maya怎麼倒角 maya倒角的幾種方法介紹
在我們制作MaYa模型的時候,我們經常會使用到倒角操作,這樣可以很好的幫助用戶柔化模型的邊緣,讓模型看起來更為圓滑柔和,還可以避免在渲染時出現我們不想要的尖銳的倒角,接下來就和小編一起前去瞭解一下maya軟件進行倒角的方法吧。
Maya建模電腦版
Maya建模電腦版是一款很好用的電腦三維以及平面等多維度的動畫設計軟件,軟件之中有很多快捷功能,軟件還可以支持獨立遊戲的模型開發,軟件帶有極為全面的功能組件,讓用戶可以快速的完成三維動畫的制作以及後期的仿真渲染,讓設計師、建模師等等相關工作人員工作效率大幅度提升,感興趣的小夥伴趕緊前來下載Maya建模電腦版吧。
方法一:
1.首先建立一個多邊形模型,小編以立方體舉例。我們可以在工具欄中直接選擇立方體創建,也可以在“創建”選項的下拉菜單中創建多邊形;
2.選擇模型,然後選中模型右鍵顯示模型的邊;
3.接著我們選中需要進行倒角處理的邊線;
4.接著執行倒角命令,我們可以通過右側屬性欄的的分數和分段數來調整具體的倒角效果;
5.以分段數為1時候的平滑效果為例,根據自己的實際模型需求進行調整。可以看出,分段數數值越大,模型棱角越明顯。
方法二:
1.首先我們創建一個多邊形模型,在網格工具菜單下找到插入循環線指令,在需要倒角的邊線處插入循環線;
2.完成之後按下“3”鍵查看倒角後的效果;
3.如果倒角過程中出現多餘的邊線,影響倒角整體效果,我們可以將多餘的線刪除;
3.完成以後按下“3”鍵可以查看倒角後的平滑效果。
方法三:
1.此種方法適用於NURBS模型,效果類似於多邊形模型的倒角寫操作,首先我們建立一個NURBS模型,方法與多邊形建模步驟相同;
2.接著在曲面菜單中找到圓角工具。此時鼠標光標即會變為白色小三角形;
3.為瞭方便操作,我們可以按下“4”鍵顯示線框,框選我們需要進行倒角操作的邊線。接著回車確認,即可完成倒角。然後我們可以在右側屬性欄裡修改圓化半徑,來調整倒角效果;
4.最終效果呈現。
以上就是小編收集的maya軟件進行倒角操作的方法,希望對大傢有所幫助。
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