深入理解Java設計模式之適配器模式

一、什麼是適配器模式

定義:適配器模式屬於結構型模式,把一個類的接口變成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本接口不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。

適配器模式又可以分為4種類型,類適配器模式、對象適配器模式、單接口適配器模式(缺省適配器模式)和雙向適配器模式。後2種模式的實現比較復雜並且在實際開發過程中很少使用。

二、適配器模式的結構

Adaptee:初始角色,實現瞭我們想要使用的功能,但是接口不匹配

Target:目標角色,定義瞭客戶端期望的接口

Adapter:適配器角色,實現瞭目標接口。實現目標接口的方法是:內部包含一個Adaptee的對象,通過這個對象調用Adaptee的原有方法實現目標接口。(註:這裡說的是對象適配器)

三、適配器模式的使用場景

當前打開我這篇文章的筆記本電腦,電源的另一邊不正連著一塊適配器嗎?你平時想將三口插座插進二口插座裡面,不也需要一個適配器嗎?整天插在插座上的手機充電頭,不也是一個適配器嗎?

1、系統需要復用現有類,而該類的接口不符合系統的需求;

2、想要建立一個可重復使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作;

3、對於對象適配器模式,在設計裡需要改變多個已有子類的接口,如果使用類的適配器模式,就要針對每一個子類做一個適配器,而這不太實際。

四、適配器模式的優缺點

優點:

1、可以讓任何兩個沒有關聯的類一起運行;

2、可以在不修改原有代碼的基礎上來復用現有類,很好地符合 “開閉原則”;

3、增加瞭類的透明度和更好的靈活性。

缺點:

1、由於C#不支持多重繼承,所以最多隻能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類;

2、采用瞭類和接口的“雙繼承”實現方式,帶來瞭不良的高耦合。

五、適配器模式的實現

1.類適配器模式

namespace 設計模式之適配器模式
{
    /// <summary>
    /// 這裡手機充電器為例,我們的傢的插座是兩相電的,但是手機的插座接頭是三相電的
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好瞭,現在可以充電瞭
            ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter();
            change.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 我傢隻有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標角色(Target),這裡隻能是接口,也是類適配器的限制
    /// </summary>
    public interface ITwoHoleTarget
    {
        void Request();
    }
    /// <summary>
    /// 3個孔的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee)
    /// </summary>
    public abstract class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是三個孔的插頭");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 適配器類,接口要放在類的後面,在此無法適配更多的對象,這是類適配器的不足
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget
    {
        /// <summary>
        /// 實現2個孔插頭接口方法
        /// </summary>
        public void Request()
        {
            // 調用3個孔插頭方法
            this.SpecificRequest();
        }
    }
}

2.對象適配器模式

namespace 對象的適配器模式
{
    ///<summary>
    ///傢裡隻有兩個孔的插座,也懶得買插線板瞭,還要花錢,但是我的手機是一個有3個小柱子的插頭,明顯直接搞不定,那就適配吧
    ///</summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好瞭,現在就可以給手機充電瞭
            TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter();
            homeTwoHole.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 我傢隻有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標(Target)角色,這裡可以寫成抽象類或者接口
    /// </summary>
    public class TwoHoleTarget
    {
        // 客戶端需要的方法
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("兩孔的充電器可以使用");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 手機充電器是有3個柱子的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee)
    /// </summary>
    public class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是3個孔的插頭也可以使用瞭");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 適配器類,TwoHole這個對象寫成接口或者抽象類更好,面向接口編程嘛
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget
    {
        // 引用兩個孔插頭的實例,從而將客戶端與TwoHole聯系起來
        private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee();
        //這裡可以繼續增加適配的對象。。
        /// <summary>
        /// 實現2個孔插頭接口方法
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            //可以做具體的轉換工作
            threeHoleAdaptee.SpecificRequest();
            //可以做具體的轉換工作
        }
    }
}

六、適配器模式的.NET應用

在.NET中有一個類庫已經實現且非常重要的適配器,那就是DataAdapter。DataAdapter用作DataSet和數據源之間的適配器以便檢索和保存數據,DataAdapter通過映射Fill(這更改瞭DataSet中的數據以便與數據源中的數據相匹配)和Update(這更改瞭數據源中的數據以便與DataSet中的數據相匹配)來提供這一適配器。

由於數據源可能來自於SQL Server,可能來自於Oracel,也可能來自於DB2、MySql,這些數據在組織上可能有不同之處,但我們希望得到統一的DataSet(實質是XML數據),此時用DataAdapter就是非常好的手段,我們不必關註不同數據庫的數據細節,就可以靈活的使用數據。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

推薦閱讀: