3dmax佈爾運算怎麼用 3damx佈爾運算方法

  佈爾運算是指數字符號化邏輯推演法,使用佈爾運算可以幫助將簡單的基本圖像進行組合從而產生新的圖形,所以在很多的建模軟件之中都有佈爾運算的功能,可是很多小夥伴不知道3Dmax軟件之中的佈爾運算功能的使用方法,所以今天小編就為大傢帶來瞭3dmax軟件佈爾運算的使用方法,希望可以對大傢有所幫助。

3DMAX客戶端

3DMAX客戶端

3DMAX客戶端是一塊極為經典的軟件,軟件經過不斷的更新升級在使用中更加適合所有的用戶日常使用,最主要的是軟件開發是基於電腦端的動畫渲染制作軟件開發的,所以該軟件在模型的設計渲染方面的效果是十分出色的,所以有需要的小夥伴趕緊前來下載3DMAX客戶端吧。

  具體步驟如下:

  1.我們首先打開3dmax軟件,然後進入到3dmax的主界面;

  2.然後新建一個長方體,選中長方體選項;

  3.選中長方體選項後我們在頂視圖裡創建一個長方體,然後再在幾何體裡選擇圓柱體,在長方體的中心位置再創建一個圓柱體;

  4.然後我們選種長方體我們將模塊切換為復合對象選項;

  5.接著再在復合對象裡找到佈爾選項;

  6.選種佈爾運算選項,在其中選擇差集(A-B)功能;

  7.接著再在佈爾運算設置裡找到拾取操作其對象為B選項;

  8.最後單擊拾取操作對象B選項之後,我們選擇圓柱體可以看到佈爾運算的結果啦。

  以上就是小編收集的3dmax軟件進行佈爾運算的方法,希望對大傢有所幫助。

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