maya燈光怎麼打 maya燈光效果設置方法

  MaYa作為一個模型設計軟件,經常有用戶用來制作動漫角色,既然是用在視頻之中的當然必不可少的會有一些貼近顯示的效果設置,很多小夥伴對於maya的燈光設置不是很清楚,認為要考慮到的參數過多瞭很困難,所以今天小編就為大傢帶來瞭maya燈光效果的設置方法,希望可以對大傢有多幫助。

MaYa

MaYa

MaYa中文正式版是一款由國外軟件公司所制作的三維、二維制圖軟件。應用對象廣泛,三維制圖、建模、以及動畫渲染,多方考慮用戶的需求,打造一站式服務應用。軟件載提高性能的同時,還保證用戶的效率,電影、電視、遊戲都可應用。該軟件簡單易學,操作清晰,深受廣大用戶的喜愛。有興趣的小夥伴趕緊來下載MaYa最新電腦版軟件吧。

  具體步驟如下:

  1.打開軟件;

  2.新建一盞區域光;

  3.將目標物放在任意的地方;

  4.打開Use Ray Trace Shadows;

  5.選擇渲染。陰影有很嚴重的顆粒感瞭,接下來要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit來調整;

  6.在燈光的屬性裡,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然後渲染設置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打開 Raytracing卷;

  7.選中燈光,,打開Mental ray,打開瞭Global illumination。Use Light Shape(燈光的形狀),你可以將你的燈光形狀改為Disk(圓盤),(Sphere)球體,(Cylinder )圓柱體,以及用戶自定義,Emit Photons(發射光子),光子是一些導致場景內非直接反射的小點,在它們衰亡之前,會在物體間不停的反射;

  8.然後我們先來看一下燈光的形狀,首先將物體復制,然後隔一段距離後放置;

  9.在 Hypershade建立一個Surface Shader 材質,然後在你的工作區裡就能看到它。選擇你復制的物體,新建Surface Shader 材質,從彈出的菜單中選 Material To Selection;

  10.選擇燈光,在 Light Shape裡,放大燈光以適合你的物體,然後調整設置;

  11.打開屬性編輯器,分別取消點選pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows;

  12.打開Render Settings 然後點選 Final Gathering卷;

  13.增強燈光強度到5,燈光形狀設成 Sphere,將Interpolation設為SmoothVolume Light Dir設成outward,這將會使燈光會從內向外,而且會很直。 Arc是燈光的角度;

  14.單擊渲染,最終效果呈現如下:

  以上就是小編收集的maya設置燈光的方法,希望對大傢有所幫助。

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