Element的穿梭框數據量大時點擊全選卡頓的解決方案

現象:我們渲染瞭9999條數據,由於transfer組件會一次性渲染所有數據,所以一次性渲染這麼多,卡個幾十秒很正常好吧。所以懶加載或者分頁是基本操作,方案二是分頁操作。

懶加載的方式可以用EUI的無限滾動:https://element.eleme.cn/

即便我們做瞭懶加載之後,點擊全選依舊是卡頓6秒以上,所以方案一解決的是:即便做瞭懶加載或者分頁操作後,用戶點擊分頁,依舊會卡頓幾秒的情況。

這個是因為transfer的源碼中‘全選判斷’代碼性能差的原因,方案一就是修改transfer的源碼。

我提交瞭一個pr,地址是: hhttps://github.com/ElemeFE/element/pull/20282

方案一:復制EUI的transfer組件,然後進行修改,再引入項目目錄

EUI的transfer組件目錄路徑:node_modules\element-ui\packages\transfer,復制文件夾,然後放入vue項目路徑的

在調用EUI的transfer的地方引入公共的組件transfer,

<template>
  <Transfer v-model="value" :data="data"></Transfer>
</template>

<script>
import Transfer from '../common/transfer'
export default {
  components:{
    Transfer:Transfer
  },
 //省略
</script>

開始修改transfer代碼:

打開src/common\transfer\src\transfer-panel.vue的組件,

找到updateAllChecked函數,updateAllChecked函數作用是:我們點擊一個item就需要判斷,看代碼註釋。

updateAllChecked() {
      /*
        源碼
        this.checkableData是對象數組  我們需要的是每個對象中的key
        所以checkableDataKeys保存著對象的key的數組 含義是'可通過點擊進行選擇的item項'的集合
      */
      let start = new Date().getTime();
      const checkableDataKeys = this.checkableData.map(
        item => item[this.keyProp]
      );

      this.allChecked =
        checkableDataKeys.length > 0 &&
      /*
        從2.4.0到現在都沒改變 誒,不得不說開發團隊是真的忙啊
        this.checked保存著'用戶通過點擊item選中的item數組'
        如果this.checked存在著checkableDataKeys的每一項的話,那麼allChecked就是true,但凡有一項不存在就為false。allChecked代表是否全部選中瞭。
        這裡的時間復雜度是n^2,狠垃圾
      */
      checkableDataKeys.every(item => this.checked.indexOf(item) > -1);
      console.log("updateAllCheckedEnd", new Date().getTime() - start);

    },

來看源碼的耗時:

然後我們開始重寫updateAllChecked函數:

updateAllChecked() {
      /*
        修改
        這裡就是高效數組中含有另一個數組的元素的算法
        構建元素對象
      */
      let start = new Date().getTime();
      let checkableDataKeys = this.checkableData.map((item) => {
        let keyProps = {};
        keyProps[item[this.keyProp]] = true;
        return keyProps;
      });
      // 通過對象的k-v對應,n(1)的方式尋找數組中是否存在某元素
      this.allChecked =
        checkableDataKeys.length > 0 &&
        this.checked.length > 0 &&
        this.checked.every((item) => checkableDataKeys[item]);
      // 上面被註釋的源碼是最耗時的,所有一直看耗時就可以瞭
      console.log("updateAllCheckedEnd", new Date().getTime() - start);
    },

這樣性能就高好多瞭,其實就是基本的前端算法題,目測EUI的開發者是因為懶才不寫的。

來看修改代碼後的耗時:

明顯快多瞭。

接下來是文件:\src\common\transfer\src\main.vue,找到addToRight函數

addToRight() {
      let currentValue = this.value.slice();
      const itemsToBeMoved = [];
      const key = this.props.key;
      let start = new Date().getTime();
      // 此處套瞭兩層循環,耗時長
      this.data.forEach((item) => {
        const itemKey = item[key];
        if (
          this.leftChecked.indexOf(itemKey) > -1 &&
          this.value.indexOf(itemKey) === -1
        ) {
          itemsToBeMoved.push(itemKey);
        }
      });
      console.log("addToRightEnd", new Date().getTime() - start);

      currentValue =
        this.targetOrder === "unshift"
          ? itemsToBeMoved.concat(currentValue)
          : currentValue.concat(itemsToBeMoved);
      this.$emit("input", currentValue);
      this.$emit("change", currentValue, "right", this.leftChecked);
    },

移動選中的耗時:

修改addToRight函數,

addToRight() {
      let start = new Date().getTime();
      let currentValue = this.value.slice();
      const itemsToBeMoved = [];
      const key = this.props.key;

      // 修改
      let leftCheckedKeyPropsObj = {};
      this.leftChecked.forEach((item, index) => {
        leftCheckedKeyPropsObj[item] = true;
      });

      let valueKeyPropsObj = {};
      this.value.forEach((item, index) => {
        valueKeyPropsObj[item] = true;
      });
      this.data.forEach((item) => {
        const itemKey = item[key];
        if ( leftCheckedKeyPropsObj[itemKey] && !valueKeyPropsObj[itemKey] ) {
          itemsToBeMoved.push(itemKey);
        }
      });
      console.log("addToRightEnd", new Date().getTime() - start);

      currentValue =
        this.targetOrder === "unshift"
          ? itemsToBeMoved.concat(currentValue)
          : currentValue.concat(itemsToBeMoved);
      this.$emit("input", currentValue);
      this.$emit("change", currentValue, "right", this.leftChecked);
    },

移動選中耗時:

耗時明顯減少瞭,這方案的前提就是懶加載或者分頁,我試瞭一下10w的數據量,依舊是不錯的。

方案二:分頁操作

分析

checkBox-group有個check數組(用來記錄已經選中的item數組)和renderItem數組(實際渲染的item,由於是分頁,所有不會渲染所有),如果`check數組`中有`renderItem數組`的一項,那麼該項就會被標記為已選,否則是未選。實現原理就是單純的check數組和renderItem數組進行比較。

當用戶點擊全選的時候,check數組變成上萬條數據的數組,此時我們渲染瞭100條數據,那麼就要進行10000×100級別的循環,這就是耗時的原因所在。

其實,頁面隻渲染瞭100條數據,我們沒必要將上萬條數據一次性放入check數組中,我們隻需要把這100條數組放入check數組,顯示這100條數據為已選即可。當頁面渲染瞭更多數據的同時,將新增的數據添加進check數組即可。這樣性能大大提升。

方案

我采用的方案如下:

1.隻顯示100條數據。

2.下拉顯示下100條數據,上拉顯示上100條數據。

3.當下拉或者上拉增加渲染數據的同時,把新增數據添加進check數組。

這些隻是大致思路,我已經實現瞭。還有很多細節要處理,想要完善,還得利用對象的鍵值對實現刪除等。

到此這篇關於Element的穿梭框數據量大時點擊全選卡頓的解決方案的文章就介紹到這瞭,更多相關Element 穿梭框卡頓內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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