8
就是byte
型,int16
對應C語言中的short型,int64對應C語言中的long型。
類型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 無符號 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 無符號 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 無符號 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 無符號 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符號 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符號 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符號 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符號 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整型:
類型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系統上就是uint32,64位操作系統上就是uint64 |
int | 32位操作系統上就是int32,64位操作系統上就是int64 |
uintptr | 無符號整型,用於存放一個指針 |
註意: 在使用int和 uint類型時,不能假定它是32位或64位的整型,而是考慮int和uint可能在不同平臺上的差異。除非需要使用特定大小的整數,否則通常應該使用int來表示整數。 大小:32位系統32位,64位系統64位。 范圍:-2147483648到2147483647的32位系統和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系統。
註意事項 獲取對象的長度的內建len()函數返回的長度可以根據不同平臺的字節長度進行變化。實際使用中,切片或 map 的元素數量等都可以用int來表示。在涉及到二進制傳輸、讀寫文件的結構描述時,為瞭保持文件的結構不會受到不同編譯目標平臺字節長度的影響,不要使用int和 uint。
數字字面量語法(Number literals syntax)
Go1.13版本之後引入瞭數字字面量語法,這樣便於開發者以二進制、八進制或十六進制浮點數的格式定義數字,例如:
v := 0b00101101
, 代表二進制的 101101,相當於十進制的 45。 v := 0o377
,代表八進制的 377,相當於十進制的 255。 v := 0x1p-2,代表十六進制的 1 除以 2²,也就是 0.25。
而且還允許用 _ 來分隔數字,比如說: v := 123_456
表示 v 的值等於 123456
。
將一個整數以不同進制形式展示:
func main(){ // 十進制 var a int = 10 fmt.Printf("%d \n", a) // 10 fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二進制 // 八進制 以0開頭 var b int = 077 fmt.Printf("%o \n", b) // 77 // 十六進制 以0x開頭 var c int = 0xff fmt.Printf("%x \n", c) // ff fmt.Printf("%X \n", c) // FF }
4.2 浮點型
Go語言支持兩種浮點型數:float32
和float64
。這兩種浮點型數據格式遵循IEEE 754標準: float32
的浮點數的最大范圍約為 3.4e38,可以使用常量定義:math.MaxFloat32
。 float64
的浮點數的最大范圍約為 1.8e308
,可以使用一個常量定義:math.MaxFloat64
。
打印浮點數時,可以使用fmt包配合動詞%f:
func main() { fmt.Printf("%f\n", math.Pi) fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi) }
4.3 復數
complex64
和complex128
var c1 complex64 c1 = 1 + 2i var c2 complex128 c2 = 2 + 3i fmt.Println(c1) fmt.Println(c2)
復數有實部和虛部,complex64
的實部和虛部為32位,complex128
的實部和虛部為64位。
4.4 佈爾值
Go語言中以bool
類型進行聲明佈爾型數據,佈爾型數據隻有true(真)
和false(假)
兩個值。
註意:
- 佈爾類型變量的默認值為
false
。 - 不允許將整型強制轉換為佈爾型.
- 佈爾型無法參與數值運算,也無法與其他類型進行轉換。
4.5 字符串
Go語言中的字符串以原生數據類型出現,使用字符串就像使用其他原生數據類型(int、bool、float32、float64
等)一樣。字符串的內部實現使用UTF-8編碼。 字符串的值為雙引號(“)中的內容,可以在源碼中直接添加非ASCII碼字符:
s1 := "hello" s2 := "你好"
字符串轉義符:
Go 語言的字符串常見轉義符包含回車、換行、單雙引號、制表符等,如下表所示。
轉義符 | 含義 |
---|---|
\r | 回車符(返回行首) |
\n | 換行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t | 制表符 |
\’ | 單引號 |
\” | 雙引號 |
\\ | 反斜杠 |
打印一個Windows平臺下的一個文件路徑:
func main() { fmt.Println("str := \"d:\\go\\go.exe\"") }
多行字符串:
定義一個多行字符串時,就必須使用反引號
字符:
s1 := `第一行 第二行 第三行 ` fmt.Println(s1)
反引號間換行將被作為字符串中的換行,但是所有的轉義字符均無效,文本將會原樣輸出。
字符串的常用操作:
介紹 | 方法 |
---|---|
求長度 | len(str) |
拼接字符串 | +或fmt.Sprintf |
分割 | strings.Split |
判斷是否包含 | strings.contains |
前綴/後綴判斷 | strings.HasPrefix,strings.HasSuffix |
子串出現的位置 | strings.Index(),strings.LastIndex() |
join操作 | strings.Join(a[]string, sep string) |
4.6 byte和rune類型
組成每個字符串的元素叫做“字符”,可以通過遍歷或者單個獲取字符串元素獲得字符。 字符用單引號(’)包裹起來,如:
var a := '中' var b := 'x'
Go 語言的字符有以下兩種:
- uint8類型,或者叫 byte 型,代表瞭ASCII碼的一個字符。
- rune類型,代表一個 UTF-8字符。
當需要處理中文、日文或者其他復合字符時,則需要用到rune
類型。rune
類型實際是一個int32。
Go 使用瞭特殊的 rune
類型來處理 Unicode
,讓基於 Unicode
的文本處理更為方便,也可以使用 byte
型進行默認字符串處理,性能和擴展性都有照顧。
因為UTF8編碼下一個中文漢字由3~4個字節組成,所以不能簡單的按照字節去遍歷一個包含中文的字符串
字符串底層是一個byte數組,所以可以和[]byte
類型相互轉換。字符串是不能修改的 字符串是由byte字節組成,所以字符串的長度是byte字節的長度。 rune類型用來表示utf8字符,一個rune
字符由一個或多個byte組成。
修改字符串:
要修改字符串,需要先將其轉換成[]rune
或[]byte
,完成後再轉換為string
。無論哪種轉換,都會重新分配內存,並復制字節數組。
func changeString() { s1 := "big" // 強制類型轉換 byteS1 := []byte(s1) byteS1[0] = 'p' fmt.Println(string(byteS1)) s2 := "白蘿卜" runeS2 := []rune(s2) runeS2[0] = '紅' fmt.Println(string(runeS2)) }
4.7 類型轉換
Go語言中隻有強制類型轉換,沒有隱式類型轉換。該語法隻能在兩個類型之間支持相互轉換的時候使用。
強制類型轉換的基本語法如下:
T(表達式)
其中,T表示要轉換的類型。表達式包括變量、復雜算子和函數返回值等.
func sqrtDemo() { var a, b = 3, 4 var c int // math.Sqrt()接收的參數是float64類型,需要強制轉換 c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b))) fmt.Println(c) }
運算符用於在程序運行時執行數學或邏輯運算。
5、運算符
Go 語言內置的運算符有:
- 算術運算符
- 關系運算符
- 邏輯運算符
- 位運算符
- 賦值運算符
5.1 算數運算符
運算符 | 描述 |
---|---|
+ | 相加 |
– | 相減 |
* | 相乘 |
/ | 相除 |
% | 求餘 |
註意: ++
(自增)和--(
自減)在Go語言中是單獨的語句,並不是運算符。
5.2 關系運算符
運算符 | 描述 |
---|---|
== | 檢查兩個值是否相等,如果相等返回 True 否則返回 False。 |
!= | 檢查兩個值是否不相等,如果不相等返回 True 否則返回 False。 |
> | 檢查左邊值是否大於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。 |
>= | 檢查左邊值是否大於等於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。 |
< | 檢查左邊值是否小於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。 |
<= | 檢查左邊值是否小於等於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。 |
5.3 邏輯運算符
運算符 | 描述 |
---|---|
&& | 邏輯 AND 運算符。 如果兩邊的操作數都是 True,則為 True,否則為 False。 |
|| | 邏輯 OR 運算符。 如果兩邊的操作數有一個 True,則為 True,否則為 False。 |
! | 邏輯 NOT 運算符。 如果條件為 True,則為 False,否則為 True。 |
5.4 位運算符
位運算符對整數在內存中的二進制位進行操作。
運算符 | 描述 |
---|---|
& | 參與運算的兩數各對應的二進位相與。 (兩位均為1才為1) |
| | 參與運算的兩數各對應的二進位相或。 (兩位有一個為1就為1) |
^ | 參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。 (兩位不一樣則為1) |
&^ | 二進制位清空&^ |
<< | 左移n位就是乘以2的n次方。 “a<<b”是把a的各二進位全部左移b位,高位丟棄,低位補0。 |
>> | 右移n位就是除以2的n次方。 “a>>b”是把a的各二進位全部右移b位。 |
A | B | A&B | A|B | A^B |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
5.5 賦值運算符
運算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 簡單的賦值操作符,分配值從右邊的操作數左側的操作數 | C = A + B 將分配A + B的值到C |
+= | 相加並賦值運算符,它增加瞭右操作數左操作數和分配結果左操作數 | C += A 相當於 C = C + A |
-= | 減和賦值運算符,它減去右操作數從左側的操作數和分配結果左操作數 | C -= A 相當於 C = C – A |
*= | 乘法和賦值運算符,它乘以右邊的操作數與左操作數和分配結果左操作數 | C *= A 相當於 C = C * A |
/= | 除法賦值運算符,它把左操作數與右操作數和分配結果左操作數 | C /= A 相當於 C = C / A |
%= | 模量和賦值運算符,它需要使用兩個操作數的模量和分配結果左操作數 | C %= A 相當於 C = C % A |
<<= | 左移位並賦值運算符 | C <<= 2 相同於 C = C << 2 |
>>= | 向右移位並賦值運算符 | C >>= 2 相同於 C = C >> 2 |
&= | 按位與賦值運算符 | C &= 2 相同於 C = C & 2 |
^= | 按位異或並賦值運算符 | C ^= 2 相同於 C = C ^ 2 |
|= | 按位或並賦值運算符 | C |= 2 相同於 C = C | 2 |
5.6 運算符優先級
有些運算符擁有較高的優先級,二元運算符的運算方向均是從左至右。由上至下代表優先級由高到低:
優先級 | 運算符 |
---|---|
7 | ~ ! ++ — |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + – ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
當然,可以通過使用括號來臨時提升某個表達式的整體運算優先級。
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