python基於tkinter制作圖形界面的2048遊戲
2048遊戲輸出
項目先決條件
前提條件如下:
1. Python
2. Tkinter
創建main.py
代碼:
from tkinter import * from tkinter import messagebox import random class Board: bg_color={ '2': '#eee4da', '4': '#ede0c8', '8': '#edc850', '16': '#edc53f', '32': '#f67c5f', '64': '#f65e3b', '128': '#edcf72', '256': '#edcc61', '512': '#f2b179', '1024': '#f59563', '2048': '#edc22e', } color={ '2': '#776e65', '4': '#f9f6f2', '8': '#f9f6f2', '16': '#f9f6f2', '32': '#f9f6f2', '64': '#f9f6f2', '128': '#f9f6f2', '256': '#f9f6f2', '512': '#776e65', '1024': '#f9f6f2', '2048': '#f9f6f2', } def __init__(self): self.window=Tk() self.window.title('ProjectGurukul 2048 Game') self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3') self.board=[] self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)] self.compress=False self.merge=False self.moved=False self.score=0 for i in range(4): rows=[] for j in range(4): l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4', font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2) l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7) rows.append(l) self.board.append(rows) self.gameArea.grid() def reverse(self): for ind in range(4): i=0 j=3 while(i<j): self.gridCell[ind][i],self.gridCell[ind][j]=self.gridCell[ind][j],self.gridCell[ind][i] i+=1 j-=1 def transpose(self): self.gridCell=[list(t)for t in zip(*self.gridCell)] def compressGrid(self): self.compress=False temp=[[0] *4 for i in range(4)] for i in range(4): cnt=0 for j in range(4): if self.gridCell[i][j]!=0: temp[i][cnt]=self.gridCell[i][j] if cnt!=j: self.compress=True cnt+=1 self.gridCell=temp def mergeGrid(self): self.merge=False for i in range(4): for j in range(4 - 1): if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j + 1] and self.gridCell[i][j] != 0: self.gridCell[i][j] *= 2 self.gridCell[i][j + 1] = 0 self.score += self.gridCell[i][j] self.merge = True def random_cell(self): cells=[] for i in range(4): for j in range(4): if self.gridCell[i][j] == 0: cells.append((i, j)) curr=random.choice(cells) i=curr[0] j=curr[1] self.gridCell[i][j]=2 def can_merge(self): for i in range(4): for j in range(3): if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j+1]: return True for i in range(3): for j in range(4): if self.gridCell[i+1][j] == self.gridCell[i][j]: return True return False def paintGrid(self): for i in range(4): for j in range(4): if self.gridCell[i][j]==0: self.board[i][j].config(text='',bg='azure4') else: self.board[i][j].config(text=str(self.gridCell[i][j]), bg=self.bg_color.get(str(self.gridCell[i][j])), fg=self.color.get(str(self.gridCell[i][j]))) class Game: def __init__(self,gamepanel): self.gamepanel=gamepanel self.end=False self.won=False def start(self): self.gamepanel.random_cell() self.gamepanel.random_cell() self.gamepanel.paintGrid() self.gamepanel.window.bind('<Key>', self.link_keys) self.gamepanel.window.mainloop() def link_keys(self,event): if self.end or self.won: return self.gamepanel.compress = False self.gamepanel.merge = False self.gamepanel.moved = False presed_key=event.keysym if presed_key=='Up': self.gamepanel.transpose() self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.transpose() elif presed_key=='Down': self.gamepanel.transpose() self.gamepanel.reverse() self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.reverse() self.gamepanel.transpose() elif presed_key=='Left': self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() elif presed_key=='Right': self.gamepanel.reverse() self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.mergeGrid() self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge self.gamepanel.compressGrid() self.gamepanel.reverse() else: pass self.gamepanel.paintGrid() print(self.gamepanel.score) flag=0 for i in range(4): for j in range(4): if(self.gamepanel.gridCell[i][j]==2048): flag=1 break if(flag==1): #found 2048 self.won=True messagebox.showinfo('2048', message='You Wonnn!!') print("won") return for i in range(4): for j in range(4): if self.gamepanel.gridCell[i][j]==0: flag=1 break if not (flag or self.gamepanel.can_merge()): self.end=True messagebox.showinfo('2048','Game Over!!!') print("Over") if self.gamepanel.moved: self.gamepanel.random_cell() self.gamepanel.paintGrid() gamepanel =Board() game2048 = Game( gamepanel) game2048.start()
解釋:
我們在代碼中定義瞭兩個類:
1.Board:
變量:
- Bg_color:這是一個字典,用於存儲每個單元格的背景色。
- Color:這是一個字典,用於存儲每個單元的前景色。
- Window:它是tkinter的主要窗口。
- gameArea:這是一個tkinter框架小部件。
- gridCell:這是一個4×4整數矩陣,存儲所有單元格的實際整數值。
- Board:這是tkinter標簽小部件的4×4網格,它在tkinter窗口上顯示單元格的值。它還用於根據其gridCell值配置該單元格的背景和前景。
- Score:它存儲玩傢的當前分數。
其餘隻是標志變量。
功能:
- __init __(self):這是構造函數。它使用適當的默認值初始化所有變量,例如gridCell的默認值為“ 0”,移動,合並的默認值為False,等等。
- Reverse:反轉gridCell矩陣。
- Transpose:它使用zip函數並進行gridCell矩陣的轉置。
- CompressGrid:它將所有非空單元格向左移動,因此可以輕松完成合並。
- mergeGrid:如果兩個相鄰單元格具有相同的gridCell值,則將它們的gridCell值相加。
- Random_cell:首先將所有空單元格存儲在列表中,然後從創建的列表中選擇一個隨機單元格並使其gridCell值2
- Can_merge:返回一個佈爾值,表示我們可以合並任意兩個單元格。當且僅當兩個單元格具有相同的gridCell值時,我們才可以合並它們。
- paintGrid:將前景和背景色分配給4×4網格中與其gridCell值相對應的每個單元。
2.game:
此類沒有很多變量,隻有一些佈爾變量指示遊戲狀態。
功能:
- __init __(self):這是構造函數。它使用適當的默認值初始化所有變量。
- 開始:調用random_cell兩次,將’2’賦給兩個隨機單元格的gridCell值,然後繪制網格,然後,調用link_keys鏈接上,下,左和右鍵。
- Link_keys:首先,它檢查遊戲是贏還是輸,如果是,則不執行任何操作執行return語句。否則,它將繼續執行。
方法:
- 對於左滑動,我們將先壓縮然後合並gridCell矩陣,然後如果compress或merge為true(指示矩陣的值受前兩個函數影響),那麼我們需要再次壓縮網格。
- 對於上移,我們將進行移調,然後向左輕掃,然後再次進行移調以返回原始順序。
- 向下移動與向上移動相同,但是我們需要反轉矩陣。
- 同樣,向右與向左+向後移動相同。
- 每次操作後,我們需要檢查遊戲狀態,如果所有單元都被占用,我們甚至不能合並任何兩個單元,即沒有動作可以改變矩陣的狀態,則遊戲結束瞭。
如果任何一個單元格值都達到2048,則玩傢將獲勝,並且屏幕上會閃爍一個消息框,宣佈獲勝者。
總結
我們已經成功地用python開發瞭流行的2048遊戲。開發遊戲而不是玩別人的遊戲非常有趣,現在我們將玩自己開發的遊戲。
以上就是python基於tkinter制作圖形界面的2048遊戲的詳細內容,更多關於python 圖形界面2048遊戲的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
推薦閱讀:
- None Found