利用Go Plugin實現插件化編程的簡單方法

前言

說到插件這個東西,很多人都不陌生,一般來說,插件化有幾個好處,一個是增加程序擴展性,豐富功能。另外,還可以實現熱更新,有些大型應用,動輒幾個GB的安裝程序,如果一個小小的更新就需要重新下載整個程序,這時候我們就可以把經常更新的模塊插件化,這樣更新的時候隻需要下載一個小更新文件。比如說平時咱們Chrome瀏覽器都會裝一些插件,可以擴展瀏覽器實現更多的功能,還能靈活的安裝卸載。

Golang在1.8版本之後提供瞭一個 Plugin 的機制,可以動態的加載so文件,實現插件化,雖然並不是非常成熟,但是在特定的情況下還是非常好用。

Currently plugins are only supported on Linux, FreeBSD, and macOS.

1.快速開始

插件代碼和普通代碼沒什麼區別,隻是在編譯的時候不一樣,但是要求是必須隻有一個main包

package main

var Name = "Plugin Name"

func GetName() string {
    return Name
}

使用go build -buildmode=plugin編譯,會得到一個so文件,怎麼使用這個文件呢?

很簡單,分三步:

1.先打開so文件,如果一個插件已經被打開瞭,那麼會返回已存在的plugin

2.使用Lookup查找需要調用的變量或者函數,名字必須大寫開頭

3.斷言後調用

func main() {
    //打開加載插件,參數是插件的存儲位置,可以是相對路徑
    open, err := plugin.Open("/home/jwang/Documents/plg.so")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    //查找標識符
    lookup, err := open.Lookup("GetName")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    res := lookup.(func() string)()
    fmt.Printf("%v\n", res)

    name, err := open.Lookup("Name")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("%v\n", *name.(*string))
}

從上面的代碼可以看到,插件的使用方式非常樸實無華,簡單易懂。

一般來說,為瞭實現插件化,可以事先定義好一些接口,然後由插件去實現這些接口,這樣才能保證一致性,但是接口的定義不能寫在插件包或者調用包裡面。這時候就需要定義一個專門的公共包,把接口的定義寫在裡面,這樣插件包和調用包都可以引用。

2.註意事項

之所以說這個插件方案不成熟,主要是由於主程序和插件程序之間存在很強的依賴性,比如:

1.編譯的GO版本必須完全一致

2.雙方依賴的公共第三方庫版本必須完全一致

3.GOPATH也得保持一致,這一點可以在編譯時候使用trimpath參數解決

4.插件加載之後無法卸載

這些問題短時間內好像官方也沒有解決的意思,或者說無法解決。總之,Go plugin目前的應用很少,畢竟作為網絡編程語言,在容器化大行其道的環境下,更新程序是一件很輕松的事情,除非有特殊需要。

總結

到此這篇關於利用Go Plugin實現插件化編程的文章就介紹到這瞭,更多相關Go Plugin插件化編程內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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